Глава 5: Снаряжение
Рынки городов заполнены cамыми разнообразными покупателями и продавцами: тут и кузнецы дварфов, и эльфы резчики по дереву, и фермеры полуросликов и ювелиры гномов, не говоря уже о людях самых разных национальностей и культур. В самых больших городах продаётся практически всё, от плетёных корзин и тренировочных мечей до экзотических специй и изысканных нарядов.
Искателям же приключений важно наличие в продаже доспехов, оружия, рюкзаков, верёвок и подобных товаров, так как от хорошего снаряжения зависит выживание в подземельях и диких пустошах. Эта глава описывает обычные и экзотические товары, которые используются в приключениях.
Когда вы создаёте персонажа, вы получаете снаряжение, состав которого определяется вашим классом и предысторией. В качестве альтернативы, вы можете получить монеты и выбрать себе снаряжение самостоятельно. Количество получаемых монет смотрите в таблице «Начальное богатство».
Вы сами решаете, как ваш персонаж получил это стартовое снаряжение. Оно может быть унаследовано, или персонаж мог постепенно покупать его в течение жизни. Вы могли получить оружие, доспех и рюкзак на военной службе. Вы даже могли в своё время украсть своё снаряжение. Оружие может быть семейной ценностью, передаваемой из поколения в поколение.
Класс | Деньги |
Бард | 5к4 × 10 зм |
Варвар | 2к4 × 10 зм |
Воин | 5к4 × 10 зм |
Волшебник | 4к4 × 10 зм |
Друид | 2к4 × 10 зм |
Жрец | 5к4 × 10 зм |
Колдун | 4к4 × 10 зм |
Монах | 5к4 зм |
Паладин | 5к4 × 10 зм |
Плут | 4к4 × 10 зм |
Следопыт | 5к4 × 10 зм |
Чародей | 3к4 × 10 зм |
Богатство в мирах D&D принимает разные формы.
Благосостояние вашего персонажа может отражаться монетами, драгоценными камнями, товарами, предметами искусства, животными и прочим имуществом. Крестьяне торгуют товарами, обменивают одни вещи на другие и платят налоги зерном и сыром. Дворяне торгуют либо правами, такими как право на добычу ископаемых, право строить или заниматься фермерством, либо золотыми слитками, которые заменяют им монеты. С монетами обычно имеют дело только торговцы, искатели приключений и те, кто оказывают профессиональные услуги за плату.
Монеты делают разного номинала, основываясь на относительной стоимости металла, из которого они изготовлены. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты (зм), серебряные монеты (см) и медные монеты (мм).
На одну золотую монету персонаж может купить поясной кошель, 50 футов хорошей верёвки или козу. Опытный (но не виртуозный) ремесленник может зарабатывать одну золотую монету в день. Золотая монета — стандартная единица измерения богатства, даже если при этом сами монеты не используются. Когда торговцы обсуждают сделки, товары и услуги, стоящие сотни тысяч золотых монет, обмен таким бешеным количеством монет не происходит. Просто это единица измерения богатства, и настоящий обмен производится золотыми слитками, кредитными письмами и ценными товарами.
Одна золотая монета стоит десять серебряных монет, распространённых среди обывателей. Серебряная монета оплачивает один день чернорабочего, флягу лампового масла или одну ночь на захудалом постоялом дворе.
Одна серебряная монета стоит десять медных монет, распространённых среди чернорабочих и нищих. За одну медную монету можно купить свечу, факел или кусочек мела.
Иногда в грудах сокровищ попадаются необычные монеты, сделанные из других драгоценных металлов. Монеты из электрума (эм) и платины (пм) были в обращении в древних империях и королевствах, и при оплате ими они иногда вызывают подозрения. Монета из электрума стоит пять серебряных монет, а из платины — десять золотых. Стандартная монета весит 9 грамм, так что пятьдесят любых монет весят полкилограмма или 1 фунт.
Монета | мм | см | эм | зм | пм |
Медная (мм) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1000 |
Серебряная (см) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
Электрумовая (эм) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
Золотая (зм) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
Платиновая (пм) | 1000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
В подземельях, которые вы исследуете, могут попадаться сокровища, снаряжение, оружие, доспехи и другие вещи. Обычно сокровища и безделушки продаются по возвращении в город или другое поселение, при условии, что вы найдёте покупателей, заинтересованных в вашем товаре.
Доспехи, оружие и прочее снаряжение. Обычно оружие, доспехи и прочее снаряжение без видимых дефектов продаётся за половину стоимости. Оружие и доспехи чудовищ редко находятся в пригодном для продажи состоянии.
Магические предметы. Продажа магического предмета — дело нелёгкое. Можно найти кого-то, кто купит зелье или свиток, но остальные предметы по карману только самым богатым дворянам. И наоборот, вы не найдёте в свободной продаже магических предметов и заклинаний кроме нескольких самых распространённых видов. Стоимость магических предметов гораздо больше золота, и это не стоит забывать.
Драгоценные камни, ювелирные изделия и предметы искусства. Эти предметы продаются на рынке за их полную стоимость, и вы можете их либо обменять на денежный эквивалент, либо использовать вместо валюты. Если сокровище очень ценное, то Мастер может потребовать, чтобы вы вначале нашли подходящего покупателя.
Товары. На пограничье многие ведут натуральный обмен. Так же как драгоценные камни, товары (железные слитки, мешки с солью, домашний скот) продаются на рынке за полную стоимость и могут использоваться как валюта.
Миры D&D — широкий гобелен, сотканный из разнообразных культур, где каждая находится на своём технологическом уровне. Поэтому искателям приключений могут попасться самые разнообразные доспехи, от кожаных курток и кольчуг до дорогих лат. Таблица «Доспехи» приводит характеристики самых распространённых доспехов, разделённых на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Многие воители дополняют доспехи щитом.
Таблица «Доспехи» показывает стоимость, вес и прочие свойства самых распространённых доспехов в мирах D&D.
Владение доспехами. Кто угодно может напялить доспех или пристегнуть щит к руке. Но только тот, кто знает, как носить доспех, может носить его эффективно. Ваш класс даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете накладывать заклинания.
Класс Доспеха (КД). Доспех защищает владельца от атак. Надетый доспех (и щит) определяет базовый Класс Доспеха.
Тяжёлые доспехи. Более тяжёлые доспехи мешают владельцу свободно и тихо перемещаться. Если в колонке доспеха написано «Сил 13» или «Сил 15», этот доспех уменьшает скорость владельца на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного.
Скрытность. Если в колонке доспеха написано «Помеха», владелец совершает проверки Ловкости (Скрытность) с помехой.
Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.
Доспехи | |||||
Доспех | Стоимость | Класс Доспеха (КД) | Сила | Скрытность | Вес |
Лёгкий Доспех | |||||
Стёганный | 5 зм | 11 + модификатор Лов | — | Помеха | 8 фнт. |
Кожаный | 10 зм | 11 + модификатор Лов | — | — | 10 фнт. |
Проклёпанная кожа | 45 зм | 12 + модификатор Лов | — | — | 13 фнт. |
Средний Доспех | |||||
Шкурный | 10 зм | 12 + модификатор Лов (макс. 2) | — | — | 12 фнт. |
Кольчужная рубаха | 50 зм | 13 + модификатор Лов (макс. 2) | — | — | 20 фнт. |
Чешуйчатый | 50 зм | 14 + модификатор Лов (макс. 2) | — | Помеха | 45 фнт. |
Кираса | 400 зм | 14 + модификатор Лов (макс. 2) | — | — | 20 фнт. |
Полулаты | 750 зм | 15 + модификатор Лов (макс. 2) | — | Помеха | 40 фнт. |
Тяжёлый Доспех | |||||
Колечный | 30 зм | 14 | — | Помеха | 40 фнт. |
Кольчуга | 75 зм | 16 | Сил 13 | Помеха | 55 фнт. |
Наборный | 200 зм | 17 | Сил 15 | Помеха | 60 фнт. |
Латы | 1,500 зм | 18 | Сил 15 | Помеха | 65 фнт. |
Щит | |||||
Щит | 10 зм | +2 | — | — | 6 фнт. |
В большинстве кампаний можно носить и использовать любое найденное снаряжение в рамках здравого смысла.
Например, грузный полуорк не сможет втиснуться в кожаный доспех полурослика, а гном запутается в мантии облачного великана.
Мастер может усилить этот реализм. Например, доспех, изготовленный под одного человека, не подойдёт другому без значительных изменений, и униформа стражника может выглядеть заметно чужеродной, если искатель приключений оденет её для маскировки.
По этим дополнительным правилам когда искатели приключений находят доспех, одежду или другой похожий предмет, предназначенный для носки, им нужно посетить изготовителя доспехов, портного, кожевника или другого специалиста, который подгонит этот предмет для них. Стоимость этой работы составляет от 10 до 40 процентов от рыночной стоимости предмета. Мастер может определить стоимость методом 1к4×10 или самостоятельно решить, какую назначить цену, основываясь на итоговой сумме.
Лёгкий Доспех. Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и тонких материалов, предпочитают ловкие искатели приключений, поскольку те предоставляют защиту, и при этом не ограничивают подвижность. Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом.
Стёганый. Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина.
Кожаный. Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов.
Проклёпанная кожа. Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
Средний Доспех. Средние доспехи предлагают лучшую защиту, чем лёгкие, но немного ограничивают перемещение. Если вы носите средний доспех, вы при определении Класса Доспеха к базовому числу, предоставленному доспехом, добавляете модификатор Ловкости, но не более +2.
Шкурный. Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов.
Кольчужная рубаха. Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием.
Чешуйчатый доспех. Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы.
Кираса. Этот доспех состоит из подогнанного металлического панциря, носимого с подкладкой из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность.
Полулаты. Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями.
Тяжёлый Доспех. Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут выдержать только самые тренированные воители. Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный.
Колечный доспех. Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше.
Кольчуга. Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы.
Наборный доспех. Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Соединения защищаются кольчужным полотном.
Латы. Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу.
Время, нужное для надевания и снятия доспехов, зависит от их вида.
Надевание. Столько времени требуется для надевания доспеха. Вы получаете КД от доспеха только если потратили нужное время на его надевание.
Снимание. Столько времени требуется на снятие доспеха. Если вам помогают, уменьшите время вдвое.
Надевание и Снятие Доспехов | ||
Вид | Надевание | Снятие |
Лёгкий доспех | 1 минута | 1минута |
Средний доспех | 5 минут | 1 минута |
Тяжёлый доспех | 10 минут | 5 минут |
Щит | 1 действие | 1 действие |
Оружие | ||||
Название | Стоимость | Урон | Вес | Свойства |
Простое Рукопашное Оружие | ||||
Боевой посох | 2 см | 1к6 дробящий | 4 фнт. | Универсальное (1к8) |
Булава | 5 зм | 1к6 дробящий | 4 фнт. | — |
Дубинка | 1 см | 1к4 дробящий | 2 фнт. | Лёгкое |
Кинжал | 2 зм | 1к4 колющий | 1 фнт. | Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное |
Копьё | 1 зм | 1к6 колющий | 3 фнт. | Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) |
Лёгкий молот | 2 зм | 1к4 дробящий | 2 фнт. | Лёгкое, метательное (дис. 20/60) |
Метательное копьё | 5 см | 1к6 колющий | 2 фнт. | Метательное (дис. 30/120) |
Палица | 2 см | 1к8 дробящий | 10 фнт. | Двуручное |
Ручной топор | 5 зм | 1к6 рубящий | 2 фнт. | Лёгкое, метательное (дис. 20/60) |
Серп | 1 зм | 1к4 рубящий | 2 фнт. | Лёгкое |
Простое Дальнобойное Оружие | ||||
Арбалет, лёгкий | 25 зм | 1к8 колющий | 5 фнт. | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка |
Дротик | 5 мм | 1к4 колющий | 1/4 фнт. | Метательное (дис. 20/60), фехтовальное |
Короткий лук | 25 зм | 1к6 колющий | 2 фнт. | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное |
Праща | 1 см | 1к4 дробящий | — | Боеприпас (дис. 30/120) |
Воинское Рукопашное Оружие | ||||
Алебарда | 20 зм | 1к10 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
Боевая кирка | 5 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | — |
Боевой молот | 15 зм | 1к8 дробящий | 2 фнт. | Универсальное (1к10) |
Боевой топор | 10 зм | 1к8 рубящий | 4 фнт. | Универсальное (1к10) |
Глефа | 20 зм | 1к10 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
Двуручный меч | 50 зм | 2к6 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
Длинное копьё | 10 зм | 1к12 колющий | 6 фнт. | Досягаемость, особое |
Длинный меч | 15 зм | 1к8 рубящий | 3 фнт. | Универсальное (1к10) |
Кнут | 2 зм | 1к4 рубящий | 3 фнт. | Досягаемость, фехтовальное |
Короткий меч | 10 зм | 1к6 колющий | 2 фнт. | Лёгкое, фехтовальное |
Молот | 10 зм | 2к6 дробящий | 10 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
Моргенштерн | 15 зм | 1к8 колющий | 4 фнт. | — |
Пика | 5 зм | 1к10 колющий | 18 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
Рапира | 25 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | Фехтовальное |
Секира | 30 зм | 1к12 рубящий | 7 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
Скимитар | 25 зм | 1к6 рубящий | 3 фнт. | Лёгкое, фехтовальное |
Трезубец | 5 зм | 1к6 колющий | 4 фнт. | Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) |
Цеп | 10 зм | 1к8 дробящий | 2 фнт. | — |
Воинское Дальнобойное Оружие | ||||
Арбалет, ручной | 75 зм | 1к6 колющий | 3 фнт. | Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка |
Арбалет, тяжёлый | 50 зм | 1к10 колющий | 18 фнт. | Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое |
Длинный лук | 50 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое |
Духовая трубка | 10 зм | 1 колющий | 1 фнт. | Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка |
Сеть | 1 зм | — | 3 фнт. | Метательное (дис. 5/15), особое |
Ваш класс предоставляет вам владение некоторыми видами оружия, отражая направленность вашего класса и инструменты, которые вы, скорее всего, будете использовать. И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание. Таблица «Оружие» показывает самое распространённое в мирах D&D оружие, их цену, вес, урон, причиняемый при попадании, и их особые свойства. Все виды оружия делятся на рукопашное и дальнобойное. Рукопашное оружие используется для атаки целей, находящихся в пределах 5 футов от вас, а дальнобойное оружие используется для атаки целей, находящихся на расстоянии.
Ваша раса, класс и черты дают владение конкретными видами и целыми категориями оружия. Категорий две: простое оружие и воинское оружие.
Простым оружием могут пользоваться многие. В это оружие входят дубинки, булавы и прочее оружие, доступное обывателям. Воинское оружие включает мечи, топоры и древковое оружие, требующее для эффективного использования особых тренировок. Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль и обучение. Владение оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броскам атаки всех атак, совершённых этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым не владеете, вы не добавляете к броску атаки бонус мастерства.
У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в таблице «Оружие».
Боеприпас. Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием (смотрите ниже «Импровизированное оружие»). Праща при этом должна быть заряжена.
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им.
Досягаемость.Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки.
Дистанция. (Дис.) У оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а второе указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя.
Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями. Смотрите правила по сражению двумя оружиями в главе 9.
Метательное. Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное».
Особое. Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия (смотрите ниже «Особое оружие»).
Перезарядка. Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак.
Тяжёлое. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно.
Универсальное. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками.
Фехтовальное. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.
Иногда при персонажах нет оружия, и им приходится атаковать тем, что окажется под рукой. В импровизированное оружие входят все предметы, которые можно держать одной или двумя руками, такие как разбитая бутылка, ножка от стола, сковорода, колесо от телеги, или мёртвый гоблин. Во многих случаях импровизированное оружие подобно настоящему оружию, и потому может использоваться как оно. Например, ножка от стола похожа на дубинку. Если Мастер позволит, персонаж, владеющий оружием, может использовать похожий предмет как это оружие и потому использовать бонус мастерства.
Предмет, не похожий на оружие, причиняет урон 1к4 (Мастер назначает вид урона в зависимости от используемого предмета). Если персонаж использует дальнобойное оружие для совершения рукопашной атаки или метает рукопашное оружие, у которого нет свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4. У импровизированного метательного оружия нормальная дистанция 20 футов и максимальная дистанция 60 футов.
У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию или уязвимость перед серебряным оружием, поэтому осторожные искатели приключений за дополнительную плату покрывают своё оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. В эту стоимость входит серебро и работы по его внедрению в оружие без ухудшения качеств последнего.
Здесь описано оружие, использующее специальные правила.
Длинное копьё. Вы совершаете с помехой атаки длинным копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное копьё используется двумя руками.
Сеть. Существа Большого и меньшего размеров, по которым попала атака сетью, становятся опутанными, пока не высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или ещё больше. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, чтобы высвободиться самому или освободить другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть. Если вы действием, бонусным действием или реакцией совершаете атаку сетью, вы можете совершить только одну атаку, вне зависимости от количества положенных атак.
Снаряжение | ||
Предмет | Стоимость | Вес |
Магическая Фокусировка | ||
Волшебная палочка | 10 зм | 1 фнт. |
Жезл | 10 зм | 2 фнт. |
Кристалл | 10 зм | 1 фнт. |
Посох | 5 зм | 4 фнт. |
Сфера | 20 зм | 3 фнт. |
Фокусировка Друидов | ||
Веточка омелы | 1 зм | — |
Деревянный посох | 5 зм | 4 фнт. |
Тисовая палочка | 10 зм | 1 фнт. |
Тотем | 1 зм | — |
Священный Символ | ||
Амулет | 5 зм | 1 фнт. |
Реликварий | 5 зм | 2 фнт. |
Эмблема | 5 зм | — |
Боеприпасы | ||
Арбалетные болты (20) | 1 зм | 1,5 фнт. |
Иглы для трубки (50) | 1 зм | 1 фнт. |
Снаряды для пращи (20) | 4 мм | 1,5 фнт. |
Стрелы (20) | 1 зм | 1 фнт. |
Абак | 2 зм | 2 фнт. |
Алхимический огонь (фляга) | 50 зм | 1 фнт. |
Блок и лебёдка | 1 зм | 5 фнт. |
Бочка | 2 зм | 70 фнт. |
Бумага (один лист) | 2 см | — |
Бурдюк | 2 см | 5 фнт. (полн.) |
Бутылка, стеклянная | 2 зм | 2 фнт. |
Ведро | 5 мм | 2 фнт. |
Верёвка пеньковая (50 футов) | 1 зм | 10 фнт. |
Верёвка, шёлковая (50 футов) | 10 зм | 5 фнт. |
Весы, торговые | 5 зм | 3 фнт. |
Воск | 5 см | — |
Горшок, железный | 2 зм | 10 фнт. |
Духи (флакон) | 5 зм | — |
Замок | 10 зм | 1 фнт. |
Зелье лечения | 50 зм | 1/2 фнт. |
Зеркало, стальное | 5 зм | 1/2 фнт. |
Калтропы (20 штук в сумке) | 1 зм | 2 фнт. |
Кандалы | 2 зм | 6 фнт. |
Кирка, горняцкая | 2 зм | 10 фнт. |
Кислота (флакон) | 25 зм | 1 фнт. |
Книга | 25 зм | 5 фнт. |
Книга заклинаний | 50 зм | 3 фнт. |
Колокольчик | 1 зм | — |
Колчан | 1 зм | 1 фнт. |
Кольцо-печатка | 5 зм | — |
Комплект для лазания | 25 зм | 12 фнт. |
Комплект для рыбалки | 1 зм | 4 фнт. |
Комплект целителя | 5 зм | 3 фнт. |
Контейнер для арбалетных болтов | 1 зм | 1 фнт. |
Контейнер для карт и свитков | 1 зм | 1 фнт. |
Корзина | 4 см | 2 фнт. |
Кошель | 5 см | 1 фнт. |
Крюк-кошка | 2 зм | 4 фнт. |
Кувшин или графин | 2 мм | 4 фнт. |
Лампа | 5 см | 1 фнт. |
Лестница (10 футов) | 1 см | 25 фнт. |
Ломик | 2 зм | 5 фнт. |
Лопата | 2 зм | 5 фнт. |
Масло (фляга) | 1 см | 1 фнт. |
Мел (1 кусочек) | 1 мм | — |
Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) | 1 зм | 2 фнт. |
Мешок | 1 мм | 1/2 фнт. |
Мешочек с компонентами | 25 зм | 2 фнт. |
Молот, кузнечный | 2 зм | 10 фнт. |
Молоток | 1 зм | 3 фнт. |
Мыло | 2 мм | — |
Одежда, дорожная | 2 зм | 4 фнт. |
Одежда, костюм | 5 зм | 4 фнт. |
Одежда, обычная | 5 см | 3 фнт. |
Одежда, отличная | 15 зм | 6 фнт. |
Одеяло | 5 см | 3 фнт. |
Охотничий капкан | 5 зм | 25 фнт. |
Палатка, двухместная | 2 зм | 20 фнт. |
Пергамент (один лист) | 1 см | — |
Песочные часы | 25 зм | 1 фнт. |
Писчее перо | 2 мм | — |
Подзорная труба | 1,000 зм | 1 фнт. |
Противоядие (флакон) | 50 зм | — |
Рационы (1 день) | 5 см | 2 фнт. |
Рюкзак | 2 зм | 5 фнт. |
Ряса | 1 зм | 4 фнт. |
Свеча | 1 мм | — |
Святая вода (фляга) | 25 зм | 1 фнт. |
Сигнальный свисток | 5 мм | — |
Спальник | 1 зм | 7 фнт. |
Столовый набор | 2 см | 1 фнт. |
Сундук | 5 зм | 25 фнт. |
Таран, портативный | 4 зм | 35 фнт. |
Точильный камень | 1 мм | 1 фнт. |
Трутница | 5 см | 1 фнт. |
Увеличительное стекло | 100 зм | — |
Факел | 1 мм | 1 фнт. |
Флакон | 1 зм | — |
Фляга или большая кружка | 2 мм | 1 фнт. |
Фонарь, закрытый | 5 зм | 2 фнт. |
Фонарь, направленный | 10 зм | 2 фнт. |
Цепь (10 футов) | 5 зм | 10 фнт. |
Чернила (бутылочка 30 грамм) | 10 зм | — |
Шест (10 футов) | 5 мм | 7 фнт. |
Шипы, железные (10) | 1 зм | 5 фнт. |
Шлямбур | 5 мм | 1/4 фнт. |
Яд, простой (флакон) | 100 зм | — |
В этом разделе описываются предметы, используемые по особым правилам, или требующие разъяснений.
Алхимический огонь. Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.
Блок и лебёдка. Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.
Верёвка. У верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.
Весы, торговые. В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.
Замок. Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.
Зелье лечения. Существо, выпившее магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.
Калтропы. Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Кандалы. Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера. Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20. Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20. Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15. У кандалов 15 хитов.
Кислота. Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
Книга. В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками. Книга с заклинаниями — другое дело (описана ниже).
Книга заклинаний. Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
Колчан. В колчан помещается 20 стрел.
Комплект для лазания. В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.
Комплект для рыбалки. В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Контейнер для арбалетных болтов. В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.
Контейнер для карт и свитков. В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.
Кошель. В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется мешочком с компонентами (описывается ниже).
Лампа. Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Ломик. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
Магическая фокусировка. Магическая фокусировка это особый предмет — сфера, кристалл, жезл, особый посох, короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10.
Масло. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Металлические шарики. Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
Охотничий капкан. Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.
Палатка. В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.
Подзорная труба. Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза
Противоядие. Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.
Рационы. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
Свеча. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
Святая вода. Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — изверг или нежить, она получает урон излучением 2к6. Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.
Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. В приложении Б приводится список символов, используемый для самых распространённых богов мультивселенной. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
Столовый набор. В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.
Таран, портативный. Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.
Трутница. В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
Увеличительное стекло. Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
Факел. Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
Фокусировка друидов. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. Друид может использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10.
Фонарь, закрытый. Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
Фонарь, направленный. Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Цепь. У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.
Яд, простой. Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса. Наносится яд одним действием. Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4. Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает.
В начальное снаряжение, получаемое от класса, входит готовый набор полезного снаряжения. Здесь указано содержимое этих наборов. Если вы стартовое снаряжение покупаете, можете приобрести его по указанной цене, что может быть дешевле, чем покупать его порознь.
Набор артиста (40 зм). Включает рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
Набор учёного (40 зм). Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож
Вместимость Контейнеров | |
Контейнер | Вместимость |
Бочка | 40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута |
Бурдюк | 4 пинты (2 лит.) |
Бутылка | 1,5 пинты (0,75 лит.) |
Ведро | 3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов |
Горшок, железный | 1 галлон (3,75 лит.) |
Корзина | 2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.) |
Кошель | 0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.) |
Кувшин или графин | 1 галлон (3,75 лит.) |
Мешок | 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.) |
Рюкзак* | 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.) |
Сундук | 12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.) |
Флакон | 4 унции (100 грамм) |
Фляга или кружка | 1 пинта (0,5 лит.) |
* Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака. |
Инструменты | ||
Предмет | Стоимость | Вес |
Воровские инструменты | 25 зм | 1 фнт. |
Игровой набор | ||
Драконьи шахматы | 1 зм | 1/2 фнт. |
Карты | 5 см | — |
Кости | 1 см | — |
Ставка трех драконов | 1 зм | — |
Инструменты навигатора | 15 зм | 2 фнт. |
Инструменты отравителя | 50 зм | 2 фнт. |
Инструменты ремесленников | ||
Инструменты алхимика | 50 зм | 8 фнт. |
Инструменты гончара | 10 зм | 3 фнт. |
Инструменты жестянщика | 50 зм | 10 фнт. |
Инструменты каллиграфа | 10 зм | 5 фнт. |
Инструменты каменщика | 10 зм | 8 фнт. |
Инструменты картографа | 15 зм | 6 фнт. |
Инструменты кожевника | 5 зм | 5 фнт. |
Инструменты кузнеца | 20 зм | 8 фнт. |
Инструменты пивовара | 20 зм | 9 фнт. |
Инструменты плотника | 8 зм | 6 фнт. |
Инструменты повара | 1 зм | 8 фнт. |
Инструменты резчика по дереву | 1 зм | 5 фнт. |
Инструменты сапожника | 5 зм | 5 фнт. |
Инструменты стеклодува | 30 зм | 5 фнт. |
Инструменты ткача | 1 зм | 5 фнт. |
Инструменты художника | 10 зм | 5 фнт. |
Инструменты ювелира | 15 зм | 2 фнт. |
Музыкальные инструменты | ||
Барабан | 6 зм | 3 фнт. |
Виола | 30 зм | 1 фнт. |
Волынка | 30 зм | 6 фнт. |
Лира | 30 зм | 2 фнт. |
Лютня | 35 зм | 2 фнт. |
Рожок | 3 зм | 2 фнт. |
Свирель | 12 зм | 2 фнт. |
Флейта | 2 зм | 1 фнт. |
Цимбалы | 15 зм | 10 фнт. |
Шалмей | 2 зм | 1 фнт. |
Набор для грима | 15 зм | 3 фнт. |
Набор для фальсификации | 15 зм | 5 фнт. |
Набор травника | 5 зм | 3 фнт. |
Транспорт (наземный или водный) | * | * |
* Смотри раздел «Скакуны и транспорт» |
Инструменты помогают делать что-то, что без них сделать нельзя, например, создавать или чинить вещи, подделывать документы и вскрывать замки. Ваши раса, класс, предыстории и черты могут давать владение некоторыми инструментами.
Владение инструментом позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, сделанным при использовании этих инструментов. Использование инструментов не привязано к какойто одной характеристике, так как владение инструментом отражает широкие познания в его использовании. Например, Мастер может попросить вас совершить проверку Ловкости для вырезания мелких деталей инструментом резчика по дереву, или проверку Силы для вырезания чего-то из очень твёрдого дерева.
Воровские инструменты. В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
Игровой набор. Игры могут состоять из разных предметов, включая кости и колоды карт. В таблице указаны примеры игр, но есть и другие наборы. Если вы владеете игровым набором, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершаемым во время игры. Для каждой игры требуется отдельное владение.
Инструменты навигатора. Эти инструменты используются для навигации в море. Владение инструментами навигатора позволяет прокладывать курс корабля и пользоваться морскими картами. Кроме того, эти инструменты позволяют вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым, чтобы не потеряться в море.
Инструменты отравителя. В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
Инструменты ремесленников. В эти особые наборы входят инструменты, необходимые для ремесла и торговли. В таблице приведены примеры самых распространённых наборов, каждый из которых связан со своим ремеслом. Владение инструментами ремесленника позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при использовании инструментов в ремесле. Для каждого набора инструментов требуется отдельное владение.
Музыкальные инструменты. Самые популярные музыкальные инструменты указаны в таблице. Если вы владеете определённым музыкальным инструментом, вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым во время игры на нём. Бард может использовать музыкальный инструмент в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Для каждого музыкального инструмента нужно отдельное владение.
Набор для грима. Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Набор для фальсификации. В этой небольшой коробке лежат разные бумаги и пергаменты, ручки и чернила, печати и куски воска, золотая и серебряная фольга, и прочие припасы, необходимые для создания убедительных подделок документов. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при создании поддельных документов.
Набор травника. В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения.
Хороший скакун поможет вам быстро пересечь пустоши, но основное его предназначение — везти груз, который замедлял бы вас. Приведённая таблица показывает скорость разных животных и их базовую грузоподъёмность.
Животное, тянущее тележку, повозку, карету, сани или фургон, может перевозить в пять раз больше базовой грузоподъёмности, включая вес транспортного средства. Если в одно транспортное средство впряжены сразу несколько животных, они могут суммировать свою грузоподъёмность.
В мирах D&D есть и другие скакуны, но они редкие, и их сложно купить. В эту категорию входят летающие скакуны (пегасы, грифоны, гиппогрифы и подобные животные), а также водные (гигантские морские коньки, например). Обычно таких скакунов получают, выращивая питомца с рождения, посредством сделки с влиятельной сущностью, или с разрешения самого скакуна.
Доспехи. Есть специальные доспехи, защищающие голову, шею, грудь и тело животного. Для животных можно приобрести любые доспехи, описанные ранее в этой главе. Стоимость в четыре раза больше аналогичного доспеха для гуманоида, а вес — в два раза больше.
Сёдла. Боевое седло охватывает всадника, помогая удержаться на нём в бою. Благодаря ему вы совершаете с преимуществом проверки, совершённые чтобы остаться в седле. Экзотические сёдла требуются для водных и летающих скакунов.
Владение транспортным средством. Если вы владеете определённым транспортным средством (наземным или водным), вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам, совершённым для управления этим транспортом в трудных обстоятельствах.
Суда с вёслами. Килевые лодки и шлюпки используют для перемещения по рекам и озёрам. При плавании по течению добавьте к скорости судна скорость потока (обычно 5 километров в час). На вёслах против быстрого течения на этих судах не поднимешься, но их могут тянуть животные, идущие по берегу. Шлюпка весит 100 фунтов, если искатели приключений понесут её на руках.
Животное | Стоимость | Скорость | Грузоподъёмность |
Боевой конь | 400зм | 60 фт. | 540 фнт. |
Верблюд | 50 зм | 50 фт. | 480 фнт. |
Лошадь, ездовая | 75 зм | 60 фт. | 480 фнт. |
Лошадь, тягловая | 50 зм | 40 фт. | 540 фнт. |
Мастифф | 25 зм | 40 фт. | 195 фнт. |
Осёл или мул | 8 зм | 40 фт. | 420 фнт. |
Пони | 30 зм | 40 фт. | 225 фнт. |
Слон | 200 зм | 40 фт. | 1 320 фнт. |
Предмет | Стоимость | Вес |
Доспех | ×4 | ×2 |
Карета | 250 зм | 100 фнт. |
Коляска | 100 зм | 600 фнт. |
Конюшня (в день) | 5 | см — |
Корм (в день) | 5 мм | 10 фнт. |
Сани | 20 зм | 300 фнт. |
Седельные сумки | 4 зм | 8 фнт. |
Сёдла | ||
Военное | 20 зм | 30 фнт. |
Грузовое | 5 зм | 15 фнт. |
Ездовое | 10 зм | 25 фнт. |
Экзотическое | 60 зм | 40 фнт. |
Телега | 15 зм | 200 фнт. |
Упряжь и уздечка | 2 зм | 1 фнт. |
Фургон | 35 зм | 400 фнт |
Предмет | Стоимость | Скорость |
Военный корабль | 25 000 зм | 2,5 мили/ч (4 км/ч) |
Галера | 30 000 зм | 4 мили/ч (6,5 км/ч) |
Килевая лодка | 3 000 зм | 1 миля/ч (1,5 км/ч) |
Ладья | 10 000 зм | 3 мили/ч (5 км/ч) |
Парусный корабль | 10 000 зм | 2 мили/ч (3 км/ч) |
Шлюпка | 50 зм | 1,5 мили/ч (2,5 км/ч) |
Богатство исчисляется не только монетами. Оно может измеряться домашним скотом, зерном, землями, правами на сбор налогов или правами добывать ресурсы (в шахте или лесу).
Гильдии, дворяне и королевства постоянно обмениваются товарами. Нанятым компаниям дают право торговать по определённым маршрутам, отправлять торговые корабли в разные порты или покупать и продавать определённые товары. Гильдии устанавливают цены на контролируемые ими товары и услуги, а также определяют, кто может, а кто не может пользоваться их товарами и услугами. Торговцы обычно обмениваются между собой товарами, не используя монеты. Приведённая таблица указывает стоимость самых распространённых товаров.
Стоимость | Товар |
1 мм | 1 фунт пшеницы |
2 мм | 1 фунт муки или 1 курица |
5 мм | 1 фунт соли |
1 см | 1 фунт железа или 1 кв. м холста |
5 см | 1 фунт меди или 1 кв. м хлопчатобумажной ткани |
1 зм | 1 фунт имбиря или 1 коза |
2 зм | 1 фунт корицы или перца или 1 овца |
3 зм | 1 фунт гвоздики или 1 свинья |
5 зм | 1 фунт серебра или 1 кв. м льняной ткани |
10 зм | 1 кв. м шёлка или 1 корова |
15 зм | 1 фунт шафрана или один вол |
50 зм | 1 фунт золота |
500 зм | 1 фунт платины |
Когда искатели приключений не спускаются под землю, не исследуют старые руины и не отражают наступление тьмы, они сталкиваются с обычной жизнью. Даже в фантастическом мире у существ есть основные нужды, такие как потребность в крыше над головой, пропитании и одежде. Всё это стоит денег, хотя можно жить впроголодь, а можно и шикуя.
Затраты на существование предоставляют простой способ учитывать расходы на проживание в фэнтезийном мире. Они покрывают стоимость ночлега, еды и питья, а также все остальные нужды. Кроме того, эти затраты позволяют поддерживать ваше снаряжение в состоянии, готовом к новым приключениям.
В начале каждой недели или месяца (на ваш выбор) выберите стиль жизни из приведённой ниже таблицы и заплатите его стоимость. Цены указаны за день, так что при оплате за месяц умножьте указанную стоимость на 30. Существование может быть разным, в зависимости от текущих финансов, но вы можете поддерживать один и тот же стиль в течение всей карьеры своего персонажа.
У выбранного существования могут быть последствия. Живя на широкую ногу, вы сможете заключить контракты с богатыми и влиятельными личностями, но вы рискуете привлечь внимание воров. И наоборот, экономная жизнь позволит избежать внимания преступников, но вы вряд ли получите крупные связи.
Существование | Стоимость/день |
Никудышное | — |
Нищенское | 1 см |
Бедное | 2 см |
Скромное | 1 зм |
Комфортное | 2 зм |
Богатое | 4 зм |
Аристократическое | 10 зм минимум |
Никудышное. Вы живёте в нечеловеческих условиях. У вас нет дома, вы спите где придётся, шныряя по сараям, прячась под ящиками и надеясь на подачки от тех, у кого дела обстоят лучше вашего. Никудышный стиль жизни опасен. Вас всегда преследуют насилие, болезни и голод. Те, кто вместе с вами ведёт никудышное существование, хотят заполучить ваши доспехи, оружие и снаряжение, так как для них это целое состояние. За вами все пристально следят.
Нищенское. Вы живёте в протекающем стойле, землянке за городом или кишащей клопами ночлежке в трущобах. Вы укрыты от стихий, но окружение всё равно опасно, так как грозит болезнями, голодом и неудачами. Многие за вами следят, и закон вас почти не защищает. Многие из тех, что ведут такое существование, испытывают трудности. Им не дают покоя, их клеймят изгоями и они страдают от болезней.
Бедное. Бедное существование означает отсутствие благ, доступных в стабильном обществе. Однообразная пища и плохой ночлег, рваная одежда и непредсказуемое будущее приводят к неприятным последствиям. Вы можете жить в комнате в ночлежке или в общем зале над таверной. Закон вас частично защищает, но вам всё равно придётся бороться с насилием, преступлениями и болезнями. Те, кто ведут такое существование, обычно трудятся чернорабочими, лоточниками, коробейниками, ворами и занимают другие не престижные должности.
Скромное. Скромное существование выводит вас из трущоб и означает, что вы можете поддерживать своё снаряжение. Вы живёте в старой части города, снимая комнату в пансионе, на постоялом дворе или в храме. Вас не мучают голод и жажда, и вы живёте в чистоте, хотя и по-простецки. Скромное существование ведут солдаты и их семьи, разнорабочие, студенты, священники, начинающие волшебники и другие.
Комфортное. Комфортное существование означает, что вы можете позволить себе хорошую одежду и поддерживаете своё снаряжение в хорошем состоянии. Вы живёте в небольшом домике с соседями среднего класса или в личной комнате на хорошем постоялом дворе. Вы ведёте дела с купцами, опытными торговцами и военными офицерами.
Богатое. Богатое существование означает жизнь в роскоши, хотя у вас может и не быть унаследованных состояний как у дворян или членов королевской семьи. Такую же как вы жизнь ведут успешные торговцы, любимые слуги при дворе, или владельцы нескольких успешных предприятий. У вас комфортное жилище, обычно это просторный дом в хорошем районе города или комфортный номер в отличной гостинице. Возможно, у вас есть несколько слуг.
Аристократическое. Вы живёте в достатке и комфорте. Вы вращаетесь среди самых влиятельных членов общества. У вас превосходное жилище, возможно, особняк в лучшей части города или несколько комнат в отличной гостинице. Вы трапезничаете в лучших ресторанах, одеваетесь у модных портных, и у вас есть слуги на все случаи жизни. Вы получаете приглашения на сборы богатых и влиятельных, и вечерами собираетесь в компании политиков, глав гильдий, верховных жрецов и дворян. Вам угрожает ложь и предательство. Чем вы богаче, тем больше шанс, что вас затянут в политические интриги
В приведённой таблице указаны цены за готовую еду и одну ночь постоя. Эти цены уже включены в затраты на существование.
Пункт | Стоимость |
Вино | |
Обычное (кружка) | 2 см |
Отличное (бутылка) | 10 зм |
Мясо, кусок | 3 зм |
Пиво | |
Галлон (4 литра) | 2 см |
Кружка | 4 мм |
Постоялый двор (за день) | |
Нищенское | 7 мм |
Бедное | 1 см |
Скромное | 5 см |
Комфортное | 8 см |
Богатое | 2 зм |
Аристократическое | 4 зм |
Пропитание (за день) | |
Нищенское | 3 мм |
Бедное | 6 мм |
Скромное | 3 см |
Комфортное | 5 см |
Богатое | 8 см |
Аристократическое | 2 зм |
Сыр, кусок | 1 см |
Торжественный обед (на 1 едока) | 10 зм |
Хлеб, ломоть | 2 мм |
Затраты на существование, описанные в этой главе, подразумевают, что вы проводите время между приключениями в городе, и пользуетесь услугами, которые можете себе позволить — платите за еду и ночлег, а также платите горожанам, чтобы они затачивали ваше оружие и чинили доспех. Однако некоторые персонажи предпочитают проводить время вдали от цивилизации, и живут в глухой местности за счёт охоты и сбора еды, и своё снаряжение они чинят сами.
Такое существование не требует тратить деньги, но оно занимает почти всё свободное время. Если вы между приключениями тратите время на работу по профессии, как описано в главе 8, вы можете вести аналог бедного существования. Владение навыком Выживание позволяет вести комфортное существование.
Искатели приключений могут платить неигровым персонажам, чтобы те им помогали или что-то для них делали. У большинства таких наёмников весьма посредственные навыки, но есть мастера своего дела, и даже настоящие эксперты.
Основные виды наёмных рабочих перечислены в таблице. Нанять можно любого работника, имеющегося в городе. Например, волшебник может заплатить столяру, чтобы тот создал изысканный сундук (и его миниатюрную копию) для заклинания Леомундов потайной сундук. Воин может заказать у кузнеца особый меч. Бард может заказать у портного особый наряд для выступления перед герцогом.
Другие наёмники предоставляют высокопрофессиональные услуги, или услуги, сопряжённые с риском для жизни. Наёмные солдаты помогут искателям приключений уничтожить племя хобгоблинов, а мудрецов можно нанять для поисков древней или эзотерической информации. Если высокоуровневый искатель приключений основывает крепость, он может нанять целый штат слуг, наводящих повсюду порядок, от кастеляна и дворецкого до простых конюхов. С такими наёмниками обычно заключают долгосрочные контракты и живут они прямо в крепости.
Услуга | Оплата |
Наёмник Неопытный | 2 см/день |
Наёмник Опытный | 2 зм/день |
Перевозка в коляске В пределах города | 1 мм |
Перевозка в коляске Между городами | 3 мм/миля |
Посыльный | 2 мм/миля |
Пошлина за дорогу или ворота | 1 мм |
Проезд на корабле | 1 см/миля |
Опытных наёмников берут для выполнения услуг, требующих мастерства (в навыке или обращения с оружием или инструментом): наёмный воитель, ремесленник, писец, и так далее. Указанная плата — минимум; некоторые экспертные наёмники просят гораздо больше. Неопытных наёмников берут для выполнения работы, не требующей навыков — на должности чернорабочих, грузчиков, горничных и так далее.
Те, кто могут накладывать заклинания, попадают в категорию особых наёмников. Можно найти кого-то, кто согласится наложить заклинание в обмен на деньги или услугу, но вряд ли это будет так легко сделать, и к тому же нет конкретных цен за услуги такого рода. Как правило, чем выше уровень желаемого заклинания, тем труднее найти знающего его, и тем дороже такая услуга стоит.
В городе можно найти того, кто согласится сотворить относительно простое заклинание 1 или 2 уровня, такое как лечение ран или опознание, и стоить оно будет 10–50 золотых монет (плюс стоимость расходуемых материальных компонентов).
Для того чтобы найти согласного сотворить высокоуровневое заклинание, возможно, придётся отправиться в большой город, где есть университет или большой храм. Найденный заклинатель может попросить в качестве оплаты выполнить для него услугу — что-то такое, чем занимаются искатели приключений, например, попросит принести из опасного места редкий предмет или пройти по населённым чудовищами пустошам, чтобы передать в далёкое поселение что-то важное.
При создании персонажа вы можете совершить бросок по этой таблице, чтобы получить безделушку — небольшой предмет, немного окутанный тайной. Мастер тоже может использовать эту таблицу. Она поможет заполнить комнаты подземелий и карманы существ.
к100 | Безделушка |
01 | Мумифицированная рука гоблина |
02 | Кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете |
03 | Золотая монета, отчеканенная в неизвестной стране |
04 | Дневник, написанный на неизвестном вам языке |
05 | Латунное кольцо, которое не темнеет со временем |
06 | Старая стеклянная шахматная фигура |
07 | Пара игральных костей, у обеих вместо шестёрок нарисованы черепа |
08 | Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним |
09 | Верёвочное ожерелье, на котором висят четыре му мифицированных эльфийских пальца |
10 | Квитанция для получения посылки в неизвестном вам королевстве |
11 | 30-граммовый кусочек неизвестного материала |
12 | Маленькая тряпичная кукла, утыканная иголками |
13 | Зуб неизвестного зверя |
14 | Огромная чешуйка, возможно, драконья |
15 | Ярко-зелёное перо |
16 | Старая гадальная карта с лицом, похожим на ваше |
17 | Стеклянная сфера, заполненная дымом |
18 | Полукилограммовое яйцо с ярко-красной скорлупой |
19 | Курительная трубка, из которой вылетают пузыри |
20 | Стеклянный графин с мутной жидкостью, в которой плавает странный кусочек мяса |
21 | Крошечная музыкальная шкатулка гномьей работы, наигрывающая мелодию, напоминающую вам о детстве |
22 | Маленькая деревянная статуэтка нарядного полурослика |
23 | Латунная сфера, покрытая странными рунами |
24 | Разноцветный каменный диск |
25 | Крошечный серебряный ворон |
26 | Сумка, в которой лежат 47 человеческих зубов. Один с кариесом |
27 | Кусок обсидиана, всегда тёплый на ощупь |
28 | Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке |
29 | Пара старых носков |
30 | Чистая книга, на страницах которой не получается писать ни чернилами, ни мелом, ни углём, и никакими другими обычными средствами |
31 | Серебряный значок в форме пятиконечной звезды |
32 | Нож, принадлежавший родственнику |
33 | Стеклянный флакон с обрезками ногтей |
34 | Прямоугольное металлическое устройство с двумя крошечными металлическими колпачками на одной стороне. Если его намочить, оно сыпет искры |
35 | Белые перчатки с блёстками |
36 | Одеяние с сотней крохотных карманов |
37 | Маленький каменный кирпич, который ничего не весит |
38 | Крохотный набросок портрета гоблина |
39 | Пустой флакон, пахнущий духами при открытии |
40 | Драгоценный камень, который всем кроме вас кажется куском угля |
41 | Кусок старого знамени |
42 | Знак различия древнего легиона |
43 | Крохотный серебряный колокольчик без язычка |
44 | Механическая канарейка в гномьей лампе |
45 | Крохотный сундук, вырезанный так, что кажется, что у него невероятно глубокое дно |
46 | Мёртвый спрайт в чистой стеклянной бутылке |
47 | Запаянная металлическая банка, в которой, судя по звукам, находится жидкость, песок, пауки или битое стекло (на ваш выбор) |
48 | Стеклянная сфера с водой, в которой плавает механическая золотая рыбка |
49 | Серебряная ложка с выгравированной на ручке буквой «М» |
50 | Свисток из дерева золотого цвета |
51 | Мёртвый скарабей размером с ладонь |
52 | Два игрушечных солдатика, один без головы |
53 | Небольшая коробка с пуговицами разного размера |
54 | Свеча, которая никак не загорается |
55 | Крохотная клетка без дверцы |
56 | Старый ключ |
57 | Не поддающаяся расшифровке карта сокровищ |
58 | Рукоятка от сломанного меча |
59 | Кроличья лапка |
60 | Стеклянный глаз |
61 | Камея с резным портретом ужасного лица |
62 | Серебряный череп размером с монету |
63 | Алебастровая маска |
64 | Пирамидка клейкого чёрного дурно пахнущего благовония |
65 | Ночной колпак, дарующий приятные сны |
66 | Один костяной калтроп |
67 | Золотая оправа монокля без линзы |
68 | Кубик с длиной ребра 2 сантиметра, все стороны раскрашены в разные цвета |
69 | Хрустальная дверная ручка |
70 | Пакетик розовой пыли |
71 | Два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной песни |
72 | Серебряная серьга в виде слезинки, сделанная из настоящей слезинки |
73 | Яичная скорлупа, разрисованная с жуткими подробностями сценами человеческих мук |
74 | Веер, на котором в раскрытом состоянии видно спящую кошку |
75 | Набор костяных трубочек |
76 | Четырёхлистный клевер, засушенный в книге о манерах и этикете |
77 | Лист пергамента, на котором изображена сложная механическая конструкция |
78 | Разукрашенные ножны, под которые вы никак не можете найти подходящий клинок |
79 | Приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство |
80 | Бронзовая пентаграмма с выгравированной в центре крысиной головой |
81 | Фиолетовый носовой платок с вышитым именем великого архимага |
82 | Половинка плана храма, замка или другого строения |
83 | Кусочек сложенной ткани, который, если развернуть, превращается в модную кепку |
84 | Квитанция о депозите в банке далёкого города |
85 | Дневник, в котором не хватает семь страниц |
86 | Пустая серебряная табакерка с надписью на поверхности «грёзы» |
87 | Железный святой символ неизвестного божества |
88 | Книга о восхождении и свержении легендарного героя, в которой нет последней главы |
89 | Сосуд с драконьей кровью |
90 | Древняя эльфийская стрела |
91 | Иголка, которая никогда не гнётся |
92 | Красивая дварфская брошь |
93 | Пустая бутылка из-под вина с небольшой наклейкой «Винокурня Винного Волшебника, Красное драконье, 331422-В» |
94 | Плитка мозаики с разноцветной глазированной поверхностью |
95 | Окаменевшая мышь |
96 | Чёрный пиратский флаг с черепом и костями дракона |
97 | Крохотный металлический краб или паук, который двигается, когда на него не смотрят |
98 | Стеклянная бутылка сала с этикеткой «Жир грифона» |
99 | Деревянная коробка с керамическим дном, в которой живёт червяк с двумя головами на каждом конце тела |
100 | Металлическая урна с прахом героя |