Глава 3. Классы

Искатели Приключений — не обычные существа, движимые жаждой жизненных потрясений, на которые другие никогда бы не осмелились. Это герои, вынужденные исследовать тёмные уголки мира и принимать испытания, которым большинство женщин и мужчин не смогли бы противостоять.

Класс является основным мерилом способностей вашего персонажа. Это больше чем профессия, это призвание вашего персонажа. Класс формирует ваше представление о мире и взаимодействие с ним, а также ваше отношение к другим существам и силам мультивселенной. Воин, например, может смотреть на мир прагматично, с точки зрения стратегии и манёвров, и видеть себя всего лишь пешкой в большой игре. Жрец напротив, может видеть себя в качестве усердного служителя разворачивающегося грандиозного плана божества, или назревающего конфликта между различными богами. У воина есть связи в организациях наёмников или войсках, а жрец может знать множество священников, паладинов и последователей, разделяющих его веру.

Ваш класс даёт вам целый ряд особых умений, таких как мастерство воина во владении оружием и доспехами, и заклинания волшебника. На низких уровнях ваш класс даёт вам только два или три умения, но при получении новых уровней вы получите новые, и ваши существующие умения улучшатся. Описание каждого класса в этой главе включает в себя таблицу с кратким перечнем всех преимуществ, которые вы получаете на каждом уровне, и подробное описание каждого умения.

Искатели приключений иногда развиваются сразу в нескольких классах. Плут может поменять жизненный путь и дать присягу паладина. Варвар может обнаружить скрытые магические способности и практиковаться в классе чародей, продолжая совершенствоваться как варвар. Эльфы известны тем, что сочетают военное мастерство с магической подготовкой и развиваются как воины и волшебники одновременно. Опциональные правила такого комбинирования классов называются мультиклассированием, и описаны в главе 6.

Двенадцать классов, перечисленные в таблице «Классы», встречаются почти во всех мирах D&D и определяют наиболее типичных искателей приключений.

КлассОписаниеКость ХитовОсновная ХарактеристикаВладение СпасброскамиВладение Доспехами и Оружием
БардВдохновляющий заклинатель, черпающий мощь в музыке созиданияк8ХаризмаЛовкость и ХаризмаЛёгкие доспехи, простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
ВарварСвирепый воин, способный впадать в боевую яростьк12СилаСила и ТелосложениеЛёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие
ВоинМастер сражения, опытный во владении различным оружием и доспехамик10Сила или ЛовкостьСила и ТелосложениеВсе доспехи, щиты, простое и воинское оружие
ВолшебникУчёный заклинатель, способный манипулировать структурой реальностик6ИнтеллектИнтеллект и МудростьБоевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
ДруидПроповедник Старой Веры, владеющий силами природы — лунным светом и ростом растений, огнём и молнией, и принимающий облик животныхк8МудростьИнтеллект и МудростьЛёгкие и средние доспехи (неметаллические), щиты (неметаллические), боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
ЖрецСвященнослужитель-заступник, владеющий божественной магией и состоящий на службе высших силк8МудростьМудрость и ХаризмаЛёгкие и средние доспехи, щиты, простое оружие
КолдунОбладатель магии, полученной посредством сделки с экстрапланарной сущностьюк8ХаризмаМудрость и ХаризмаЛёгкие доспехи, простое оружие
МонахМастер боевых искусств, использующий мощь тела в поисках физического и духовного совершенствак8Ловкость и МудростьСила и ЛовкостьПростое оружие, короткие мечи
ПаладинСвятой воин, связанный духовным обетомк10Сила и ХаризмаМудрость и ХаризмаВсе доспехи, щиты, простое и воинское оружие
ПлутМошенник, который использует хитрость и обман, чтобы одолеть препятствия и противниковк8ЛовкостьЛовкость и ИнтеллектЛёгкие доспехи, простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
СледопытВоитель, использующий боевое искусство и магию природы для борьбы с угрозами на окраинах цивилизациик10Ловкость и МудростьСила и ЛовкостьЛёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие
ЧародейЗаклинатель, черпающий магию в себе, получив её в дар или как наследиек6ХаризмаТелосложение и ХаризмаБоевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи