0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Глава 11: Заклинания
1. Выбираем класс, выбираем уровень заклинания, выбираем заклинание - получаем описание.2. "Сердечко" добавляет заклинание в "Избранное"3. "Шестеренка" включает/отключает показ дополнительных источников4. Через "Лупу" доступен поиск с различными опциями5. Роляем через "Куб"6. Если в описании заклинания в строке "Доступно для класса" стоит "бардКТсВВ". То это заклинание доступно бардам по согласнованию с Мастером
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии)
Длительность: 10 дней
Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:
Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 футов и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё.
Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели. Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже. Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие.
Доступно для классов: паладин, жрецКТсВВ, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
От вас исходит аура живительной энергии с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2к6 хитов.
Доступно для классов: паладин, жрецКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 10 минут
От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением к урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые существа восстанавливают 1 хит, когда начинают ход в этой ауре с 0 хитов.
Время накладывания: 1 действие
Доступно для классов: паладин, жрецКТсВВ
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 10 минут
От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление к урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (крошечный контейнер, стоящий как минимум 1 000 зм, хранящий священную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии святого или кусочек пергамента с религиозным текстом)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 футов. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка)
Длительность: Концентрация до 1 часа
От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения. Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1к4.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него. Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите божественное слово, наделённое силой, сформировавшей мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дистанции. Все эти существа, слышащие вас, должны совершить спасбросок Харизмы. При провале существо попадает под действие эффекта, основанного на текущем количестве хитов:
• 50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту
• 40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10 минут
• 30 хитов или меньше: слепота, глухота и ошеломление на 1 час
• 20 хитов или меньше: моментальная смерть
Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небожители, феи и элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания исполнение желаний.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно видимое вами существо в пределах дистанции или два видимых вами существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (колчан, содержащий как минимум один боеприпас)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы так модифицируете свой колчан, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними. Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием совершить две атаки оружием, использующим боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание оканчивается.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрная дверь из слоновой кости, кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложка; каждый предмет должен стоить как минимум 5 зм)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте межпространственное жилище в пределах дистанции, существующее, пока заклинание активно. Вы выбираете, где будет находиться единственный вход. Вход слабо светится; он 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и все существа, указанные вами при накладывании заклинания, можете входить в это жилище, пока дверь открыта. Вы можете открывать и закрывать дверь, если находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь невидима, когда закрыта. За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там свежий и тёплый воздух. Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они послушно исполняют все приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но они не могут атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги могут перемещаться по особняку, но не могут выходить из него. Мебель и другие предметы, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынесут из особняка. Когда заклинание заканчивается, все существа, находящиеся в межпространстве, изгоняются в свободное пространство, ближайшее к входу.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка)
Длительность: 8 часов
Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдёте от него более чем на 100 футов. Пёс невидим для всех существ кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии. В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.
Доступно для классов: жрец, волшебник, изобретатель, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Доступно для классов: бард, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Особая
Компоненты: В, С, М (горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы)
Длительность: 8 часов
Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться. Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели. Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает урон психической энергией 3к6. Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (щепотка талька и толчёного серебра)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.
Доступно для классов: жрец, друид, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С , М (капля воды и щепотка пыли)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.
Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создаёт воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний. Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой. В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведённый предметом в воронке.
Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться. Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.
Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.
Доступно для классов: жрец, друид, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: На себя (5-мильный радиус)
Компоненты: В, С, М (горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой)
Длительность: Концентрация до 8 часов
Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится. Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной. Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.
Осадки | Ветер | Температура | |||
Сила | Состояние | Сила | Состояние | Сила | Состояние |
1 | Чистое небо | 1 | Штиль | 1 | Невыносимая жара |
2 | Небольшая облачность | 2 | Жара | 2 | Умеренный ветер |
3 | Пасмурно или густой туман | 3 | Тепло | 3 | Сильный ветер |
4 | Дождь, град или снег | 4 | Прохлада | 4 | Буря |
5 | Проливной дождь, сильный град или метель | 5 | Холод | 5 | Шторм |
6 | Арктическая стужа |
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: Концентрация до 8 часов
Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
Доступно для классов: жрец, паладин, изобретатель, друидКТсВВ, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
Доступно для классов: бард, друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 футов от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут. Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой; Сл выламывания и взлома замков увеличивается на 10.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм)
Длительность: Пока не рассеется
Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, это проецирование души на 100 футов от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого гуманоида. Вы можете попытаться овладеть гуманоидом, находящимся в пределах 100 футов от вас и видимым вами (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями защита от добра и зла и магический круг). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов. Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, но вы сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от своих классовых умений. Если у цели есть уровни в классах, вы не можете использовать её классовые умения. Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и не может совершать никаких действий. Захватив тело, вы можете действием вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете. Если контейнер уничтожается или заклинание оканчивается, ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает. Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.
Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.
Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.
Доступно для классов: волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4к10. При успехе заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: бард, жрец
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости, и не являющегося нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт. Это заклинание исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела. Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью. Накладывание этого заклинания для оживления существа, мёртвого больше года, сильно выматывает вас. Пока вы не окончите продолжительный отдых, вы не можете накладывать заклинания, и совершаете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски.
Доступно для классов: чародей, волшебник, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Кружащееся облако дыма с ярко-белыми огоньками появляется в сфере с радиусом 20 футов с центром на точке, находящейся в пределах дистанции. Облако огибает углы и является сильно заслонённой местностью. Оно существует, пока активно заклинание, или пока его не развеет умеренный или сильный ветер (как минимум 10 миль в час). Когда облако появляется, все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 10к8 при провале или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок, когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход. В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 футов прочь от вас в направлении, выбираемом вами.
Доступно для классов: жрец, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание создаёт прислуживающую нежить. Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера). В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырёх, и не оживляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.
Доступно для классов: жрец, чародей, волшебник, колдунКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно. На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом. Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо притягивается к вам, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход. Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы активируете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Всё, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, изобретатель, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:
• Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей
• Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет
• Любое уменьшение одной из характеристик цели
• Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели
Доступно для классов: жрец, друидКТсВВ, волшебникКТсВВ
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм)
Длительность: Мгновенная
Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
• Благо, для хороших результатов
• Горе, для плохих результатов
• Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
• Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (кусок марли и клуб дыма)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.
Доступно для классов: бард, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом. Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у Мастера, и их действия и перемещения контролирует он. Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём. Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте атакой рукопашным оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный урон психической энергией 1к6. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (маринованное щупальце осьминога)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера тьмы и холода с радиусом 20 футов, с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Эта пустота заполнена какофонией тихих шёпотов и хлюпающих шумов, которые слышно в пределах 30 футов. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены. Пустота создаёт искажения в ткани пространства, и её местность является труднопроходимой. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают урон холодом 2к6. Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон кислотой 2к6, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца.
Доступно для классов: друид, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (лист сумаха)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку бонусным действием. Вы можете действием совершить рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 3к6. Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждые два уровня ячейки выше 2.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)
Длительность: Мгновенная
На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2к8 и урон холодом 4к6 при провале, или половину этого урона при успехе. Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Видимость
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 футов. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер. Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 футов под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к6 и становится оглохшим на 5 минут. Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт различные эффекты:
Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1к6.
Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии. Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10к6 при провале, или половину этого урона при успехе.
Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2к6.
Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1к6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка)
Длительность: Концентрация до 2 часов
Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 футов. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области. Таким образом, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения вступают в силу в течение 10 минут. В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё. Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно, существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы. Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться. Это заклинание также не действует на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум 1 000 зм, и как минимум 1 кубический дюйм плоти существа, расходуемый заклинанием, а также сосуд, стоящий как минимум 2 000 зм с запираемой крышкой и достаточно большой, чтобы вместить существо Среднего размера, например, огромная урна, гроб, яма в земле или кристаллический контейнер, заполненный солёной водой)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание выращивает инертную копию живого существа, которое станет гарантией бессмертия. Этот клон формируется в запечатанном сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней; вы можете сделать так, что двойник будет более молодой версией этого существа. Он остаётся инертным и будет оставаться таким сколько угодно, пока сосуд остаётся целым. В любое время после того, как двойник будет готов, когда настоящее существо умирает, его душа переносится в двойника, при условии, что она свободна и хочет вернуться. Двойник физически идентичен оригиналу и обладает той же индивидуальностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, остаётся инертным, и его впоследствии нельзя оживить, так как душа обитает в другом месте.
Доступно для классов: колдун, волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 час
Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё. Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 футов во всех измерениях, построенная из дерева или камня. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным действием, вы можете перемещать руку на 60 футов и создавать ей один из следующих эффектов:
Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, в выбранном вами направлении. Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 футов плюс количество футов, равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.
Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью, предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели считается труднопроходимой местностью.
Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель получает урон силовым полем 4к8.
Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 футов от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы руки. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при этом получает дробящий урон 2к6 + модификатор вашей базовой характеристики.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от сжимающей длани увеличивается на 2к6.
Доступно для классов: жрец, друид, паладин, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (чашка воды)
Длительность: 1 час
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой. Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили. Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью 1 000 зм)
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь предмета, весящего не более 10 фунтов, и достигающего в длину не более 6 футов. Заклинание оставляет невидимую метку на его поверхности и невидимое название предмета на сапфире, использованном в качестве материального компонента. При каждом использовании этого заклинания вы должны использовать новый сапфир. В любой момент впоследствии вы можете действием произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, а заклинание оканчивается. Если этот предмет несёт или держит другое существо, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, но вы узнаёте, кто им сейчас владеет, и где это существо сейчас примерно находится. Рассеивание магии и аналогичные эффекты, успешно наложенные на сапфир, оканчивают эффект заклинания.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: С, М (небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
Длительность: 24 часа
Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)
Длительность: 1 минута
Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной к8. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (пригоршня дубовой коры)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (символ веры)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями. Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых не будет действовать это заклинание. Скорость затронутых заклинанием существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания. В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С, М (как минимум четыре стрелы или арбалетных болта)
Длительность: 8 часов
Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и накладываете на них заклинание, защищающее область. Пока заклинание активно, каждый раз, когда другое существо кроме вас впервые за ход оказывается в пределах 30 футов от боеприпасов или оканчивает там ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются боеприпасы. Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм)
Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 футов, и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут. Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована. Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.
Доступно для классов: чародей, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (капля патоки)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности. Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки. Если существо попытается активировать заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено. Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Из вашего указательного пальца вылетает луч жёлтого света, концентрирующийся в светящемся шарике в пределах дистанции. Когда заклинание оканчивается, либо из-за того, что вы теряете концентрацию, либо когда вы сами это решите, шарик взрывается с гулким рокотом вспышкой пламени, огибающего углы. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, или половине этого урона в случае успеха. Базовый урон этого заклинания 12к6. В конце каждого вашего хода, пока шарик не сдетонировал, урон увеличивается на 1к6. Если светящегося шарика кто-то коснётся до того как он взорвётся, коснувшееся существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успешном спасении существо может отбросить шарик на 40 футов. Ударившись о существо или твёрдый предмет, шарик взрывается, оканчивая заклинание. Огонь причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше седьмого.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (немного святой воды, редкие благовония и толчёный рубин, стоящий как минимум 1 000 зм)
Длительность: 1 день
Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над полом. Пока заклинание активно, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать порталы, например, созданные заклинанием врата, чтобы входить в эту область. Это заклинание предотвращает и перемещения между планами, поэтому защищает от перемещений с Астрального Плана, Эфирного Плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также от заклинания уход в иной мир. Кроме того, это заклинание причиняет урон всем существам вида, выбираемого вами при его накладывании. Выберите один или несколько видов существ: исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Когда существо выбранного вида впервые за ход входит в пространство заклинания или начинает в нём ход, оно получает урон излучением или некротической энергией 5к10 (вид урона выбираете вы при накладывании заклинания). Когда вы накладываете это заклинание, можете указать пароль. Существо, произносящее пароль при входе в эту местность, не получает урон от этого заклинания. Пространство этого заклинания не может перекрываться с пространством другого заклинания запрет. Если вы накладываете заклинание запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты последнего накладывания тратятся.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 7 дней
Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании существо отравлено.
В конце каждого своего хода отравленная цель должна совершить спасбросок Телосложения. Преуспев в трёх спасбросках, существо больше не отравлено, и заклинание заканчивается. После провала трёх спасбросков, существо больше не отравлено, но вы выбираете одну из болезней в списке ниже. Эффекты выбранной болезни действуют на цель до конца длительности заклинания.
Воспаление разума. Сознание существа лихорадит. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто находится под действием заклинания смятение.
Гниение плоти. Плоть существа начинает разлагаться. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всем видам урона.
Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.
Припадок. Существо сотрясают неостановимые судороги. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасброски Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.
Склизкая смерть. Существо начинает неконтролируемо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, она становится ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Слепотуха. Боль заволакивает сознание существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Мудрости, и становится ослеплённым.
Доступно для классов: колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (рисунок или резная статуэтка, изображающая цель, и особый компонент, зависящий от выбранной версии заклинания, стоящий как минимум 500 зм за каждую Кость Хитов цели)
Длительность: Пока не будет развеяно
Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, видимое вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет скованной заклинанием; при успехе цель получает иммунитет к этому заклинанию, если вы будете накладывать его повторно. Находясь под действием этого заклинания, существо не обязано дышать, есть и пить, и оно не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель. При накладывании этого заклинания вы выбираете один из следующих видов заточения:
Захоронение. Цель становится заточённой глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу, и никакие существа не могут при помощи телепортации или путешествий между планами проникнуть внутрь или наружу. Особым компонентом для этой версии заклинания является небольшая мифриловая сфера.
Миниатюризация. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм (2,5 сантиметра), и становится заточённой в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам видеть её), но больше сквозь него ничто не проходит, даже за счёт телепортации и планарных путешествий. Пока заклинание активно, этот камень нельзя ни разрезать, ни сломать. Особым компонентом для этой версии заклинания является большой прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.
Ограждённая тюрьма. Заклинание переносит цель в крохотный демиплан, защищённый от телепортации и планарных путешествий. Это может быть лабиринт, клетка, башня, или другое подобное укреплённое строение или местность. Особым компонентом для этой версии заклинания является миниатюрная копия тюрьмы, изготовленная из нефрита.
Оцепенение. Цель засыпает, и её нельзя разбудить. Особым компонентом для этой версии заклинания являются редкие снотворные травы.
Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй, удерживающие цель на месте. Цель опутана, пока заклинание активно, и в это время она не может перемещаться и каким-либо образом быть перемещённой. Особым компонентом для этой версии заклинания является тонкая цепочка из драгоценного металла.
Окончание заклинания. Во время накладывания этого заклинания, какую бы версию вы не выбрали, вы можете указать условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен признать условие разумным и вероятным. Условия могут основываться на имени существа, его личности, или его божестве, но во всём остальном должны полагаться на обозримые действия или качества, и не должны основываться на таких неосязаемых факторах как уровень, класс или хиты.
Заклинание рассеивание магии может окончить это заклинание только если будет наложено заклинанием 9 уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на особый компонент, использовавшийся для её создания. Вы можете использовать конкретный особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы активируете это заклинание ещё раз, используя тот же компонент, предыдущая цель тут же освобождается.
Доступно для классов: жрец, паладин, колдун, волшебник, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда хиты цели впервые опускаются до 0 изза получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание заканчивается. Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.
Доступно для классов: жрец, друид, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.
Доступно для классов: жрец, друид, паладин, следопыт, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка земли, кусочек камня и комочек глины)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 футов от этой точки ощущаются интенсивные толчки, сотрясающие существ и строения, находящиеся там. Местность в этой области становится труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается. Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все существа, находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При провале существо сбивается с ног.
У этого заклинания могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера.
Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это заклинание, появляются трещины. Появляется 1к6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).
Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам. Существо, находящееся в пределах половины высоты здания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 5к6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием. Мастер может корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает половину урона, не сбивается с ног и не погребается.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание. Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет своё действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске. Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебник, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (ртуть, фосфор и толчённые алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется или не сработает
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете губительный знак на любой поверхности (такой как пол, стена или стол) или внутри предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке или сундуке). Если вы выбрали поверхность, знак может покрыть площадь не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте; если предмет перенесут более чем на 10 футов от того места, где было активировано это заклинание, знак будет сломан, и заклинание окончится, не сработав. Знак практически невидим, для его обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. При накладывании заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Для знаков, написанных на поверхности, чаще всего используют касание или наступание на знак, снятие другого предмета, закрывающего знак, приближение к нему на определённое расстояние, или манипулирование предметом, содержащим его. Для знаков, написанных внутри предмета, чаще всего используют открывание предмета, приближение к нему на определённое расстояние, осмотр или прочтение знака. Вы можете уточнить условие, чтобы заклинание активировалось только при определённых условиях или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост и вес), или его вида (например, можно выставить защиту от карг или от перевёртышей). Вы можете также определить существ, которые не будут активировать знак, например, тех, кто произнесёт пароль. Когда вы рисуете знак, выберите из приведённого списка один эффект. Сработав, знак вспыхивает, заполняя на 10 минут сферу с радиусом 60 футов тусклым светом, после чего заклинание оканчивается. Все существа, находящиеся в сфере, когда знак активируется, становятся целью эффекта заклинания, так же как существа, впервые за ход входящие в сферу или оканчивающие в ней ход.
Безнадёжность. Все цели должны совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охватывается отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать и нацеливаться на существ вредоносными умениями, заклинаниями и прочими магическими эффектами.
Безумие. Все цели должны совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель становится безумной на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает ничего, что говорят другие существа, не может читать, и произносит только неразборчивую чушь. Мастер контролирует его перемещения, которые весьма хаотичны.
Боль. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, становясь недееспособными от мучительной боли на 1 минуту при провале.
Ошеломление. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь ошеломлёнными на 1 минуту при провале.
Разногласие. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.
Смерть. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, получая урон некротической энергией 10к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
Сон. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, теряя сознание на 10 минут при провале. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его или даст пощёчину.
Страх. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь испуганными на 1 минуту при провале. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна в каждом своём ходу перемещаться как минимум на 30 футов от знака, если это возможно.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая)
Длительность: Мгновенная
Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых. Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».
Доступно для классов: жрец, паладин, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (неприятный для цели предмет)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте по существу атакой оружием, пока активно это заклинание, ваше оружие покрывается силовым полем, и атака причиняет цели дополнительный урон силовым полем 5к10. Кроме того, если эта атака опустила хиты цели до 50 или ниже, вы изгоняете её. Если цель родом не с того плана существования, на котором сейчас находитесь вы, цель исчезает, возвращаясь на свой родной план. Если цель родом с того плана, на котором находитесь вы, она исчезает в безопасном демиплане. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы превращаете сырьё в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти. Выберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 футов, или восемь соединённых кубов с длиной ребра 5 футов), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья. Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются. Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное. Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания. Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени. Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (магнетит и железные опилки)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре с радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки цилиндра, когда вы накладываете это заклинание. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падения. Если в процесс падения на пути встречается твёрдый предмет (такой как потолок), ударившиеся об него существа и предметы получают обычный урон как от падения вниз. Если существо или предмет достигают верха, ничего не встретив, они остаются там, немного покачиваясь, на период действия заклинания. В конце длительности заклинания существа и предметы падают вниз.
Доступно для классов: жрец, друид, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаёте ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (смесь порошков из бриллианта, изумруда, рубина и сапфира, стоящая как минимум 5 000 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
При помощи этого заклинания согласное существо или предмет можно защитить на время действия заклинания от обнаружения. Когда вы накладываете это заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой, и не может стать целью заклинаний школы Прорицания, а также не обнаруживается сенсорами, созданными заклинаниями школы Прорицания. Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Время для него не течёт, и оно не стареет. Вы можете определить условия, при которых заклинание окончится. Это может быть что угодно, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели. Примерами могут стать «через 1000 лет» и «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
• Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
• Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Исполнение желаний это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить основы мироздания. Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект. В качестве альтернативы, вы можете создать один из следующих эффектов на свой выбор:
• Вы создаёте один предмет, стоящий до 25 000 зм, не являющийся волшебным. Этот предмет не может превышать ни в одном измерении 300 футов, и он появляется в свободном пространстве, видимом вами, на земле.
• Вы позволяете до двенадцати другим существам, видимым вами, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании высшее восстановление.
• Вы даруете до десяти существам, видимым вами, сопротивление к выбранному вами виду урона.
• Вы даруете до десяти существам, видимым вами, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете даровать себе и всем своим спутникам иммунитет к вытягивающей жизнь атаке лича.
• Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново, согласно новому результату. Например, заклинание исполнение желаний может отменить успешный спасбросок противника, его критическое попадание, или проваленный спасбросок друга. Вы можете даровать помеху или преимущество к броску, и можете либо выбрать новый результат, либо оставить старый.
Вы можете попытаться получить эффект, отличный от приведённых примеров. Максимально точно передайте желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора при вынесении суждения о том, что произошло; чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Это заклинание может просто провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же вы можете претерпеть непредвиденные последствия из-за формулировки желания. Например, желание, чтобы злодей был мёртв, может зашвырнуть вас вперёд во времени, фактически, выводя вас из игры. Желание получить легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к его текущему обладателю. Создание этим заклинанием любого эффекта кроме дублирования другого заклинания ослабляет вас. Получив это ослабление, каждый раз до окончания продолжительного отдыха, когда вы накладываете заклинание, вы получаете урон некротической энергией 1к10 за каждый уровень этого заклинания. Этот урон никак нельзя отменить или уменьшить. Кроме того, ваша Сила на 2к4 дня опускается до 3, если она была больше 3. За каждый день, в течение которого вы только отдыхаете и не делаете ничего кроме лёгкой деятельности, оставшееся время сокращается на 2 дня. Кроме того, если вы пережили это ослабление, существует 33-процентный шанс, что вы больше никогда не сможете накладывать исполнение желаний.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (немного святой воды и бриллианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятья, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела. Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет. В этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 10 футов.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (мазь для глаз, стоящая 25 зм; изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира; расходуется заклинанием)
Длительность: 1 час
Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле. Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 футов.
Доступно для классов: бард, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным. Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия. Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений. Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в немагический предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, пока размер предмета не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толчёный хризолит)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте в пределах дистанции защищённое магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием. Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
• Звуки не проходят сквозь границу защищённого пространства.
• Граница защищённого пространства выглядит тёмной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и тёмное зрение) сквозь неё.
• Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищённой области и проходить сквозь её периметр.
• Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
• Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё.
• В охраняемой области блокируются планарные перемещения. Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек гранита)
Длительность: Концентрация до 10 минут
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров).
Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск. Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие испускает астральное сияние. Атака причиняет цели дополнительный урон излучением 2к6. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно это заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второй.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
Доступно для классов: чародей, волшебник, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (60-футовый конус)
Компоненты: В, С, М (небольшой кристаллический или стеклянный конус)
Длительность: Мгновенная
Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон холодом 8к8 при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 10 минут
От вас исходит божественная энергия, искажающая и рассеивающая магическую энергию в пределах 30 футов от вас. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все дружественные существа в этой области (включая вас) получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм)
Длительность: Мгновенная
Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к6 при провале или половину этого урона в случае успеха.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, колдунКТсВВ
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М (редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 1 раунд
В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято. Во многих основных храмах, гильдиях и прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту. Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы изгоняете существо, видимое в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход. Цель может действием пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание оканчивается (минотавры и демоны гористро преуспевают автоматически). Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее свободное пространство.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Одно выбранное вами существо или незакреплённый предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остаётся висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания. Цель может перемещаться только отталкиваясь от твёрдых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания. Когда заклинание оканчивается, если цель всё ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек кварца)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов. Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 10к6, или половину этого урона при успехе. Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха. Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5к6 при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон, причиняемый стеной при возникнове нии, увеличивается на 2к6, а урон от прохождения через область холодного воздуха увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (изысканный сундук, 90×60×60 сантиметров, созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута). Пока сундук остаётся на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии. Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание ещё раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 футов)
Компоненты: В, С, М (маленькая кристаллическая бусина)
Длительность: 8 часов
Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.
Доступно для классов: бард, жрец, друид
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (несколько семечек лунносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, цилиндр освещён тусклым светом. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает урон излучением 2к10 при провале или половину этого урона при успехе. Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы, пока не выйдут из света от заклинания. В каждый последующий после накладывания заклинания ход вы можете действием перемещать луч на 60 футов в любом направлении.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Луч тошнотворно-зелёной энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов. Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах 500 футов. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 футов. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается. Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал. Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом; прохождение сквозь портал с неактивной стороны не оказывает никакого эффекта. Туман, заполняющий порталы, непрозрачный, и блокирует зрение. Вы в свой ход можете бонусным действием повернуть кольца, чтобы активные стороны поменялись местами с неактивными.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (мех летучей мыши)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы создаёте невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях. Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).
Доступно для классов: жрец, паладин, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 1 час
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны. Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
• Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
• Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
• Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми. При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: паладин, волшебник, изобретатель, чародейКТсВВ, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 футов, пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (порошок из листьев ревеня и желудок гадюки)
Длительность: Мгновенная
К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зелёная стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ)
Длительность: 1 час
Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости. Существа с Интеллектом 2 и ниже не попадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце каждого своего хода. Если выпадет «11» или выше, вы исчезаете на текущем плане существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). В начале своего следующего хода, а также если заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на свой выбор, которое вы видите в пределах 10 футов от места, из которого вы исчезли. Если в пределах дистанции нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайным образом, если есть несколько подходящих мест). Вы можете остановить заклинание действием. Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать на плане, с которого пришли, видя всё в оттенках серого и не видя того, что происходит за пределами 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только такие существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать и взаимодействовать с вами, если у них нет таких возможностей.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идёт мокрый снег. Это сильно заслонённая местность, и открытые источники огня в ней тухнут. Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком. Если существо начинает свой ход в области заклинания и концентрируется, оно должно совершить, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Пылающие шары ударяют о землю в четырёх разных точках, видимых в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 40 футов с центром на каждой из точек должны совершить спасбросок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо получает при провале урон огнём 20к6 и дробящий урон 20к6, или половину урона при успехе. Существо, находящееся в области двух взрывов получает урон только один раз. Заклинание причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 раунда
Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели. В своём следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание. Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3к10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 футов в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.
Доступно для классов: бард, друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (камень, ветка, и кусочек зелёного растения)
Длительность: 24 часа
Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10. Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Длительность: 24 часа
Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: бард, жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 футов с центром на этой точке. Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Поток целительной энергии перетекает от вас к раненым существам. Вы восстанавливаете до 700 хитов, разделённых на ваш выбор между любым количеством существ, видимых вами в пределах дистанции. Существа, вылеченные этим заклинанием, также исцеляются от всех эффектов, делающих их ослеплёнными или оглушёнными, а также от всех болезней. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Доступно для классов: жрец, паладинКТсВВ
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 4к8, или половину урона при промахе. Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2к8, или половину урона при успехе. После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (100-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла)
Длительность: Мгновенная
Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8к6, или половину урона при успехе. Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.
Знание | Модификатор спасброска |
Через посредников (вы только слышали о цели) | +5 |
Из первых рук (вы встречались с целью) | +0 |
Знакомые (вы хорошо знаете цель) | −5 |
Связь | Модификатор спасброска |
Образ или рисунок | −2 |
Вещь или одежда | −4 |
Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. | −10 |
При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: 1 час
Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (несколько крупинок сахара, немного зёрнышек и капля жира)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует, пока активно заклинание, и её местность слабо заслонена. Пространство сферы является труднопроходимой местностью. Когда сфера появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает колющий урон 4к10 при провале, или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка серы)
Длительность: Мгновенная
В указанном вами месте возникает вертикальная колонна божественного пламени. Все существа в цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон излучением 4к6 и урон огнём 4к6 при провале и половину урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон излучением или урон огнём (на ваш выбор) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: бард, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 дней
Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете. Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.
Доступно для классов: бард, следопыт, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием)
Длительность: 8 часов
Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.
Доступно для классов: жрец, волшебник, паладинКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там всё время, пока активно заклинание)
Длительность: 10 дней
Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому заклинанию. Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение на танец, не покидая своё пространство и получая помеху к спасброскам Ловкости и броскам атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки по нему. Танцующее существо может действием совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над телом. При успехе заклинание заканчивается.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (небольшой лоскут шёлка)
Длительность: 24 часа
Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нём ложную информацию. Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом. При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.
Ложная аура. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нём магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.
Маскировка. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как Божественное чувство паладина и триггер заклинания знак. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 30 дней
Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания. Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается. Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие. Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (осколок стекла)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из ядовитого жёлто-зелёного тумана с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Этот туман огибает углы. Он существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер его не развеет, окончив длительность. Его пространство — сильно заслонённая местность. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон ядом 5к8 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо попадает под действие заклинания даже если задерживает дыхание или вообще не должно дышать. Облако в начале каждого вашего хода перемещается на 10 футов прочь от вас, катясь по поверхности. Испарения, будучи тяжелее воздуха, стекаются вниз, и даже могут проникать в отверстия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: бард, жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили. Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.
Доступно для классов: жрец, друид, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (лист тиса)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (медная монетка)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания. Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается. Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке. Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).
Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (благовоние и флакон святой или нечестивой воды)
Длительность: 1 минута
Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ. Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 футов. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах. Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:
• местность и водоёмы
• преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа
• мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
• влияние с других планов существования
• строения
Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака пронзает не только его тело, но и сознание, и атака причиняет цели дополнительный урон психической энергией 4к6. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, а также не может совершать реакции.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 футов, которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом. Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7к10 при провале, или половину этого урона при успехе. Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек фосфора)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте стену из огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе. Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
Длительность: Мгновенная
Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким рёвом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон огнём 8к6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: волшебник, друидКТсВВ, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или светлячок)
Длительность: 10 минут
На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием. Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а прохладный щит даёт сопротивление к урону огнём. Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает урон огнём 2к8 в случае тёплого щита или урон холодом 2к8 в случае прохладного щита.
Доступно для классов: бард, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
Доступно для классов: бард, жрец, паладин
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как минимум 500 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа этого существа может воссоединиться с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт. Это заклинание не может оживить нежить. Это заклинание исцеляет все раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается. Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0. Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Параметры оживленного предмета
Размер | Хиты | КД | Атака | Сил | Лов |
Крошечный | 20 | 18 | +8 к атаке, урон 1к4 + 4 | 4 | 18 |
Маленький | 25 | 16 | +6 к атаке, урон 1к8 + 2 | 6 | 14 |
Средний | 40 | 13 | +5 к атаке, урон 2к6 + 1 | 10 | 12 |
Большой | 50 | 10 | +6 к атаке, урон 2к10 + 2 | 14 | 10 |
Огромный | 80 | 10 | +8 к атаке, урон 2к12 + 4 | 18 | 6 |
Оживлённый предмет является конструктом с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Телосложение 10, Интеллект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30 футов; если у предмета нет ног или других придатков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет прикреплён к поверхности или большему предмету, например, это цепь, прикреплённая к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и ничего не воспринимает за этими пределами. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращает себе свой обычный облик, а излишний урон переносится на оригинальный облик. Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает размашистую атаку с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящим от его размера. Мастер может постановить, что этот предмет причиняет рубящий или колющий урон.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: колдун, волшебник, друидКТсВВ, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка извести, воды и земли)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания. Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного. Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации. Если вы сохраняете концентрацию на этом заклинании до максимально возможного времени, существо становится окаменевшим до снятия эффекта.
Доступно для классов: бард, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Доступно для классов: друид, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность. Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается. Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно. Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель преуспевает в спасброске, плети усыхают. Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака причиняет цели дополнительный урон излучением 3к8. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ослеплённой до окончания заклинания. Ослеплённое этим заклинанием существо совершает спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех кроме себя. Для всех остальных существ время перестаёт течь, а вы получаете 1к4 + 1 ход подряд, во время которых можете совершать действия и перемещаться как обычно. Это заклинание оканчивается, если одно из ваших действий, совершённых за этот период, или любой из эффектов, созданных вами за этот период, воздействует на других существ или предмет, несомый или носимый кем-то другим. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1 000 футов от того места, где вы его активировали.
Доступно для классов: волшебник, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный шар)
Длительность: Мгновенная
Шарик холодной энергии слетает с ваших пальцев и устремляется к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается сферой с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 10к6. При успехе оно получает половину урона. Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую в основном из воды (исключая водных существ), он замораживает жидкость на глубину 6 дюймов в пределах квадрата с длиной стороны 30 футов. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замороженной воды, сковываются льдом. Скованное существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний, чтобы высвободиться. Если хотите, можете не метать шар после накладывания этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 футов) или из пращи (обычная дистанция пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете уничтожить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличиваетс я на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания. Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи. Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окружённое существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа. Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием распустить свои копии. Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий. Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше. КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены. Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Пока не будут развеяно или пока не сработают
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причиняющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если предмет переместят более чем на 10 футов от того места, где вы активируете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.
Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.
Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на неё, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определённое расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определённое расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается. Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определённых обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение. Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля. Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.
Взрывная Руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера огибает углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.
Заклинательная Руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется. Если у заклинания есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.
Доступно для классов: жрец, паладинКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания)
Длительность: 1 час
Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.
Доступно для классов: бард, друид, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
Доступно для классов: жрец, друид, паладин, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
Доступно для классов: паладин, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность. Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов». Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заклинание вас не телепортирует.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 7к8 + 30, или половину этого урона в случае успеха. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.
Доступно для классов: жрец, друид, бардКТсВВ
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1 000 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы организовываете шикарный пир, включая великолепные пищу и питьё. Пир совершается в течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут принимать участие до двенадцати существ. Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ. Оно излечивается от всех болезней и ядов, приобретает иммунитет к ядам и состоянию испуга, совершает спасброски Мудрости с преимуществом. Максимум его хитов увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество хитов. Все эти преимущества длятся 24 часа.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, волшебник, колдунКТсВВ
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием)
Длительность: 24 часа
При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.
Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы просите иномировую сущность оказать помощь. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, предтеча, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам своего верного небожителя, элементаля или исчадие, создавая его в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его в момент накладывания заклинания, чтобы попросить прислать его, но вы всё равно можете получить другое существо (на выбор Мастера).
Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так и комплексной (слежка за врагом, защита во время исследования подземелья). Для заключения сделки вы должны иметь возможность как-то общаться с существом.
Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.
Обычно задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 зм за минуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 зм за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача связана с характером существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще устранена. Неопасные задачи обычно требуют половину оплаты, а особо опасные поручения могут требовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на самоубийственные задания.
Выполнив поручение, или после оговорённого срока существо возвращается на свой домашний план после отчёта вам, если это не противоречит задаче и вообще возможно. Если вы не сошлись в цене, существо мгновенно возвращается на домашний план.
Существо, которому поручено войти в состав вашего отряда, считается его членом, и получает свою долю опыта.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек меха; кусок янтаря, стекла или кристаллический жезл; три серебряные булавки)
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте разряд молнии, которая дугой бьёт цель, выбранную и видимую вами в пределах дистанции. Затем три разряда перепрыгивают с неё на другие цели, которых может быть не больше трёх, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Цель может быть существом или предметом, и может быть целью только одного разряда. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон электричеством 10к8 при провале спасброска или половину этого урона в случае успеха.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, из первой цели бьёт дополнительный разряд в другую цель за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (камыш или соломинка)
Длительность: 24 часа
Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.
Доступно для классов: жрец, паладин, изобретатель, бардКТсВВ, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)
Длительность: 8 часов
Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 12 часов
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (снег или лёд в количестве, достаточном для создания точной копии существа; немного волос, обрезков ногтей или других частей тела этого существа, помещаемые в снег или лёд; и толчёный рубин стоимостью 1 500 зм, которым посыпается копия, и который расходуется заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте иллюзорную копию зверя или гуманоида, который находится в пределах дистанции всё время, пока активируется заклинание. Копия является существом, частично реальным, созданным изо льда или снега, и она может совершать действия и вести себя как настоящее существо. Оно выглядит так же, как оригинал, но у него только половина от максимума хитов, и оно создаётся без снаряжения. Во всём остальном иллюзия использует все параметры копируемого существа за исключением того, что это конструкт.
Копия дружелюбна по отношению к вам и указанным вами существам. Она подчиняется вашим устным командам, перемещается и действует согласно вашей воле, и в сражении действует в ваш ход. Копия не может обучаться и становиться сильнее, так что она никогда не повышает уровень и характеристики, и не может восстанавливать использованные ячейки заклинаний.
Если копия получает урон, вы можете исправлять его в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 за каждый восстанавливаемый хит. Копия существует, пока её хиты не опустятся до 0, после чего она превращается в снег и мгновенно тает.
Если вы используете это заклинание ещё раз, существующие активные копии, созданные вами этим заклинанием, мгновенно уничтожаются.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать. Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом. Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.
Доступно для классов: друид, чародей, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
Длительность: Мгновенная
Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.
Доступно для классов: жрец, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.
Доступно для классов: бард, жрец, друид
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти)
Длительность: Концентрация до 24 часов
Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается. Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастифф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете. Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна. Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума. Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться друг с другом телепатически. У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, следопыт, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдёт это существо. Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне)
Длительность: Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается,когда вы используете это заклинание ещё раз.
Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите существо, видимое в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действующие на цель. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: друид, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы принимаете на время действия заклинания облик другого существа. Новый облик может принадлежать существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть конструкт или нежить, и вы должны хотя бы раз видеть такое существо. Вы превращаетесь в среднестатистического представителя таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний. Ваши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, хотя у вас остаётся мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, но также получаете те, что есть у нового облика. Если у вас и существа есть совпадающие владения, и указанный для него бонус выше вашего, вы используете бонус существа. Вы не можете использовать легендарные действия и действия в логове нового облика. Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового облика. Когда вы возвращаете свой облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Если вы возвращаете облик из-за того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон переносится на ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши хиты до 0, вы не теряете сознание. Вы сохраняете все преимущества от умений класса, расы и прочих источников, и можете использовать их, при условии, что новый облик физически на это способен. Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если их нет и у нового облика. Вы можете говорить только если существо в естественных условиях может говорить. Когда вы превращаетесь, вы выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, сможет ли новый облик использовать тот или иной предмет снаряжения, в зависимости от формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик, должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает никакого эффекта. Пока это заклинание активно, вы можете действием принимать новые облики, подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы насылаете смертельную болезнь на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 14к6, или половину этого урона в случае успеха. Этот урон не может опустить хиты цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, максимум её хитов уменьшается на 1 час на количество, равное полученному урону некротической энергией. Все эффекты, лечащие болезнь, позволяют досрочно вернуть максимум хитов.
Доступно для классов: бард, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (60-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (семя гороха)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас в направлении движения ветра. Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону. Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Неограниченная
Компоненты: В, С, М (кусок тонкой медной проволоки)
Длительность: 1 раунд
Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания. Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
Длительность: 24 часа
При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения. Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Это заклинание придаёт новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевёртыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остаётся мировоззрение и характер.
Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесётся на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.
Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 24 часов
Ваша магия превращает существ в зверей. Выберите любое число согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы меняете облик каждой цели на облик зверя Большого или меньшего размера с показателем опасности не больше 4. В последующие ходы вы можете действием дать этим существам новый облик. Превращение держится всю длительность заклинания, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. У каждой цели может быть свой облик. Игровые параметры целей меняются на параметры выбранных зверей, но у них остаётся своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель принимает хиты нового облика, а по возвращении в свой облик у неё будут хиты как перед превращением. Если свой облик возвращается в результате опускания хитов до 0, весь излишний урон переносится на хиты естественного облика. Если излишний урон не опустил хиты естественного облика ниже 0, существо не теряет сознание. Действия существа ограничены теми, что доступны новому облику, и оно не может разговаривать и накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать своё снаряжение и получать от него преимущества.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 футов, перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ кроме нежити и конструктов. Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость». Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.
Доступно для классов: жрец, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (сфера радиусом 10 футов)
Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа или железная стружка)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 футов. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.
Эффекты с Целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.
Области Магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар, не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.
Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.
Магические Предметы. Свойства и таланты магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом. Свойства и таланты магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.
Магическое Перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они находятся в сфере.
Существа и Предметы. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.
Рассеивание Магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.
Доступно для классов: бард, друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (перо колибри)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм)
Длительность: 10 дней
Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете сотворить, у которого время накладывания 1 действие, и которое может нацеливаться на вас. Вы активируете это заклинание частью накладывания предосторожности, тратя ячейки заклинаний для обоих, но эффект заготовленного заклинания не проявляется. Этот эффект вступает в силу когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие когда накладываете оба заклинания. Например, предосторожность, сотворённая в паре с подводным дыханием, может сделать так, что подводное дыхание начнёт действовать когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости. Заготовленное заклинание вступает в действие мгновенно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, и после этого предосторожность заканчивается. Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если в обычных обстоятельствах может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание предосторожность одновременно. Если вы накладываете это заклинание ещё раз, эффект предыдущей предосторожности оканчивается. Кроме того, предосторожность заканчивается, если материальный компонент перестанет быть в вашем распоряжении.
Доступно для классов: жрец, друидКТсВВ, волшебникКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение. Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
• Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (60-футовый конус)
Компоненты: В, С, М (метательное оружие или один боеприпас)
Длительность: Мгновенная
Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С , М (метательное оружие или один боеприпас)
Длительность: Мгновенная
Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни экземпляров такого же оружия или боеприпаса падают залпом и потом исчезают. Все существа в цилиндре с радиусом 40 футов и высотой 20 футов должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон 8к8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
• Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня. Параметры существ есть у Мастера.
Доступно для классов: друид, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
• Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту и с радиусом 60 футов, с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции над головой. Заклинание проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где должна появиться туча (например, если вы находитесь в комнате, в которой туча не поместится). Активировав заклинание, выберите видимую точку под тучей, из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон электричеством 3к10 при провале или половину этого урона в случае успешного спасброска. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием вызывать новую молнию, в ту же или другую точку. Если в момент накладывания заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над существующей. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете небожителя с показателем опасности 4 или меньше, появляющегося в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за небожителя, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Параметры небожителя есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы призываете небожителя с показателем опасности 5 или ниже.
Доступно для классов: друид, колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но он исчезает через 1 час после того, как оно было призвано. Параметры фейского существа есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: друид, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 футов. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше. Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: жрец, паладин, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Доступно для классов: колдун, волшебник, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выбранные вами существа, которых вы видите в пределах дистанции, и которые слышат вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает, если не может быть очарована. При провале спасброска цель попадает под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Все попавшие под действие цели должны в свой следующий ход максимально возможно перемещаться в том направлении. Перед перемещением они могут совершить свои действия. После перемещения из-за заклинания они могут совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окончить этот эффект. Цель не обязана перемещаться в очевидно опасное место, такое как огонь или костёр, но она провоцирует атаки, когда идёт в указанном направлении.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Всё снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна. Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 футов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 13 (2к10 + 2)
Скорость 60 фт. (100 фт. для этого заклинания)
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
16(+3) | 10(+0) | 12(+1) | 2(−4) | 11(+1) | 7(−2) |
Чувства пассивная Внимательность 10
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон (2к4+3).
Доступно для классов: бард, жрец, друид, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка кладбищенской земли)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти. Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Это заклинание позволяет вам менять облик любого количества существ, видимых вами в пределах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели новый, иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на неё не действует. Это заклинание маскирует внешний облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше, и сделать его худого, толстого или обычного сложения. Вы не можете менять вид тела цели, так что у неё должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном иллюзию определяете вы. Вы можете закончить действие заклинания досрочно, потратив действие. Изменения, внесённые этим заклинанием, не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит шляпу к снаряжению персонажа, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почувствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы. Если вы сделаете себя более худым, то рука того, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас, не дойдя до видимых очертаний. Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт, что облик ненатурален.
Доступно для классов: бард, друид
Время накладывания: 8 часов
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (агат, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им зверя или растения с размером не больше Огромного. У цели либо не должно быть значения Интеллекта, либо Интеллект должен быть не больше 3. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами, и так далее, и получает чувства, подобные человеческим. Мастер подбирает параметры для пробуждённого растения, будь то куст или дерево. Пробуждённый зверь или растение очарован вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Когда очарование спадает, пробуждённое существо решает, останется ли оно к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М (ваша небольшая копия, изготовленная из материала, стоящего не менее 5 зм)
Длительность: Концентрация до 24 часов
Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока активно заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается. Вы можете действием переместить эту иллюзию на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить её жестикулировать, говорить и вообще, вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры. Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Вы можете в свой ход бонусным действием переключиться с её чувств на свои или обратно. Пока вы используете её чувства, вы слепы и глухи для своего окружения. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.
Доступно для классов: жрец, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм; все компоненты расходуются заклинанием)
Длительность: Особая
Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности; им не нужна пища, воздух, и они не стареют. Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает вас с материальным телом. Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете. Ваше астральное тело может свободно ходить по Астральному Плану и проходить сквозь порталы, ведущие в другие планы. Если вы входите в новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план. Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело, и не остаются при вашем возвращении в тело. Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются. Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа. Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него. Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности. Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:
• Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
• Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
• Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит своё действие.
• Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1к8. Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика)
Длительность: 1 минута
Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Это заклинание создаёт магическую связь между неоживлённым растением с размером не меньше Большого, находящимся в пределах дистанции, и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане существования. Вы должны до этого хотя бы раз видеть или касаться растения, служащего местом назначения. Пока заклинание активно, все существа могут входить в целевое растение и выходить из растения, служащего местом назначения, использовав всего 5 футов перемещения.
Доступно для классов: друид, волшебник, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и толчёного железа)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе. Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода. Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Мерцающая разноцветная плоскость формирует вертикальную стену с длиной 90 футов, высотой 30 футов и толщиной 1 дюйм, с центром на точке, видимой в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы можете свернуть стену в сферу 30-футового диаметра с центром на точке, видимой в пределах дистанции. Стена существует, пока активно заклинание. Если вы размещаете стену так, что она пройдёт по пространству, занятому существом, заклинание проваливается, а ваше действие и ячейка заклинания тратятся. Стена испускает яркий свет в пределах 100 футов и тусклый свет в пределах ещё 100 футов. Вы и существа, указанные вами при накладывании заклинания, можете без вреда проходить сквозь стену и оставаться возле неё. Если другое существо, способное видеть, перемещением оказывается в пределах 20 футов от стены или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно станет ослеплённым на 1 минуту. Стена состоит из семи слоёв разного цвета. Когда существо пытается коснуться стены или пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою за раз, пока не пройдёт сквозь все. Коснувшись очередного слоя, существо должно совершить спасбросок Ловкости, чтобы защититься от его эффектов, описанных ниже. Стену можно уничтожить, по одному слою за раз, в порядке от красного к фиолетовому, средствами, специфичными для каждого слоя. Уничтоженный слой остаётся уничтоженным на период всего действия заклинания. Жезл отмены уничтожает радужную стену, но преграда магии не оказывает на неё эффекта.
1. Красный. Существо получает урон огнём 10к6 при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, немагические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон холодом 25.
2. Оранжевый. Существо получает урон кислотой 10к6 при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, магические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить сильным ветром.
3. Жёлтый. Существо получает урон электричеством 10к6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон силовым полем 60.
4. Зелёный. Существо получает урон ядом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе. Заклинание создание прохода, а также другие заклинания, с неменьшим уровнем, открывающие проходы в твёрдой поверхности, уничтожают этот слой.
5. Голубой. Существо получает урон холодом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон огнём 25.
6. Синий. При провале существо становится опутанным. После этого оно в конце каждого своего хода должно совершать спасброски Телосложения. Если оно успешно спасётся три раза, заклинание оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного. Пока этот слой существует, сквозь стену нельзя накладывать заклинания. Этот слой уничтожается ярким светом от заклинания дневной свет или подобного заклинания с неменьшим уровнем.
7. Фиолетовый. При провале существо становится ослеплённым. После этого оно в начале вашего следующего хода должно совершить спасбросок Мудрости. Успешное спасение оканчивает слепоту. При провале существо переносится на другой план, выбранный Мастером, и перестаёт быть ослеплённым (обычно существа на неродных планах изгоняются домой, а остальные существа обычно выбрасываются на Астральный или Эфирный планы). Этот слой уничтожается заклинанием рассеивание магии или подобными заклинаниями с неменьшим уровнем, оканчивающими заклинания и магические эффекты.
Доступно для классов: чародей, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (60-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Восемь разноцветных лучей света вылетают из вашей ладони. Каждый луч своего цвета, и у каждого свои особые свойства. Все существа в пределах 60-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Для каждой цели совершите бросок к8, чтобы определить, луч какого цвета её коснулся.
1. Красный. Цель получает урон огнём 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
2. Оранжевый. Цель получает урон кислотой 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
3. Жёлтый. Цель получает урон электричеством 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
4. Зелёный. Цель получает урон ядом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
5. Голубой. Цель получает урон холодом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
6. Синий. При провале цель становится опутанной. После этого цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения. Если будет совершено три успешных спасброска, заклинание оканчивается. Если накопится три провала, цель навсегда превращается в камень и становится окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно друг от друга, пока не накопится три результата одного вида.
7. Фиолетовый. При провале цель становится ослепшей. В начале вашего следующего хода она совершает спасбросок Мудрости. Успех оканчивает ослепление. При провале существо перемещается на другой план существования на выбор Мастера и перестаёт быть ослепшей (обычно существа на неродных планах изгоняются домой, а остальные существа обычно выбрасываются на Астральный или Эфирный планы).
8. Особенность. По цели попадают два луча. Совершите ещё два броска кости, перебрасывая выпавшие «8».
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.
Доступно для классов: бард, жрец, волшебникКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (горящие благовония)
Длительность: 10 минут
Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней. Пока заклинание активно, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах. Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей. На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями. Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него. Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы топаете по полу, создавая волну божественной энергии, исходящей от вас. Все существа, выбранные вами в пределах 30 футов, должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе они получат урон звуком 5к6, а также урон 5к6 излучением или некротической энергией (на ваш выбор), и будут сбиты с ног. Существо, преуспевшее в спасброске, получает половину урона и не сбивается с ног.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.
Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.
Доступно для классов: бард, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон. Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (магнетит и щепотка пыли)
Длительность: Мгновенная
Тонкий зелёный луч вылетает из вашего указательного пальца в цель, которую вы видите в пределах дистанции. Цель может быть существом, предметом или творением из магической силы, например, стеной, созданной заклинанием силовая стена. Существо, ставшее целью этого заклинания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон силовым полем 10к6 + 40. Если цель остаётся с 0 хитов, она распадается. Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка. Такое существо можно вернуть к жизни только посредством заклинания истинное воскрешение или исполнение желаний. Это заклинание вызывает автоматический распад немагических предметов и творений из магической силы с размером не больше Большого. Если цель — предмет или творение из магической силы с размером Огромное или больше, заклинание вызывает распад его части в кубе с длиной ребра 10 футов. На магические предметы это заклинание не действует.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 3к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вас окружает мерцающая энергия, защищающая от фей, нежити и существ, происходящих не с Материального Плана. Пока заклинание активно, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали совершают по вам броски атаки с помехой. Вы можете закончить заклинание преждевременно, выбрав один из представленных ниже вариантов:
Изгнание. Вы совершаете действием рукопашную атаку заклинанием по исчадию, небожителю, нежити, фее или элементалю в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь изгнать существо на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет отправлено на свой родной план (если только оно уже не находится там). Нежить отправляется в Царство Теней, а феи в Страну Фей.
Поломка Чар. Вы касаетесь действием существа, до которого можете дотянуться, и которое очаровано, испугано или одержимо исчадием, небожителем, нежитью, феей или элементалем. Это существо перестаёт быть очарованным, испуганным или одержимым такими существами.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, паладин, чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
Доступно для классов: бард, жрец, друид
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (молитвенный барабан и святая вода)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту). Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты. Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (редкие масла и мази, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мёртвого гуманоида. Если это существо мертво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое взрослое тело и зовёт душу занять его. Если душа цели не свободна или не хочет новое тело, заклинание проваливается. Новое тело для существа создаёт магия, и раса существа может измениться. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей, чтобы определить, в каком теле будет жить существо, либо же выбирает тело самостоятельно.
к100 | Раса |
01–04 | Гном, лесной |
05–10 | Гном, скальный |
11–18 | Дварф, горный |
19–27 | Дварф, холмовой |
28–31 | Драконорождённый |
32–35 | Полуорк |
36–43 | Полурослик, коренастый |
44–51 | Полурослик, легконогий |
52–55 | Полуэльф |
56–59 | Тифлинг |
60–79 | Человек |
80–88 | Эльф, высший |
89–96 | Эльф, лесной |
97–00 | Эльф, тёмный |
Реинкарнировавшее существо помнит свою прошлую жизнь и переживания. Оно сохраняет все способности, бывшие в прежнем теле, но раса меняется на новую, изменяя расовые особенности.
Доступно для классов: бард, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие или 8 часов
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания; одно даёт краткосрочный, другое — долговременный эффект. Если вы активируете это заклинание 1 действием, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах 100-футового радиуса с центром на этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания. Если вы активируете это заклинание 8 часов, вы делаете почву удобренной. Все растения в радиусе полумили с центром на точке в пределах дистанции становятся удобренными на 1 год. Эти растения приносят удвоенный урожай.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя. Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2к6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: чародей, волшебник, бардКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С, М (щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, жёлтый и синий цвет)
Длительность: 1 раунд
Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте 6к10; результат покажет, сколько хитов существ попадает под эффект. Существа в 15футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть). Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослеплёнными до конца вашего следующего хода. Вычитайте из остатка хиты уже ослеплённых существ и переходите к следующим. Хиты существа не должны превышать остаток, чтобы это существо попало под действие заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, следопыт, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной. Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.
Доступно для классов: колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другой таинственной сущностью с другого плана существования. Контакт с иномировой сущностью может ослабить или даже повредить ваш рассудок. Накладывая это заклинание, вы совершаете спасбросок Интеллекта со Сл 15. При провале вы получаете урон психической энергией 6к6 и становитесь безумным до окончания продолжительного отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не можете понимать речь других существ, не можете читать и можете только неразборчиво бормотать. Заклинание высшее восстановление, наложенное на вас, оканчивает этот эффект. При успешном спасении вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать вопросы до того как окончится заклинание. На все вопросы Мастер отвечает односложно, например, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «неясно» (если сущность не знает ответ). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может произнести короткую фразу.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 24 часа
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (травы, масла и благовония, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой (или нечестивой) силой. Радиус области может быть с радиусом до 60 футов, и заклинание проваливается, если в этот радиус попадает область, уже находящаяся под действием заклинания святилище. Наполненная область подвергается следующим эффектам: Во-первых, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали не могут войти в эту область, и не могут делать существ, находящихся внутри, очарованными, испуганными и одержимыми. Все существа, очарованные, испуганные или одержимые такими существами, перестают быть очарованными, испуганными и одержимыми, входя в эту область. Вы можете исключить из эффекта один или несколько видов существ. Во-вторых, вы можете привязать к области дополнительный эффект. Выберите один эффект из прилагающегося списка, или выберите эффект, предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов применяются к существам, находящимся в области; вы можете указать, будет ли он применяться ко всем существам, существам, служащим определённому божеству или лидеру, или существам определённого вида, например, оркам и троллям. Когда существо, попадающее под действие эффекта, входит в область заклинания впервые за ход или начинает там ход, оно может совершить спасбросок Харизмы. В случае успеха существо игнорирует дополнительный эффект, пока не покинет эту область.
Вечный покой. Мёртвые тела, похороненные в области, не могут стать нежитью.
Вмешательство в путешествия между измерениями. Затронутые существа не могут перемещаться и путешествовать, используя телепортацию или перемещение между измерениями и планами.
Дневной свет. Область освещается ярким светом. Магическая тьма, созданная заклинаниями с уровнем меньше уровня ячейки, использованной вами для накладывания этого заклинания, не может затмить свет.
Защита от энергии. Затронутые существа в области получают сопротивление к одному виду урона на ваш выбор кроме дробящего, колющего и рубящего.
Страх. Затронутые существа испуганы, пока находятся в области.
Темнота. Область заполняется темнотой. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями, с уровнем меньше уровня ячейки, использованной вами для накладывания этого заклинания, не могут осветить область.
Тишина. Звуки не покидают границы области, и не проникают снаружи внутрь.
Уязвимость энергии. Затронутые существа в области получают уязвимость к одному виду урона на ваш выбор кроме дробящего, колющего и рубящего.
Храбрость. Затронутые существа не могут быть испуганы, пока находятся в области.
Языки. Затронутые существа могут общаться с любыми другими существами, находящимися в области, даже если у них нет общего языка.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.
Доступно для классов: следопыт, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
Длительность: 8 часов
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издаёт звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Невидимая стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Стена появляется, будучи ориентированной в любом направлении: горизонтальном, вертикальном или наклонённом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы можете создать её полусферой-куполом или сферой с радиусом до 10 футов, или можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов, количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Она существует, пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Ничто не может физически пройти сквозь эту стену. Она обладает иммунитетом ко всем видам урона, и не может быть рассеяна рассеиванием магии. Заклинание распад полностью уничтожает стену. Стена простирается и на Эфирный План, блокируя эфирные перемещения сквозь себя.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель, чародейКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок масла или свиного сала)
Длительность: 1 минута
Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка земли)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков)
Длительность: Мгновенная
Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание. Цель получает урон психической энергией 4к6 и должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их. В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается. Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление, исполнение желаний и полное исцеление.
Доступно для классов: жрец, друид, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Внимательность), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете. Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и телепортирующиеся с вами существа появляетесь в свободном пространстве, ближайшем к месту, указанному вами при подготовке святилища (смотрите ниже). Если вы активируете это заклинание, не подготовив святилище, заклинание не оказывает никакого эффекта. Вы должны подготовить святилище, активировав это же заклинание в таком месте как храм, посвящённом или сильно связанном с вашим божеством. Если вы попытаетесь активировать это заклинание в месте, не связанном с вашим божеством, заклинание не окажет никакого эффекта.
Доступно для классов: бард, жрецКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Волна целительной энергии окутывает существо, которого вы касаетесь. Цель восстанавливает все свои хиты. Если существо испугано, очаровано, ошеломлено или парализовано, это состояние оканчивается. Если существо лежит ничком, оно может реакцией встать. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта. Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа не больше 100 хитов, он умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остаётся примерно тем же самым; например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание активно, вы можете действием изменять свою внешность.
Доступно для классов: волшебник, колдунКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Воззвав к сильнейшим страхам группы существ, вы создаёте иллюзорных существ в их сознаниях, видимых только для них. Все существа в сфере с радиусом 30 футов с центром на выбранной точке в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на время длительности заклинания. Иллюзия взывает к самым потаённым страхам, проявляясь в виде худших кошмаров и неумолимой угрозы. В конце каждого своего хода испуганное существо должно преуспевать в спасброске Мудрости, иначе оно получает урон психической энергией 4к10. При успехе для этого существа заклинание оканчивается.
Доступно для классов: бард, друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (три ореховые скорлупки)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.
Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение в этом ходу.
к10 | Поведение |
1 | Существо использует всё своё перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте к8, назначив каждой грани своё направление. Действие в этом ходу существо не совершает. |
2–6 | Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий. |
7–8 | Существо действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает. |
9–10 | Существо может действовать и перемещаться как обычно. |
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: жрец, паладин, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка кунжутного семени)
Длительность: 1 час
В точке, которую вы видите в пределах дистанции на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) появляется проход, существующий, пока активно заклинание. Вы сами определяете габариты прохода: до 5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до 20 футов в глубину. Этот проход не дестабилизирует само строение. Когда проход исчезает, все существа и предметы, всё ещё находящиеся в нём, безопасно выталкиваются в свободное пространство, ближайшее к поверхности, на которой вы активировали это заклинание.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часа
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией, и всем эффектам, которые должны чувствовать его эмоции или читать мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоянию очарованности. Это заклинание даже помогает от заклинания исполнение желаний, а также от заклинаний и эффектов аналогичной силы, использованных для воздействия на сознание цели или получение от неё информации.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник, жрецКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (60-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (увеличительное стекло)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Луч ярчайшего света исходит из вашей ладони линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 6к8 и становится ослеплённым до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не ослепляется. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой. Пока заклинание активно, вы можете действием создавать новые линии света. Пока заклинание активно, в вашей руке светится яркая искра. Она испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Это свет идентичен солнечному.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник, жрецКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (огонь и кусочек солнечного камня)
Длительность: Мгновенная
Яркий солнечный свет освещает всё в 60-футовом радиусе с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 12к6 и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает половину урона и не становится ослеплённым. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой. Существо, ослеплённое этим заклинанием, совершает повторные спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым. Это заклинание рассеивает любую тьму в своей области, созданную заклинанием.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
Длительность: 1 раунд
Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.
Доступно для классов: жрец, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (крошечный плащ)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный кусочек материи того же вида, из которого вы планируете создать предмет)
Длительность: Особая
Вы зачерпываете теневую материю в Царстве Теней и создаёте в пределах дистанции неживой предмет из растительной материи: ткань, верёвку, дерево, или что-то подобное. Вы также можете этим заклинанием создавать минеральную материю, такую как камни, кристаллы и металлы. Создаваемый предмет должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов, и должен иметь форму и материю, которые вы раньше видели. Длительность зависит от создаваемого материала. Если предмет составлен из нескольких материалов, используется самая короткая длительность.
Материал | Длительность |
Растительная материя | 1 день |
Камень или кристалл | 12 часов |
Драгоценные металлы | 1 час |
Драгоценные камни | 10 минут |
Адамантин или мифрил | 1 минута |
Использование материи, созданной этим заклинанием, в качестве материального компонента для другого заклинания, вызывает провал того заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается)
Длительность: Мгновенная
Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.
Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: жрец, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп)
Длительность: Мгновенная
Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера). В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.
Доступно для классов: жрец, паладин, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнере в пределах дистанции, которых достаточно для питания пятнадцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа.
Еда безвкусная, но сытная, и портится, если её не съесть за 24 часа. Вода чистая, и она не портится.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз. Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный веер и перо экзотического происхождения)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы. Существо получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину этого урона при успехе. Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся бритвенно-острых клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует столько, сколько активно это заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или закольцованную стену диаметром 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предоставляет существам, находящимся за ней, укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в пространство стены или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает рубящий урон 6к10. При успешном спасброске существо получает половину урона.
Доступно для классов: паладин, изобретатель, друидКТсВВ, следопытКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет при попадании дополнительный урон выбранного вида 1к4.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку заклинания 7 уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3к4.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 8 часов
В выбранной и видимой вами свободной клетке в пределах дистанции появляется и начинает парить призрачный страж. Страж занимает своё пространство, и его контуры плохо видны за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества. Все существа, враждебные вам, перемещающиеся впервые за ход в пространство, находящееся в пределах 10 футов от стража, должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале такое существо получает урон излучением 20, или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда причинит суммарно 60 урона.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадратных футов пола (квадрат с длиной стороны 50 футов, сто клеток 5 × 5 футов или двадцать пять квадратов с длиной стороны 10 футов). Охраняемая область может быть до 20 футов в высоту и может иметь любую форму. Вы можете защитить несколько этажей крепости, поделив их на части, при условии, что во время накладывания этого заклинания вы можете туда попасть. При накладывании заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие одного или всех выбранных вами эффектов. Вы можете также указать пароль, произношение которого дарует иммунитет к этим эффектам. Заклинание стражи создаёт в охраняемой местности следующие эффекты:
Двери. Все двери в охраняемой области запираются магией, как если бы они были закрыты заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции «иллюзорный предмет» заклинания малая иллюзия), заставляя их выглядеть как гладкая стена.
Коридоры. Коридоры заполняются туманом, делающим местность сильно заслоняющей. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, есть 50% шанс того, что существо (но не вы) будет считать, что идёт в сторону, противоположную той, в которую она на самом деле идёт.
Лестницы. Все лестницы в охраняемой области сверху донизу заполняются паутиной, как от одноимённого заклинания. Нити восстанавливаются через 10 минут, если их сожгут или разрежут, а заклинание стражи ещё активно.
Прочие эффекты заклинания. Вы можете добавить к охраняемой области один из следующих эффектов:
Поместите пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать простую последовательность, которую огоньки будут выполнять, пока активно заклинание стражи.
Поместите волшебные уста в два места.
Поместите зловонное облако в два места. Испарения появляются в указанных вами местах; они возвращаются через 10 минут, если рассеются ветром, а заклинание стражи ещё будет активно.
Поместите постоянный порыв ветра в один коридор или комнату.
Поместите внушение в одно место. Выберите область с размером не больше клетки 5 × 5 футов, и все существа, входящие в эту область или проходящие по ней, мысленно воспринимают внушение.
Вся охраняемая область излучает магию. Рассеивание магии, наложенное на конкретный эффект, в случае успеха устраняет только этот эффект.
Вы можете сделать эту магию постоянной, накладывая это заклинание каждый день в течение одного года.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (стеклянная или кристаллическая бусина, рассыпающаяся, когда заклинание заканчивается)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вокруг вас возникает неподвижный слабо мерцающий барьер с радиусом 10 футов, существующий, пока активно заклинание. Все заклинания 5 уровня и ниже, наложенные снаружи барьера, не могут подействовать на существ и предметы, находящиеся внутри, даже если заклинание наложено с помощью ячейки большего уровня. Такие заклинания могут быть нацелены на существ и предметы, находящиеся внутри барьера, но не будут на них воздействовать. Пространство, защищённое барьером, тоже не включается в область действия таких заклинаний.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, барьер защищает от заклинаний с уровнем на 1 больше за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: бард, друид, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: Обзор
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Общая форма местности остаётся той же самой. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Точно так же, вы можете изменять внешний облик строений, или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ. Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать перемещению. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают. Существа с истинным зрением могут видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако, все элементы иллюзии для него остаются, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может взаимодействовать с ней.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими. Когда вы накладываете это заклинание, а также в каждом последующем раунде, новым действием, вы можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции, вызывая один из описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием этого заклинания.
Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет не несут и не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.
Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите проверку своей базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы перемещаете существо на 30 футов в любом направлении, включая вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Без ограничений
Компоненты: В, С, М (два переплетённых серебряных кольца)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте телепатическую связь между собой и знакомым согласным существом. Это существо может находиться где угодно на том же плане существования, что и вы. Заклинание оканчивается, если вы с целью перестанете находиться на одном плане. Пока заклинание активно, вы и цель можете мгновенно обмениваться словами, образами, звуками и прочими сенсорными посланиями, и цель воспринимает вас как существо, с которым она общается. Это заклинание позволяет существу с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл ваших слов и воспринимать посылаемые вами сенсорные послания.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо. Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.
Ознакомленность | Неудача | Похожее место | Мимо цели | Точно в цель |
Постоянный круг | — | — | — | 01–100 |
Связанный предмет | — | — | — | 01–100 |
Очень знакомое | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–100 |
Изредка видимое | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–100 |
Виденное один раз | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–100 |
Описанное | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–100 |
Ложно описанное | 01–50 | 51–100 | — | — |
Ознакомленность. «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна. «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения не позднее шести месяцев назад, например, книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевской спальни, или кусок мрамора из потайного склеп лича. «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бываете, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите в процессе накладывания заклинания. «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно. «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии. «Описанное» это место, чьё местоположение и внешний облик вам известно со слов других, возможно, по карте. «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытались телепортироваться в знакомое место, которое больше не существует.
Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.
Мимо цели. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь на случайном расстоянии от места назначения в случайном направлении. Расстояние от цели равно (1к10 × 1к10) процентов от расстояния, на которое вы перемещались. Например, если вы пытались перенестись на 120 миль, промахиваетесь мимо цели, и на двух 1к10 у вас выпадает «5» и «3», то вы промахиваетесь мимо цели на 15 процентов, то есть на 18 миль. Мастер определяет направление случайным образом, бросая к8, где «1» означает север, «2» — северо-восток, «3» — восток, и так далее. Если вы телепортировались в город на побережье, и оказываетесь в море на расстоянии 18 миль, вы окажетесь в беде.
Похожее место. Вы и ваша группа (или предмет) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или алхимическом магазине с таким же оборудованием как в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но так как у заклинания нет ограничений по дистанции, вы можете оказаться где угодно на текущем плане.
Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Все телепортирующиеся существа (или предмет) получают урон силовым полем 3к10, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет причинять урон).
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка сушёной морковки или агат)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол. Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (пригоршня шипов)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте стену из крепких, гибких, перевитых кустов с острыми как иглы шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока активно заклинание. Вы можете сделать стену до 60 футов в длину, до 10 футов в высоту и толщиной 5 футов или кругом с диаметром 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной 5 футов. Эта стена блокирует линию обзора. Когда стена появляется, все существа, находящиеся в ней, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 7к8, или половину этого урона при успехе. Существа могут проходить сквозь стену, но медленно и болезненно. За каждый 1 фут перемещения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, в первый раз за ход, когда существо входит в стену или оканчивает там ход, оно должно совершать спасбросок Ловкости. Оно получает рубящий урон 7к8 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, оба вида урона увеличиваются на 1к8 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стебель растения с шипами)
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: бард, жрец, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (экстракт зерна и петля из пергамента)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно. Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут всё видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на верёвке. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.
Доступно для классов: чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
Доступно для классов: жрец, изобретатель
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)
Длительность: 1 минута
Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку, накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель, бардКТсВВ, друидКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния. Если цель — существо, всё, что она носит и несёт, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер.
Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1).
Доступно для классов: бард, жрец, друид, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый конус)
Компоненты: В, С, М (белое перо или сердце курицы)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания. Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае спасения заклинание перестаёт действовать на это существо.
Доступно для классов: бард, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (порошок рубина, стоящий 1 500 зм)
Длительность: 1 час
Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор. Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма). Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 футов, и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из неё наружу. Когда вы накладываете это заклинание, под его действие попадают все существа, находящиеся целиком внутри области. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие для заточения внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся снаружи. Существо, находящееся в узилище, не может покинуть его без помощи магии. Если оно пытается использовать телепортацию или перемещение между планами, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. В случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища. При провале существо не может покинуть узилище, и тратит впустую использование заклинания или эффект. Узилище простирается и на Эфирный План, запрещая перемещение через него. Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием магии.
Доступно для классов: жрец, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, чародей, изобретатель, следопытКТсВВ, волшебникКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (мех или перо зверя)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание активно.
Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.
Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.
Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы.
Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы; существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов: Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось. В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стружка корня лакрицы)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок. Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.
Доступно для классов: бард, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон. Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования)
Длительность: Мгновенная
Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.
В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков телепортационного круга на другом плане существования, это заклинание может перенести вас в этот круг. Если круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем свободном пространстве рядом с кругом.
Вы можете использовать это заклинание, чтобы изгонять несогласных существ на другой план. Выберите существо в пределах досягаемости и совершите по нему рукопашную атаку заклинанием. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо его проваливает, оно переносится в случайным образом выбранное место на выбранном вами плане существования. Перенесённое таким образом существо должно будет самостоятельно найти дорогу на ваш текущий план существования.
Доступно для классов: жрец, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдунКТсВВ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание. Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (огонь и святая вода)
Длительность: 8 часов
Вы и до десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, на время длительности заклинания принимаете газообразную форму, становясь лёгкими облачками. Находясь в форме облака, существо получает скорость полёта 300 футов и сопротивление к урону от немагического оружия. Единственное действие, которое существо может совершать в этой форме, это Рывок или возвращение в естественную форму. Возврат занимает 1 минуту, во время которой существо недееспособно и не может перемещаться. Пока заклинание активно, существо может вернуться в форму облака, для чего снова требуется преображение в течение 1 минуты. Если существо находится в форме облака и летит, когда оканчивается эффект, существо в течение 1 минуты снижается на 60 футов в раунд, пока не приземлится безопасно. Если через 1 минуту оно не сможет приземлиться, оно падает на оставшуюся дистанцию.
Доступно для классов: жрец, друид, следопыт, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пробки)
Длительность: 1 час
Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания. Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум 50 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3к8 выбранного вида.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от неё. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 футов к лозе. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Видимость
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 6 раундов
В выбранной точке в пределах дистанции появляется стена из воды. Вы можете создать стену длиной до 300 футов, высотой 300 футов и толщиной 50 футов. Стена существует, пока заклинание активно. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон 6к10 или половину этого урона при успехе. В начале каждого вашего хода, после того как стена появилась, стена, вместе со всеми находящимися в ней существами, перемещается на 50 футов от вас. Все существа с размером не больше Огромного, находящиеся внутри стены, или те, в чьё пространство стена входит при перемещении, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они получают дробящий урон 5к10. Существо может получить этот урон только один раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а получаемый существами урон в последующие раунды уменьшается на 1к10. Когда высота стены достигает 0 футов, заклинание оканчивается. Существа, оказавшиеся в стене, могут перемещаться, плавая. Однако, из-за того, что волна очень сильная, существо должно совершить успешную проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний, чтобы получить возможность перемещаться. Провалив проверку, существо не может перемещаться. Существо, выбравшееся из области цунами, падает на землю.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
• Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
• Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
• Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
• Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
• Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь заострённых веточек)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо перемещением входит в эту область или идёт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за каждые 5 пройдённых футов. Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Внимательность) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек щупальца гигантского осьминога или гигантского кальмара)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Чёрные извивающиеся щупальца заполняют квадрат на полу с длиной стороны 20 футов, который вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, эти щупальца делают местность труднопроходимой. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит дробящий урон 3к6 и станет опутанным щупальцами до окончания заклинания. Существо, начинающее ход в этой области, уже опутанное щупальцами, получает дробящий урон 3к6. Опутанное щупальцами существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно высвобождается.
Доступно для классов: чародей, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции. Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 8 часов
Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это. Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент. Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на которое вас телепортировало. Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы накладываете это заклинание.
Доступно для классов: друид, чародей, колдун, волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12. Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, М (маленькая глиняная модель зиккурата)
Длительность: 1 час
Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится. Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4к10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы можете контролировать ветер в 100-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах дистанции. Выберите в момент произнесения заклинания один из нижеперечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно отменить эффект или вновь возобновить его.
Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Если ветер умеренный или сильный, то дальнобойные атаки оружием, траектория которых входит в куб, выходит из куба или проходит через него, совершаются с помехой. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.
Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который дует вниз от верхней части куба. Атаки дальнобойным оружием совершаются с помехой, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.
Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который дует от низа куба вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 футов.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная или 1 час (смотри ниже)
Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него одним из следующих способов:
• Вы мгновенно распространяете пламя на 5 футов в одном направлении, при условии, что там есть дерево или другой горючий материал.
• Вы мгновенно гасите огонь в кубе.
• Вы в два раза увеличиваете или уменьшаете области яркого света и тусклого света, отбрасываемого пламенем, изменяете его цвет, или и то, и другое. Изменение длится 1 час.
• Вы вызываете в пламени простые образы, такие как расплывчатое изображение существа, неодушевленного предмета или места, которые движутся по вашему желанию. Образы существуют 1 час.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его немгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (бумага или лист в форме воронки)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 футов и глубиной 5 футов. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат дробящий урон 6к6 и будет подтянуты на 10 футов в направлении центра.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью. Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 футов в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание. Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически совершают успешный спасбросок, существа размером Большое и меньше могут добровольно провалить спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода опутанная цель может повторить спасбросок, при успехе заканчивая действие заклинания на себе.
Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё. Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их сделать спасбросок. Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю. После этого вода исчезает.
Доступно для классов: друид, колдун, изобретатель
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1к6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4к6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы или становится удерживаемым до тех пор, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3к8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы или упасть ничком.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3д10 урона звуком при провали или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 футов. Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.
Доступно для классов: бард, волшебник, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (щепотка песка)
Длительность: 10 минут
Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклинания. Все существа, кроме вас, в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требует как минимум 1 минуту на расчистку вручную.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (Острый перец)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может использовать действие, чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (капля желчи гигантского слизня)
Длительность: Мгновенная
В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой с радиусом 20 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10к4 и ещё 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 10 минут
Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания. Ветер обладает следующими эффектами:
• Все существа в области действия, включая вас, оглушены.
• Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
• Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
• Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
• Ограждает от паров, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.
Доступно для классов: друид, следопыт,
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (немного меха завернутого в ткань)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы устанавливаете телепатическую связь с одним зверем, которого касаетесь, если он дружественен вам или очарован вами. Заклинание терпит неудачу, если Интеллект зверя равен или выше 4. До тех пор, пока заклинание не закончится, связь активна, если вы и зверь находитесь в пределах прямой видимости. Связь позволяет зверю понимать ваши телепатические сообщения, и он может телепатически передавать простые эмоции и образы обратно вам. Пока связь активна, зверь получает преимущество от бросков атаки против любого существа в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрная рука из глины)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы выбираете свободное пространство в пределах 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дробящий урон 2к6 и становится опутанной на время действия заклинания. Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает дробящий урон 2к6, а при успехе – половину урона. Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против Сл вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой. Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек обсидиана)
Длительность: Мгновенная
Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. Фонтан вывороченной земли и камней вырывается в 20-футовом кубе и центром в этой точке. Все существа в этой области должны сделать спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3к12, а при успехе – половину урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны 5 футов вручную займёт не менее 1 минуты.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе. Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это существо. Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 футов бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, некротическая энергия или яд. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок Интеллекта, получив 7к6 выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.
Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и иммунна к любым повреждениям и состояниям. Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при спасброске от её дыхания.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (рубин стоимостью не менее 999 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.
Инфернальный зов. Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется). Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность). Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания, хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3к6 минут и только потом исчезает.
Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пламя обвивает одно существо, которое вы видите в радиусе действия. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 8к6 при провале или половину этого урона при успехе. Также при неудачном спасброске цель воспламеняется на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При неудачном спасброске цель получает урон огнём 4к6. В случае успеха заклинание оканчивается.
Этот магический огонь не может быть погашен немагическими средствами. Если урон от этого заклинания убивает цель, то цель превращается в пепел.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-футовый куб, которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух может лечить количество число раз, равное 1 плюс ваш модификатор характеристики заклинателя (минимум два раза). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает. Дух не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.
Доступно для классов: волшебник, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твердую поверхность. Если предмет ударяется о существо, это существо должно сделать спасбросок по Ловкости. При неудаче предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм)
Длительность: 8 часов
Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента. Украденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже. Вы можете использовать захваченную душу до шести раз. Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.
Кража жизни. Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе 2к8 хитов.
Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.
Заимствование опыта. Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.
Глаза мертвеца. Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств. Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого)
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 футов от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к12 урона излучением. Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света. Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 футов.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете до шести каменных столбов, вырывающихся из земли в тех местах, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый столб представляет собой цилиндр диаметром 5 футов и высотой до 30 футов. Земля, на которой появляется столб, должна быть достаточно широкой для этого диаметра, и вы можете сделать целью землю под существом, если это существо Среднего размера или меньше.
У каждого столба КД 5 и 30 хитов. При уменьшении хитов до 0 столб крошится на камни, что создает труднопроходимую местность в радиусе 10 футов. Местность остается труднопроходимой, пока камни не будут убраны. Для очистки вручную области диаметром 5 футов требуется не менее 1 минуты.
Если столб создан под существом, то это существо должно преуспеть в спасброске ловкости, или будет поднято столбом. Существо может добровольно провалить спасбросок.
Если столбу не удается достичь полной высоты из-за потолка или другого препятствия, существо на столбе получает 6к6 дробящего урона и становится опутанным, будучи зажатым между столбом и препятствием. Удерживаемое существо может использовать действие, чтобы сделать проверку силы или ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от ваших заклинаний. При успехе существо перестаёт быть опутанным и должно либо слезть со столба, либо упасть с него.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание с помощью ячейки 7 уровня или выше, вы можете создать два дополнительных столба за каждый уровень ячейки выше 6.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом. Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики.
Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми, давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.
Крошечный слуга [Tiny Servant] (Крошечный конструкт, без мировоззрения)
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 10 (4к4)
Скорость 30 фт., лазанья 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
4(–3) | 16(+3) | 10(+0) | 2(–4) | 10(+0) | 1( –5 ) |
Иммунитет к урону: Яд, Психический
Иммунитет к состояниям: ослеплённый, очарованный, оглохший, истощённый, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за этим радиусом),
Языки: -
Опасность: -
Пассивная Внимательность: 10
Действия: Удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.
Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С, M (капля воды или кусочек льда)
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1к10. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2к6.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная или 1 час (см. ниже)
Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания и помещающуюся в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:
• Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
• Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
• Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете поддерживать не более двух его немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (селитра, сера и шарик сосновой смолы)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. Когда вы сотворяете заклинание (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 футов от вас. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 футов от точки взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2к6, а при успехе – половину урона.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5к10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.
Доступно для классов: бард, волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в спасброске.
Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет хиты, мировоззрение и личность.
Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном количеству хитов её нового облика. Эти временные хиты не могут быть замещены временными хитами, полученными из другого источника. Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные хиты и возвращается к нормальному облику.
Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, колдовать заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи. Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 футов, и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью. У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30 футов, по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.
Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 футов. Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости. Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание. каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием невидимый слуга. Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 футов имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.
Через 7 дней или когда вы сотворяете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (живая блоха)
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1 - север; 2 - юг; 3 - восток; или 4 - запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается. Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: область видимости
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек адамантина стоит не менее 500 зм, потребляемый при заклинании)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успешном спасброске цель получает 2к8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4к8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4к8. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие. Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.
На больших уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:
• Дальнобойные атаки оружием по вам совершаются с помехой.
• Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
• Вы можете действием создать область ураганного ветра в 15-футовом кубе с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2к10 или половину этого урона при успехе. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 футов от центра куба.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
• Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение.
• Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.
• Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.
• Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале они получают урон холодом 4к6 или половину этого урона при успехе. Скорость существа, провалившего спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.
Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом.
• Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1к10.
• Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4к8 или половину этого урона при успехе.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 футов от вас в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый свет. Вы получаете сопротивление к урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя урон некротической энергией 2к8.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой. Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (капля смолы, смешанная с каплей ртути)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область. В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (чешуя красного дракона)
Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении.
Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3к8, а в случае успеха – половину этого урона.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает урон кислотой 1к10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние. Урон заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы получаете сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством на время действия заклинания. Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете реакцией получить иммунитет к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к остальным видам урона, а иммунитет пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.
Доступно для классов: волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 некротического урона, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (горсть песка)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.
Доступно для классов: бард, волшебник, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите область немагического огня в 5-футовом кубе, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области и при этом сотворить фейерверки или дымовую завесу.
Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.
Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом (параметры зомби и скелетов есть в Бестиарии), и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас. Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов. Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.
Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 реакция при получении урона кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком
Дистанция: на себя
Компоненты: С
Длительность: 1 раунд
Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией. Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон [griffon], пегас [pegasus], перитон [peryton], лютый волк [dire wolf], носорог [rhinoceros] или саблезубый тигр [sabertoothed tiger].
Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, представленным в Бестиарии, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна. Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть. Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.
Большой монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 59 (7к10 + 21)
Скорость 30 фт., летая 80 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
18(+4) | 15(+2) | 16(+3) | 2(−4)/6(-2) | 13(+1) | 8(−1) |
Навыки Внимательность +5
Чувства темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки —
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Мультиатака. Грифон совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2к6+4).
Большой небожитель, хаотично-добрый
Класс Доспеха 12
Хиты 59 (7к10 + 21)
Скорость 30 фт., летая 90 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
18(+4) | 15(+2) | 16(+3) | 10(+0) | 15(+2) | 13(+1) |
Спасброски Лов +4, Мдр +4, Хар +3
Навыки Внимательность +6
Чувства пассивная Внимательность 16
Языки понимает Небесный, Общий, Сильван и Эльфийский, но не говорит
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6+4).
Средний монстр, хаотично-злой
Класс Доспеха 13
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт., летая 60 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
16(+3) | 12(+1) | 13(+1) | 9(-1) | 12(+1) | 10(+0) |
Навыки Внимательность +5
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства пассивная Внимательность 15
Языки понимает Общий и Эльфийский, но не говорит/p>
Опасность 2 (450 опыта)
Пикирующая атака. Если перитон летит и пикирует как минимум на 30 футов по прямой к цели, а затем попадает по ней рукопашной атакой оружием, атака причиняет цели дополнительный урон 9 (2к8).
Облёт. Перитон не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острое зрение и тонкий нюх. Перитон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение или обоняние.
Действия
Мультиатака. Перитон совершает одну атаку боданием, и одну атаку когтём.
Бодание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8+3).
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (2к4+3).
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сломанная кость и квадрат черного шелка)
Длительность: Мгновенная
Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5к12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в Бестиарии.
Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.
Доступно для классов: волшебник, друид, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (глина и вода)
Длительность: Пока не будет развеяно
Вы выбираете область камня или грязи в 40-футовом кубе, которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:
Преобразование камня в грязь. Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Силы. Существа также должны совершать этот спасбросок, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается опутанным, но может действием освободиться и перестать быть опутанным. Если вы сотворяете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают дробящий урон 4к8, а при успехе – половину этого урона.
Преобразование грязи в камень. Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале застывший камень делает существо опутанным. Опутанное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного спасброска существо выбирается из камня в ближайшее свободное пространство. Опутанное существо или иное существо в пределах досягаемости могут использовать действие, чтобы попытаться разломать камень, совершив успешную проверку Силы Сл 20, или нанося камню урон. У камня 25 хитов и 15 КД, а также иммунитет к урону психической энергией и урону ядом.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам. При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по следующей таблице, чтобы определить, что именно появится.
к6 Призванные демоны
1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше
Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится. Демоны враждебны ко всем существам, включая вас. Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.
Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды)
Длительность: Мгновенная
Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 футов длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высотой. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 4к8 и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего исчезает.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно 2к6 урона этого вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона, пока не закончится заклинание.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы сотворяете заклинание.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14к6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой. Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3к8 про провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка пыли)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.
Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.
Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода.
Облако является сильно заслонённой местностью.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6. Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.
Доступно для классов: волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным. Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра. Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны)
Длительность: 24 часа
Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов. Здания и другие сооружения исключаются из этой области. Если вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.
Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам. Вся защищённая область источает магию. Магия рассеивания, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.
Непроглядный туман. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле густым туманом, делая их сильно заслонённой областью. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2 дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.
Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием Опутывание. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.
Хранители рощи. Вы можете оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и Пробуждённое дерево, которое представлено в Бестиарии, за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами. Если любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области. Если вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область. Когда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.
Дополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:
• Постоянный порыв ветра [gust of wind] в двух местах по вашему выбору
• Шипы [spike growth] в одном месте по вашему выбору
• Стена ветров [wind wall] в двух местах по вашему выбору
Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон излучением 2к8 при попадании. Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.
Бонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов от оружия, должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 4к8 урона излучением, и оно ослеплено на 1 минуту. При успешном спасброске существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт, изобретатель
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (25 футов веревки, потребляемые при заклинании)
Длительность: 8 часов
Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой. Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается. После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8к6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает к6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способностей, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта. Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию. Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. И, наконец, если цель пытается сколдовать заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает. Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С, М (священный символ)
Длительность: Мгновенная
Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1к6. Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (соломинка)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не переносимые.
Существо должно совершить спасбросок Ловкости в момент, когда в первый раз за ход оно входит в об ласть смерча или когда область смерча входит в про странство существа, включая момент первоначаль ного возникновения смерча. При провале существо получает дробящий урон 10к6, а при успехе – половину этого урона. Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В начале каждого хода опутанное существо подтягива ется на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе.
Опутанное существо может действием совер шить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из смерча на 3к6 × 10 футов в случайном направлении.
Доступно для классов: чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 урона. Выберите одно из к8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.
к8 | Тип урона |
1 | Кислота |
2 | Холод |
3 | Огонь |
4 | Силовое поле |
5 | Электричество |
6 | Яд |
7 | Психическая энергия |
8 | Звук |
Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит. Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кусок льда или маленькая белый осколок камня)
Длительность: Мгновенная
На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 3к6, а при успехе – половину этого урона.
На больших уровнях: Если вы сотворяе те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (Глина, пепел и корень ман драгоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм)
Длительность: Мгновенная
Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете 2d4 колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и при касаетесь к ним, превращая их в особого конструкта, называемого гомункулом. Параметры гомункула есть в Бестиарии. Это ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы.
Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжитель ный отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Хитов, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой модификатор Телосложения. Максимум ваших хитов понижается на получившуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе с текущим количеством хитов увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий продолжительный отдых. До этого момента понижение максимума ваших хитов не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.
Вы можете иметь только одного гомункула в каждый момент времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футовом кубе. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней. Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые. Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (ручное зеркальце)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 футов и тусклый свет на дополнительные 120 футов.
Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4к8 урона излучением. Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 5.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.
Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
• Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
• Вы получаете темновидение в радиусе 120 футов.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
• Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон силовым полем 1к6.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете 10 временных хитов.
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
• Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действует заклинание. Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент появления, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2к6. Пространство сферы считается труднопроходимой местностью. Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 футов от центра сферы. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон электричеством 4к6. Существа в пределах 30 футов от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Восприятие), связанные со слухом.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом. Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода. После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На больших уровнях: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (несколько волосков быка)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не закончится, вы не можете накладывать заклинания, но получаете следующие преимущества:
• Вы получаете 50 временных хитов. Если какое-либо их количество остаётся, когда заклинание заканчивается, они теряются.
• Вы совершаете с преимуществом все броски атаки, которые вы делаете простым или воинским оружием.
• Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она получает дополнительный урон силовым полем 2к12.
• Вы получаете владение всеми видами доспехов, щитов, простого и воинского оружия.
• Вы получаете владение спасбросками Силы и Телосложения.
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы игнорируете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение, которое даёт вам дополнительные атаки (например, Дополнительная атака).
Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 или получаете один уровень истощения.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак. Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 футов до конца этого хода.
Доступно для классов: волшебник, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см)
Длительность: Мгновенная
Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает урон силовым полем 6к10. После этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете увидеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов.
Компоненты: В, С, М (кусочек губки).
Длительность: Мгновенная
Заклинание испаряет жидкость из тела каждого существа в 30-футовом кубе с центром в указанной вами точке. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Телосложения. На конструктов и нежить это заклинание не действует, а растения и водные элементали получают помеху на спасбросок. При провале существо получает урон некротической энергией 12к8 или половину этого урона при успехе. Немагические растения в области действия заклинания, не являющиеся существами, такие как деревья и кусты, увядают и умирают мгновенно.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.
Доступно для классов: бард, волшебник, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание активно, существо удваивает свой бонус мастерства для всех совершаемых им проверок характеристик, использующих выбранный навык. Вы должны выбрать навык, которым существо уже владеет и который ещё не получает преимуществ от подобных эффектов, таких как Компетентность [Expertise], удваивающих его бонус мастерства.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная или 1 час (см. ниже)
Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:
• Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 футов в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.
• Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час.
• Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
• Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (святой символ, стоимостью не менее 5 зм)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания. Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание, могут открыть или закрыть дверь. Интерьер храма – это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет ярким или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная. Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда сотворяете это заклинание.
Выберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку способности или спасбросок внутри храма, существо должно бросить к4 и вычесть получившееся число из его броска к20. Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы. Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 хит).
Храм сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на эфирный план, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма, также ничто не может проникнуть в храм физическим путём, он не может быть развеян рассеиванием магии.
Сотворение этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы совершаете особую религиозную церемонию, наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 футов от вас во время накладывания.
Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.
Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.
Становление. Вы касаетесь одного взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний.
Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 футов друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:
• Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
• Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет массой не более 5 фунтов, который никто не несёт и который ни на кого не надет. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
• Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например, заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (5-футовый радиус)
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к6 урона силовым полем.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: 1 раунд
Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зелёный огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 15 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 футов по прямой линии к вам, а также получит 1к8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас. Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).
Доступно для классов: бард, волшебник, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Каждое спящее существо, которое вы видите в радиусе действия, просыпается. Затем каждое существо, лежащее ничком, может подняться без затрат передвижения.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете духов природы, готовых прийти вам на помощь. Когда вы используете заклинание, выберете один из перечисленных эффектов:
• Если вы видите какие-нибудь следы на земле вокруг вас, то вы знаете как по ним идти. К тому же вы совершаете проверки по Выживанию (Мудрость) с преимуществом в течение 1 часа или пока действует способность;
• Если в радиусе действия есть что-то съедобное, то вы сразу же узнаете, что это и где это найти;
• Если в радиусе действия есть чистая вода, то вы сразу же узнаете, где ее найти;
• Если рядом есть надежное укрытие для вас и ваших союзников, то вы сразу же узнаете, где его найти;
• Вы используете духов, которые помогают вам найти дрова для костра и разжечь костер. Духи создают костер в кругу камней, натягивают палатки, раскладывают спальные мешки, а также выкладывают необходимый рацион пищи и воды;
• Духи мгновенно тушат огонь, складывают палатки, упаковывают сумки и закапывают мусор.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы касаетесь существа, наполняя его жизненной силой. Если у цели есть хотя бы 1 очко здоровья, оно получает количество временных очков здоровья, равные 1d4 + модификатор базовой характеристики заклинаний. Временные очки здоровья заканчиваются, когда способность прекращает действовать.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (алхимические ингредиенты)
Длительность: 24 часа
Вы создаете исцеляющий эликсир в простой склянке, который появляется у вас в руке. Эликсир сохраняет свои свойства на все время действия или до тех пор, пока не будет выпит. После этого склянка исчезает. В качестве действия существо может выпить или влить содержимое в другое существо. Выпивший восстанавливает 2d4+2 здоровья.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы жестом приказываете существу, которое вы можете видеть, сделать спасбросок по Телосложению. При провале, цель должна сдвинуться в указанную вами сторону на полную свою скорость. Дополнительно вы можете сделать так, что цель бросит то, что держит в руках. Этот эффект не работает на гуманоидах, имеющих иммунитет к очарованию.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 8 часов
Вы создаете крошечную бестелесную руку из мерцающего света в свободном месте, которое вы можете видеть. Рука остается на все действие заклинания и исчезает, если вы телепортируетесь или перейдете на другой план существования. Когда рука появляется, вы называете один крупный ориентир (город, гору, замок или поле боя) на том же плане существования, на котором находитесь вы. Кто-то когда-то в прошлом должен был побывать в этом месте и пометить его на карте. Если ориентир не находится ни на одной из карт, эффект заклинания развеивается. В ином случае, когда вы двигаетесь в сторону руки, она двигается от вас с той же скоростью и двигается по направлению к ориентиру, постоянно оставаясь на расстоянии 5 футов от вас. Если вы не двигаетесь в сторону руки, она остается на месте до тех пор, пока вы не начнете движение, а также напоминает о себе каждые 1d4 минуты.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 30 футов)
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 10 минут
Музыка выбранного вами стиля наполняет воздух вокруг вас в радиусе 30 футов. Музыка распространяется все дальше и дальше. Ее можно услышать на расстоянии 100 футов. Если вы двигаетесь, то звуки двигаются вместе с вами, вы являетесь их центром. До тех пор, пока способность не закончится, вы совершаете броски по Выступлению (Харизма) с преимуществом. Вы также можете использовать бонусное действие в каждый свой ход, чтобы обмануть существо по вашему выбору в радиусе 30 футов, которое может видеть вас и слышать музыку. Существо должно совершить Спасбросок по Харизме. Если вы или ваши союзники атакуют это существо, существо автоматически успешно совершает Спасбросок. При провале Спасброска существо становится дружелюбным для вас до тех пор, пока слышит вашу музыку или на 1 час в целом. Вы совершаете броски Обмана (Харизма) и Убеждения (Харизма) против этого существа с преимуществом.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы поднимаете руку вверх, и обжигающее сияние исходит от нее. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в радиусе 5 футов, должно преуспеть в Спасброске по Телосложению или получит 1d6 урона излучением. Урон от способности увеличивается на 1d6 при достижении 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы настраиваете свои чувства на эмоции других. Когда вы используете заклинание, в качестве действия в свой ход вы можете сконцентрировать свои чувства на гуманоиде на расстоянии до 30 футов. Вы мгновенно узнаете эмоции, овладевающие существом: что он любит, что его злит, причиняет боль, чем он боится, спокоен ли он или что-то еще. Если цель не гуманоид или имеет иммунитет к очарованию, вы чувствуете, что оно спокойно.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (драгоценный камень стоимостью не менее 100 зм, который заклинание потребляет)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете Врока, который появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть. Врок исчезает, когда его хиты опустятся до 0 или когда заклинание заканчивается.
Отношение Врока зависит от ценности камня используемого как материальный компонент для этого заклинания. Совершите бросок инициативы для Врока. В начале хода демона, ДМ делает скрытую проверку вашей Харизмы, добавляя бонус, равный стоимости драгоценного камня, разделенной на 20. Проверка начинается со сложностью 10 и увеличивается на 2 каждый раунд. Вы можете приказывать Вроку, и он слушаться вас так долго, пока вам удаётся проходить проверки харизмы.
Если проверка терпит неудачу, заклинание больше не требует концентрации и Врок больше не под вашим контролем. Врок не предпринимает никаких действий до его следующего хода и использует свою телепатию, чтобы сказать любому существу, которое он может увидеть, что он будет воевать в обмен на сокровища. Существо, которое даст Вроку самый дорогой драгоценный камень, может командовать им следующие 1d6 раундов. В конце того времени, он снова предлагает сделку. Если никто не предлагает Вроку сокровище, прежде чем его следующий ход начнётся, он нападает на ближайшее существо 1d6 раундов, прежде чем вернуться в Бездну. При произнесении заклинания, вы можете начертить круг на земле кровью разумных гуманоидов убитых в течение последних 24 часов. Круг достаточно большой, чтобы охватить ваше пространство. Вызванный Врок не может пересечь круг или атаковать кого-либо в нём во время действия заклинания.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (продукты питания стоимостью не менее 100 зм, которые пожирает Хезроу)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете Хезроу, который появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть. Хезроу исчезает, когда его хиты опустятся до 0 или когда заклинание заканчивается. Хезроу имеет свою инициативу. Отношение Хезроу зависит от стоимости пищи, используемые в качестве компонента для этого заклинания. В начале хода Хезроу, ДМ делает скрытую проверку вашей харизмы с бонусом, равном стоимости еды, разделенной на 20. Сложность проверки начинается в 10 и увеличивается на 2 каждый раунд. Вы можете отдавать приказы Хезроу и он будет слушаться вас так долго, как вам удастся проходить проверки харизмы. Если проверка терпит неудачу, заклинание больше не требует концентрации и демон больше не находится под вашим контролем. Затем Хезроу фокусируется на пожирании трупов которые видит. Если нет такой еды под рукой, он атакует ближайшее существо и ест все, что сумеет убить. Если его здоровье уменьшиться до половины от максимума, он возвращается в Бездну. При произнесении заклинания, вы можете начертить круг на земле кровью разумных гуманоидов убитых в течение последних 24 часов. Круг достаточно большой, чтобы охватить ваше пространство. Вызванный Хезроу не может пересечь круг или атаковать кого-либо в нём во время действия заклинания.
Доступно для классов: бард, жрец, паладин
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (бутылка вина или другого алкоголя, стоящая по крайней мере 10 зм, которая расходуется заклинанием)
Длительность: 24 часа
Как часть этого заклинания, вы касаетесь водного или воздушного транспорта, в или на котором вы в настоящее время находитесь. На время длительности этого заклинания скорость этого транспортного средства умножается на 1.5, и оно игнорирует уменьшение скорости от областей с трудным ландшафтом (или им подобным). Один раз до конца этого заклинания, персонаж на или в транспорте может получить преимущество на любую проверку или спасбросок, которые препятствуют нанесению транспорту вреда. Транспорт может получать полезные свойства только от одного такого заклинания одновременно.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы призываете вредоносную волну, которая пытается ослабить и притянуть существо с размером не превышающим Большой, которое вы выбрали в пределах дистанции. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе Существо получает 2к8 дробящего урона, становится сбитым с ног, и притягивается на 30 футов по прямой к вам. Если существо преуспевает в спасброске, оно получает половину этого урона и ни притягивается, ни сбивается с ног.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы призываете сферу бушующей воды и швыряете её в ваших противников. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу в пределах дистанции. При попадании существо получает дробящий урон 1к6 и, если его размер Большой или меньше, оно отодвигается на 5 футов от вас. Урон от заклинания увеличивается на 1к6, когда Вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уровня (4к6).
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (мыльный пузырь или пузырь морской пены)
Длительность: Концентрация до 1 часа
На время длительности заклинания вы полностью заключены в пузырь воздуха. Пузырь - сфера с радиусом 10 футов, с вами в центре, движущаяся с вами, полностью прозрачная и проницаемая для существ, оружия, предметов, объектов, заклинаний и ландшафта, ничто из этого не лопает пузырь. Любые существа в пределах пузыря могут дышать свежим воздухом, независимо от того, что вне пузыря.Если пузырь погружен в жидкость, существа в пределах пузыря не могут плавать. Точнее существа кроме непосредственно вас могут использовать свою нормальную скорость движения, чтобы выйти из пузыря, и находясь в пузыре с вами, дружественные существа двигаются вместе с пузырем. По умолчанию пузырь плавает полупогруженный в жидкость, и Вы можете использовать свою нормальную скорость движения, чтобы переместить пузырь в любом горизонтальном направлении.
Вы можете также бонусным действием заставить пузырь всплыть или погрузиться, всплытие или погружение пузыря (соответственно) медленно поднимает или опускает вас на 30 футов в ход, пока Вы не коснетесь дна, другого твердого объекта или поверхности жидкости. Если Вы приземляетесь на дно под жидкостью, вы можете идти по дну, используя вашу нормальную скорость движения, пузырь и другие дружественные существа двигаются вместе с вами как обычно.
Пузырь может использоваться, чтобы благополучно погрузиться в кислоту или любую жидкость едкой или ядовитой природы, не получая урон. Лава или любая жидкость, которая наносит урон огнем, холодом, или имеющая волшебные свойства все еще наносит урон находящимся внутри пузыря, но этот урон уменьшен наполовину.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов; радиус пузыря становится 20 футов.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите точку на земле в пределах дистанции. Гейзер с основанием 5 на 5 футов и высотой до 10 футов прорывается от этой точки. Если существо с размером Большой или меньше находится над этой точкой, то оно должно совершить спасбросок Ловкости. Если оно преуспевает, существо двигается в ближайшее свободное место по своему выбору, не занятое гейзером. Если существо проваливает этот спас-бросок, то он получает дробящий урон 3к6, сбивается с ног и несется к вершине гейзера.
Гейзер блокирует угол обзора, и существа внутри или над гейзером вынужденны плыть сквозь труднопроходимый ландшафт. Гейзер действует до конца вашего следующего хода, в точке из которой он бьет из земли. Любые существа все еще находящиеся на вершине или внутри гейзера, когда это происходит, немедленно начинают падать и получают урон от падения как обычно.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейки заклинаний 3 уровня или выше, урон, наносимый этим заклинанием увеличивается на 1к6, а высота гейзера увеличевается на 10 футов, за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, М (разбитый пузырек с водой)
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете сильный водный взрыв, разбрасывающий существ, затронутых им. Выберите точку в пределах дистанции. Существа в пределах сферы радиусом 10 футов, с центром в этой точке, должны совершить спасбросок Силы. Если существо проваливает этот спас-бросок, оно получает дробящий урон 4к10, отбрасывается на расстояние 15 футов от центра взрыва и сбивается с ног. Существо, которое преуспевает в этом спас-броске, получает половину урона и не подвергается никаким другим эффектам этого заклинания.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 5 уровня или выше, урон, нанесенный этим заклинанием, увеличивается на 1к10, а расстояние разбрасывания увеличивается на 5 футов, за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С, М (капля воды)
Длительность: Мгновенная
Жестом вы вызываете ревущую волну воды, ударяющую существо в пределах дистанции. Выберете существо в пределах дистанции и совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу и по не более чем двум другим существам в пределах 10 футов от цели. При попадании цель получает дробящий урон 3к4 и отталкивается на расстояние 10 футов от вас в направлении, которое вы выбираете.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-ого уровня или выше, урон, нанесенный этим заклинанием, увеличивается на 1к4, а расстояние толчка увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого, Вы можете также совершить дальнобойную атаку заклинанием против одного дополнительного существа в пределах 10 футов от цели за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (колючка морского ежа, швейная игла, сосновая иголка или тому подобное)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Согласное существо, которого вы касаетесь, отращивает пучки фиолетовых или черных колючек длиной 3 дюйма по всему телу.
Всякий раз, когда колючее существо - цель рукопашной атаки, заклинания с дистанцией касание (кроме этого), или способности, которая требует прикоснуться к колючему существу, целящееся существо получает колющий урон 1к6 и урон ядом 1к6. Существа, затронутые этим заклинанием с помехой совершают все проверки Харизмы, кроме проверок Запугивания.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, либо колющий урон, либо урон ядом (на ваш выбор), увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: друид, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (щепотка морской соли)
Длительность: Мгновенная
Выберите точку в пределах дистанции, которая расположена либо внутри массы воды, либо на твердой поверхности. Поток пенящейся красной воды выступает, беспощадно громя все существа в пределах цилиндра 5 футов высотой и радиусом 20 футов, с центром в этой точке. Существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения, получая дробящий урон 2к10 и урон ядом 2к10 при провале и половину от этого при успехе. Существо, которое проваливает этот спас-бросок, также становится отравленным до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, дробящий урон или урон ядом (на ваш выбор) увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: бард, друид, жрец, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (червяк)
Длительность: Мгновенная
Как часть этого заклинания, вы должны коснуться удочки, гарпуна, копья, трезубца, сети или других рыбацких приспособлений. Если в течение следующих 24 часов этот предмет используется, чтобы ловить рыбу на протяжении по крайней мере часа, он вылавливает дополнительно 2к10 макрели или подобной местной рыбы крошечного размера, а так же 1к4-2 безделушки из таблицы Безделушки на странице 160 Книги Игрока (минимум 0). Поедание одной из этих дополнительных рыб восстанавливает 1 хит и рыба обеспечивает достаточно питания, чтобы поддерживать существо в течение одного дня. Рыбы теряют своё свойство, если они не съедены в течение 24 часов после наложения этого заклинания.
Доступно для классов: бард, волшебник, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (отдельный плавник или чешуйка рыбы)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касанием даёте живому существу скорость плавания, равную его обычной скорости движения плюс 10 футов на время действия заклинания. Если у существа уже есть скорость плавания больше этой, заклинание не имеет никакого эффекта на него. Существо, затронутое этим заклинанием, может получить эту скорость как невидимое магическое свойство или заклинание может временно отрастить ему перепонки между пальцами рук и ног, на усмотрение заклинателя. Это заклинание не даёт способность дышать под водой, и существа, которые могут дышать только воздухом, все еще должны делать это.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 2 уровня или выше, оно может затронуть одно дополнительное существо в пределах дистанции за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кольцо с узором в виде разбивающихся волн)
Длительность: Мгновенная
Ревущая струя воды выходит из вашей руки в направлении, которое вы выбираете, занимая линию 30 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое существо в линии должно сделать спасбросок Ловкости при провале оно получает дробящий урон 2к6 и толкается в свободное место на его выбор в пределах 5 футов от этой линии. Существо, которое преуспевает в этом спасброске, получает половину этого урона и не отталкивается.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 200 футов
Компоненты: В, С, М (маленькая модель каравеллы, стоящая 2 500 зм, полностью помещённая в бутылку)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте призванную каравеллу в любой точке в пределах дистанции, которая расположена на достаточно большой водной глади, чтобы вместить её. Вы определяете общий вид этого судна когда накладываете заклинание, но оно всегда сделано из древесины и имеет примерно одинаковые пропорции. Это судно может с комфортом разместить до 20 существ и 250 000 фунтов груза, и движется со скоростью примерно 4 мили в час, имея по крайней мере четыре существа в качестве экипажа. После того, как длительность этого заклинания истекает, судно начинает исчезать в течении минуты, если вы немедленно не наложите это заклинание снова. Судно все еще должно быть в пределах дистанции заклинания от вас, чтобы вы могли наложить это заклинание таким образом.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы призываете крутящуюся ленту воды, которая обертывается вокруг вас и быстро расширяется наружу. Каждое существо в пределах дистанции, кроме Вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить дробящий урон 1к4 и помеху на атаки против вас до начала своего следующего хода. Урон от заклинания увеличивается на 1к4, когда Вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4), и 17 уровня (4к4).
Доступно для классов: друид, чародей, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (отдельная прилипала и капелька щёлочи)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите существо, которое Вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или будет покрыта с ног до головы моллюсками разных размеров в течении длительности этого заклинания. Будучи покрытым у моллюсками, существо имеет помеху на атаки, спас-броски Ловкости, и проверки Харизмы. В конце каждого хода, если существо все еще покрыто моллюсками, оно получает урон кислотой 1к6. Существо в пределах 5 футов от цели этого заклинания может попытаться действием удалить моллюсков, осуществив проверку Силы против сложности спас-броска от ваших заклинаний. Если оно прошло эту проверку, заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон кислотой от этого заклинания увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (маленькая полая кристаллическая сфера, стоящая 1 000 зм, содержащая чистую воду под давлением)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Сфера сжатой воды формируется вокруг головы (или чего-то подобного) существа, которое Вы можете видеть в пределах дистанции, и начинает оказывать на то существо невероятное давление. Когда Вы впервые накладываете это заклинание, существо, затронутое им, получает дробящий урон 6к10. Бонусным действием в любой свой ход в течении длительности этого заклинания, вы можете снова нанести существу этот урон. Существо под эффектом этого заклинания считается задержавшим дыхание (и в конечном счете задыхается) как описано на странице 189 Книги Игрока, если существо не в состоянии дышать под водой. В свой ход существо, находящееся под действием этого заклинания, может попытаться действием вытянуть себя из сферы. Если оно так делает, то должно преуспеть в спасброске Ловкости против сложности спасбросков от вашего заклинания или останется внутри сферы. Как только существо покидает сферу, заклинание заканчивается.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (горстка измельчённого камня, смешанного с водой)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы указываете существо в пределах дистанции, которое должно совершить спасбросок Телосложения. Если оно терпит неудачу, на время длительности заклинания это существо теряет любую естественную плавучесть, которую оно может иметь в жидкости, и если заканчивает свой ход в жидкости, то начинает погружаться на 20 футов за раунд (если оно уже естественным образом не погрузилось бы на большую глубину). Если у существа есть скорость плавания, эта скорость уменьшается вдвое на время длительности заклинания. Существо под эффектом этого заклинания может попытаться не погружаться, предприняв попытку пройти проверку Силы (Атлетика) против сложности спасбросков вашего заклинания. Если оно преуспевает, существо не погружается в этот ход, а при провале продолжает погружаться. Существо без скорости плавания совершает эту проверку с помехой.
Доступно для классов: бард, друид, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (глазной стебелёк морской улитки)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного живого существа, предоставляя ему способность распростереть свои чувства сквозь массу воды или другой жидкости. Когда существо касается любой массы воды или жидкости, как маленькой - лужа, так и большой и прерывистой, как область падения дождя, существо знает точное местоположение всего, чего касается жидкость, в пределах максимального расстояния 120 футов. Это чувство может даже обнаружить существа или препятствия, которые невидимы, но контактируют с жидкостью, и могут немедленно распознать иллюзии, погруженные в жидкость на предмет того, каковы они на самом деле.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (источник воды, такой как пузырек с водой)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаете щупальце из воды в точке на ваш выбор в пределах дистанции на твердой поверхности или водной глади. Это щупальце имеет средний размер, КД 13, 30 хитов, сопротивление огненному, колющему, рубящему и дробящему урону от немагических источников, и уязвимо для урона холодом. Щупальце использует значение и модификатор вашей базовой характеристики вместо своих значения и модификатора Силы, но по другому использует вашу статистику, определяя по ней свои спасброски. Это щупальце исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда заклинание заканчивается.
Когда Вы впервые накладываете это заклинание, Вы можете заставить щупальце сделать рукопашную атаку заклинанием с вашей статистикой против существа в пределах 10 футов от него. При попадании цель получает дробящий урон, равный 3к6 + модификатор вашей базовой характеристики. Бонусным действием в ваш ход, вы можете приказать, чтобы щупальце переместило на не более, чем 15 футов и повторило атаку против существа в пределах 10 футов от него. Если атака щупальца попадает, вы можете приказать схватить цель вместо того, чтобы нанести урон. Если цель пытается избежать захвата, то предпринимает эту попытку против модификатора вашей базовой характеристики плюс вашего бонуса мастерства.
Вы можете также использовать действие в свой ход, чтобы приказать щупальцу действовать в соответствии с вашими жестами, выполняя функции, такие как подъем объектов или движение на расстояние до 15 футов, но щупальце не будет нападать, если Вы не прикажете это бонусным действием, как описано выше.
На больших уровнях: Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, хиты щупальца увеличиваются на 10, а урон атаки заклинания увеличевается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаете зону с густой растительностью радиусом 10 футов с центром в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Растительность распространяется, огибая углы, делая местность сильно затемненной и труднопроходимой. Растительность существует, пока действует заклинание или до тех пор, пока не будет уничтожена. Если поджечь растительность, то она вспыхивает и тут же сгорает. Каждое существо в области должно сделать спасбросок Ловкости и при провале оно получает 2к6 огненного урона или половину при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус увеличивается на 10 футов за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы призываете взрывающееся зерно, которое можете метнуть в цель пределах дальности заклинания. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4к4 огненного урона. Неважно попали вы или промахнулись, зерно падает на землю и издает сильный шипящий звук. В начале следующего вашего хода, зерно взрывается, и каждое существо в радиусе 10 футов от места падения должно сделать спасбросок Ловкости. При провале оно получает 3к4 огненного урона, а при успехе - половину.
На больших уровнях: Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то начальный урон и урон от взрыва возрастает на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие или 1 реакция, совершаемая вами при падении
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (грибная спора)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы превращаете одну из ваших рук в удлиняющуюся лозу, чей конец прилипает к любой поверхности, к которой прикоснется. Вы не можете этой рукой использовать оружие, объекты или предметы, но можете совершать следующие действия:
Захват существа. Бонусным действием вы выбрасываете свою лозу вперед, пытаясь захватить одну цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или будет подтянута на 10 футов к вам.
Прицепиться к поверхности. Бонусным действием в ваш ход, или реакцией, когда вы падаете, вы можете притянуться к стене или потолку, зацепившись за них своей рукой из лозы, в пределах 20 футов от вас. Вы можете оставаться подвешенным, пока не решите отцепиться или концентрация не закончится.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькая веточка)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы приказываете дереву с помощью ветвей, схватить, притянуть и удерживать существо в пределах 10 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или получит 6к8 дробящего урона, будет притянуто к дереву и опутано ветвями. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости на выбор существа, против сложности вашего заклинания, чтобы освободиться.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева)
Длительность: 1 час
Вы призываете крупные ветви, которые прорастают из указанной вами точке на поверхности, создавая временный мост длиной до 20 футов. Мост может выдержать нагрузку до 600 фунтов за один раз, имеет КД 10 и 50 хитов. Если прочность моста уменьшается до нуля, то он обрушивается и немедленно увядает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, длина моста увеличивается на 10 футов, грузоподъемность на 100 фунтов, а его хиты - на 25 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Пока действует заклинание, ваша следующая рукопашная атака оружием сопровождается облаком спор. Удар наносит дополнительные 2к6 урона ядом и цель должна совершить спасбросок Телосложения или будет оглушена до конца своего следующего хода спорами, проникшими в её тело.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (терновый шип)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы вызываете шипастые лозы, которые растут по выбранному направлению от вас вдоль линии шириной 5 футов и длиной 10 футов, оплетая все, на своем пути, делая местность труднопроходимой. В начале каждого ващего хода эта линия удлинняется на 5 футов. Когда существо попадает в эту область оно должно совершить спасбросок Ловкости или получит 2к6 колющего урона и будет опутанно. В начале своего хода опутанное существо получает 2к6 колющего урона и сдвигается на 5 футов по направлению роста лоз и может действием сделать проверку Силы или Ловкости по своему выбору, против сложности вашего заклинания, чтобы при успехе совободиться.
Доступно для классов: волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 час
Вы выбираете немагическое растение, занимающее 10-футовый куб, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы изменяете выбранное растение им одним из следующих способов:
• Вы меняете цвет растения на 1 час.
• Вы придаете растению новую форму. Его ветви и листья могут скручиваться в слова, создавать изображения или фигуры. Эти изменения остаются в течение 1 часа.
• Вы можете изменить ландшафт вокруг растения, на труднопроходимый или обычный ландшафт. Это изменение длится 1 час.
Если вы произносите это заклинание несколько раз, вы можете получить не более двух из его эффектов одновременно, и вы можете прекратить любой эффект потратив действие.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (терновый шип)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Из ваших рук вырывается поток шипов, который пронзает всех существ на своем пути. Каждое существо в области 20 футового конуса должно сделать спасбросок Ловкости, при провале получит 6к6 колющего урона, а также до начала вашего следующего хода будет получать дополнительно 1к6 колющего урона от любых успешных атак оружием. В случае успеха, существо получает половину урона и не получает дополнительного урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, начальный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (росток)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 футов, в указанной вами точке. Всякий раз, когда существо приближается к ростку, на расстояние 5 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы схватить его за ноги, остановив его движение. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или ее передвижение закончится до начала следующего хода.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (грибная спора)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Облако галлюциногенных спор заполняет сферу радиусом 20 футов вокруг указанной точки в пределах дальности заклинания. Туман огибает углы и продолжается до тех пор, пока действует заклинание, или пока сильный ветер не развеет его. Область действия считается сильно затемненной. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок Телосложения. В случае провала оно получает 2к8 урона ядом, а в случае успеха - половину этого урона и не отравляется. Отравленная цель недееспособна, и ее скорость снижается до 0, пока она галлюцинирует. Существа подвергаются воздействию заклинания, даже если они задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в дыхании.
На больших уровнях: Если вы накладываете заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 20 футов
Компоненты: В, С, М (маленькая веточка)
Длительность: 1 минута
Выберете видимое вами существо в пределах дальности заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет связано с вами созданной вами лозой. Связанное существо должно делать проверку Силы против сложности ваших заклинаний всякий раз, когда оно пытается переместиться на расстояние более 20 футов от вас. Существа, превосходящие вас по размеру, совершают эту проверку с преимуществом. В случае провала существо не может более передвигаться в этот ход, а при успехе - лоза исчезает и заклинание заканчивается.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до 6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то другой можете совершить дальнобойную атаку, метая лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака совершается с преимуществом, но бонусом к атаке является модификатор вашей базовой характеристики, а не модификатор параметра броска. При попадании атака листом наносит 2к4 + модификатор вашей базовой характеристики рубящего урона. Промах или попадание заканчивает действие заклинания на листе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то количество листов увеличивается на 2, а урон на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (осколок лезвия топора)
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете падение дерева, нанося ущерб всем существам на своем пути. Вы выбираете направление падения дерева, а область изменяется в зависимости от высоты дерева. Вы не можете накладывать это заклинание на дерево с диаметром более 5 футов. Каждое существо в пределах линии падения должно преуспеть в спасброске Ловкости или получит 7к8 дробящего урона. Упавшее дерево остается на земле, и может обеспечивать частичное укрытие
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Пока не будет развеяно
Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 футов, в указанной вами точке. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или стать жертвой споры. При успехе существо знает, что оно было целью заклинания, а при провале спора незаметно входит в мозг. Другое существо может обнаружить спору, сделав проверку Внимательности против сложности ваших заклинаний. При успехе спора может быть удалена как другая болезнь. Спора медленно растет со временем, заражая мозг существа, давая вам контроль над ним:
Через 10 дней. Вы всегда знаете общее местоположение существа, если вы находитесь на одном плане с ним.
Через 30 дней. Бонусным действием вы можете прочитать поверхностные мысли существа. Если вы выполняете это действие час, то получаете доступ ко всем мыслям существа. Рассеивание заклинания нанесет 5к8 психического урона существу.
Через 1 год. Вы можете наложить Приказ на существо, не затрачивая ячейки и материальных компонентов. Рассеивание заклинания нанесет 10к8 психического урона существу.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Выберите область из живых растений в пределах дальности заклинания, которая заполняет куб со стороной 10 футов. Взрослый древень с уровнем опасности 5 или ниже появляется в незанятом месте в пределах 10 футов. Он исчезает, когда его хиты падают до 0, или когда заклинание заканчивается.
Древень дружественнен по отношению к вам и вашим союзникам. Он подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то древень защищает себя от враждебных существ, и не совершает других действий. Если ваша концентрация нарушена, то древень становится враждебным по отношению к вам и вашим союзникам и может атаковать. Неконтролируемого древня нельзя отозвать, и он исчезает через час после призыва.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете древней, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания.
• Один древень с показателем опасности 2 или ниже.
• Два древня с показателем опасности 1 или ниже.
• Четыре древня с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь древней с показателем опасности 1/4 или ниже.
Древни исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают.
На больших уровнях: Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 уровня, то можете вызвать в два раза больше существ, за ячейку 8 уровня в три раза.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы призываете толстый корень, который мгновенно прорастает из земли в указанной вами точке. Каждое существо на линии шириной 5 футов и длиной 30 футов, начиная от указанной вами точки, должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет отброшено на длину корня и по направлению его роста. Если корень упирается в твердую поверхность, например стену, то он немедленно останавливается и прижимает собой всех существ, сбитых на пути к этой поверхности. Каждое такое существо получает 3к4 колющего урона и удерживается прижатым к преграде. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости на его выбор, против сложности ваших заклинаний, чтобы освободиться.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (терновый шип)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы бросаете острый магический шип в существо в пределах дальности заклинания. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 2к4 колющего урона, а шип остается внутри существа на время действия заклинания или пока шип не взорвется. Если существо поражено заклинанием первого уровня или выше, шип поглощает магическую силу заклинания и взрывается россыпью мелких шипов, нанося 1к4 колющего урона существу. Все существа в радиусе 5 футов должны преуспеть в спасброске Ловкости или получают 1к4 колющего урона. Начальный урон и урон от взрыва этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете 5 уровня (3к4/2к4), 11 уровня (5к4/3к4) и 17 уровня (6к4/5к4)
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 400 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы выбираете до 10 больших или огромных неодушевленных деревьев, которые можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока заклинание действует, вы и до 10 других существ по вашему выбору могут войти в одно из этих деревьев и выйти из любого, на которое нацелено это заклинание, используя 5 футов передвижения. Каждое существо может использовать этот способ перемещения только раз за раунд.
На больших уровнях: Если вы накладываете заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, то дистанция увеличивается на 200 футов, а количество деревьев на 2 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
На короткое время вы создаёте руку из сорняков и ветвей, которая прорастает в указанной видимой вами точке в пределах дальности заклинания. Когда вы произносите это заклинание, вы можете вооружить руку любым оружием ближнего боя, иначе она наносит 1к4 дробящего урона. Бонусным действием вы можете заставить руку атаковать цель в пределах 10 футов от нее. Совершите рукопашную атаку, и при попадании рука нанесёт 1к4 + модификатор вашей базовой характеристики дробящего урона. Если вы передали руке оружие, то тип повреждений и урон определяется этим оружием.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (грибная спора)
Длительность: 1 час
Вы призываете особые споры в радиусе 30 футов вокруг себя. Эти споры огибают углы и влияют только на существ с интеллектом 2 или выше, которые не являются нежитью, конструктами или элементалями. Пока длится заклинание эти существа могут общаться телепатически друг с другом на расстоянии не привышающим 60 футов.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы призываете деревянный щит, усеянный шипами, в свою свободную руку по вашему выбору. Этот щит обеспечивает ту же защиту, что и обычный щит. Всякий раз, когда вы успешно атакуете существо с помощью вашего шипастого щита, то оно получает 1к8 колющего урона. Если вы выпускаете щит из рук, то он исчезает.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М (оружие, наносящее дробящий урон)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием наносящим дробящий урон по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. Громовая сила исходит от удара, и каждое существо, кроме вас, в пределах 10 футов от цели должно добиться успеха в спасброске Силы. Существо, попавшее под атаку оружием, автоматически проваливает спасбросок. При провале спасброска цель получает урон 2к6 звуком и отбрасывается на 30 футов от точки атаки и сбивается с ног. Если цель сталкивается с твердой поверхностью, то получает дополнительно 2к6 дробящих повреждений. При успехе цель получает вдвое меньше урона и не подвергается остальным эффектам.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М (оружие, наносящее рубящий урон)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием наносящим рубящий урон по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. Полумесяц энергии распространяется вокруг вашего оружия, и каждое существо в 30-футовом конусе (направление по вашему выбору) должно преуспеть в спасброске Ловкости. Существо, попавшее под атаку оружием, автоматически проваливает спасбросок. При провале спасброска, цель получает 3к6 урона огнем, а защита его ухудшается, в результате чего атаки по нему имеют преимущество до конца вашего следующего хода. Полумесяц оставляет 6-дюймовый прорез в любом не магическом предмете, с которым контактирует, полностью пробивая объекты меньшей толщины.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М (оружие, наносящее колющий урон)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием наносящим колющий урон по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. Чистый луч света вырывается из оружия и каждое существо на 60-футовой линии в направлении атаки оружием должно совершить спасбросок Телосложения. Существо, попавшее под атаку оружием, автоматически проваливает спасбросок. Цель получает 4к8 урона излучением при провале или половину при успехе. Существо, убитое этим заклинанием распадается светящейся пылью, не оставляя никаких останков.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Натягивая воображаемую тетиву, вы призываете несколько десятков светящихся зеленым стрел и выпускаете их все в своих врагов. Все существа в квадрате со стороной 20 футов в пределах дистанции получают 3к8 урона ядом и становятся отравленными; существа, совершившие успешный спасбросок Телосложения получают только половину урона и не отравлены.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку третьего уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы выбираете десять врагов, которых можете видеть в пределах дистанции. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, непроизвольное возгорание неизбежно для существа, если оно опустит хиты одного из ваших союзников до 0, пока это заклинание активно. Загоревшееся существо мгновенно получает 6к8 урона огнем и 6к8 урона излучением. Если пораженное существо носит (или сделано из) легковоспламеняющиеся предметы, оно загорается и продолжает гореть; оно получает урон огнем равный модификатору вашей характеристики, используемой для накладывания заклинания, в конце каждого своего хода, пока оно или один из его союзников не потратит действие, чтобы потушить огонь.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, паладин, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вне зависимости от времени и места сражения, вы призываете внимательный взгляд луны осветить угрозы вашим союзникам. Лучи яркого лунного света, каждый шириной 5 футов, светят с неба (или с потолка, если вы в помещении), подсвечивая все опасности в пределах дистанции, такие как видимые и невидимые враги, ловушки и скрытые опасости. Вражеские существа, совершившие успешный спасбросок Харизмы, сопротивлятся эффекту заклинания и не подсвечиваются мягким сиянием лунного света.
Свечение не делает невидимых существ видимыми, но оно указывает на его позицию (где-то в пределах 5-футового круга). Свечение двигается с целью, пока заклинание активно, но цели, вышедшие за пределы дистанции заклинания, не подсвечиваются. Новые опасности, входящие в пределы дистанции, не подсвечиваются; подсвечиваются только те, что были в пределах 90 футов от вас во время накладывания.
Доступно для классов: бард, жрец, паладин
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 час
Вербальный компонент этого заклинания - ваша десятиминутная воодушевляющая речь. В конце речи все ваши союзники в области действия заклинания, которые слышали речь, получают бонус +1 к броскам атаки и преимущество к спасброскам против очарования и страха на один час. Кроме того, каждый союзник получает временные хиты в количестве, равном модификатору вашей характеристики, используемой для накладывания заклинания. Если вы уходите дальше, чем на 1 милю от своих союзников, или умираете, заклинание оканчивается. Каждое существо может быть подвержено только одной вдохновляющей речи одновременно; повторное накладывание, когда еще не кончились эффекты предыдущей речи, не даёт дополнительных эффектов и не увеличивает продолжительность заклинания.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы велите утру наступить раньше времени. Отточенным словом вы создаёте 60-тифутовый цилинд света с центром в точке в пределах дистанции. Область внутри цилиндра хорошо освещена.
Свет простирается в небо на 100 футов или пока не сталкивается с препятствием, например, с потолком.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете ударную волну с центром в указанной вами точке в пределах дистанции. Волна расходится во все стороны, образуя сферу с радиусом 30 футов. Ударная волна не наносит урон напрямую, но каждое существо в зоне прохождения волны должно совершить спасбросок Силы. Те существа, что провалили спасбросок, отброшены на 30 футов и сбиты с ног; если они врезаются в твердое препятствие, они получают 5к6 дробящего урона.
Существа, совершившие успешный спасбросок, отбрасываются на 15 футов и не падают; они получают 2к6 дробящего урона, если врезаются в твёрдое препятствие. Заклинание также создает раскат грома, слышимый в радиусе 400 футов.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (100 миниатюрных топоров)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Это заклинание создает стену вращающихся топоров из кучи миниатюрных топориков, предоставленных вами во время накладывания заклинания. Стена заполняет область 10 футов шириной, 10 футов высотой и 20 футов длиной. Стена имеет базовую скорость 50 футов, но не может совершать Рывок. Она может делать до четырех атак в раунд во время своего хода, используя ваш модификатор броска атаки заклинанием для атаки, и имеет досягаемость 10 футов. Вы отдаете приказы к перемещению и атакам стены бонусным действием. Если вы не отдаете приказов, стена продолжает исполнять последний данный вами ей приказ. Стена не может совершать реакции. Каждая попавшая атака наносит 4к6 режущего урона, и этот урон считается магическим.
Движущуюся стену можно атаковать. Она имеет КД 12, 200 хитов и иммунна к психическому и колющему урону, урону ядом и некротической энергией. Если хиты стены опускаются до нуля или длительность заклинания истекает, стена исчезает, а 100 миниатюрных топориков падают на землю аккуратной кучкой.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (флакон с маслом)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы призываете неглубокую лужу кипящего масла радиусом 30 футов с центром в точки в пределах дистанции. Лужа является труднопроходимой местностью, и всякое существо, входящее в лужу или начинающее в ней свой ход, получает урон 3к8 огнем и падает навзничь. Существа, совершающие успешный спасбросок Ловкости, получают только половину урона и не сбиты с ног.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку третьего уровня или выше, урон заклинания увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы перемещаете союзника в тактически лучшую позицию. Вы переносите одно согласное существо на 5 футов. Это перемещение не провоцирует атак по возможности. Существо физически двигается через пространство (в отличие от телепортации), так что на его пути не должно быть физических преград (двери, стены).
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку второго уровня или выше, вы можете переместить еще одно согласное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: друид, чародей
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Постоянная
Это заклинание резко вздымает землю в 60-тифутовой линии в указанном вами направлении. Все пространство, затронутое заклинанием, становится труднопроходимой местностью. Кроме того, все существа в зоне заклинания сбиваются с ног и получают 8к6 дробящего урона. Существа, совершившие успешный спасбросок Ловкости, получают половину урона и не падают. Это заклинание не повреждает постоянные строения.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сырье со стоимостью в золотых равной количеству хитов создаваемого осадного орудия)
Длительность: Постоянная
Накладывая это заклинание, вы мгновенно превращаете сырьё в осадное орудие (см. детальное описание в Книге Мастера). Вы можете собрать сырьевые материалы перед накладыванием заклинания или можете нацелить его на других существ, которые имеют нужные материалы, если эти существа находятся в пределах дистанции.
Сырье для заклинания не обязательно должно быть именно материалами для создания осадного орудия; оно должно хотя бы отдаленно напоминать нужные материалы и иметь стоимость в зм равную количеству хитов создаваемого вооружения. (Например, мангонель имеет 100 хитов. Мгновенное осадное орудие превратит любой набор сырья стоимостью в хотя бы 100 зм в мангонель. Таким сырьем, например, может быть маленький дом, три фургона или два тяжёлых арбалета.)
Осадное орудие должно быть Большого размера или меньше (нельзя создать осадную башню или требушет). Заклинание также создает достаточно снарядов для десяти выстрелов, если создаваемое орудие нуждается в снарядах.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку шестого уровня, вы можете создавать снаряжение Огромного размера; используя ячейку восьмого уровня - можете создавать снаряжение Громадного размера. Кроме того, за каждый уровень ячейки выше четвертого заклинание создает дополнительно десять расходуемых снарядов.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (каменная статуэтка в виде башни, стоимостью 250 зм, расходуемая заклинанием)
Длительность: Постоянная
Накладывая это заклинание, вы превращаете миниатюрную статуэтку в настоящий форт. Сооружение вырастает из земли в незанятом пространстве в пределах дистанции. Оно представляет из себя десятифутовый куб (включая пол и потолок). Стены сделаны из камня (КД 15), имеют 120 хитов каждая и иммунны к психическому урону, урону ядом и некротической энергией. Если хиты стены опускаются до нуля, она разрушается, и есть 50-типроцентный шанс обрушения потолка. В каждой стене есть две бойницы для стрелков. В одной стене также есть металлическая дверь с магическим замком. Во время создания укрепления вы выбираете, какие существа могут в него войти. Дверь имеет КД 20 и 60 хитов, также она может быть выло-мана успешной проверкой Силы (Атлетика) со Сложностью 25.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания шестого уровня или выше, вы можете увеличить длину или ширину форта на 5 футов за каждый уровень ячейки выше пятого. Вы можете делать различный выбор (длину или ширину) на каждой уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Когда вы накладываете это заклинание, вы совершаете отдельные дальнобойные атаки заклинанием по максимум шести лошадям, волкам или другим четырёх- или двуногим животным, используемым в качестве ездовых, на расстоянии до 60 футов от вас. Цели могут быть различными видами животных и иметь различное количество ног. Каждое животное, поражённое вашим заклинанием, становится искалеченным - оно не может двигаться с нормальной скоростью, не получая травм. Если пораженное существо двигается более чем с половиной своей нормальной скорости, оно получает 4к6 дробящего урона каждый ход. Это заклинание не действует на существ, которые ваш Мастер не считает ездовыми.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон заклинания увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: волшебник, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы вскидываете руку в защитном жесте в сторону своих союзников. Выберите трех существ, которых вы можете видеть в пределах дистанции. До конца вашего следующего хода эти существа получают сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием. Если цели заклинания перемещаются далее чем на 30 футов от вас, эффект заклинания для этих существ оканчивается.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы велите ночи наступить раньше времени. Отточенным словом вы создаёте 60-тифутовый цилиндр ночи с центром в точке в пределах дистанции. Область внутри цилиндра является обычной тьмой, сильно заслоненной местностью. Существа внутри затемненного цилиндра могут видеть освещенные области за пределами цилиндра как обычно. Тьма простирается в небо на 100 футов или пока не сталкивается с препятствием, например, с потолком.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (горсть бумажных конфетти)
Длительность: Мгновенная
Дунув на конфетти в сложенной чашечкой руке, вы создаёте поток воздуха, вырывающий оружие из рук ваших противников. Каждый враг в пределах 20 футов от указанной вами точки в пределах дистанции должен совершить успешный спасбросок Силы или уронить, что он держит в руках. Выроненные предметы приземляются в 10 футах в случайном направлении от держащих их существ.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы разделяете свои жизненные силы с максимум пятью союзниками. Каждая цель, получая 5 урона некротической энергией, который не может быть уменьшен, но может быть исцёлен обычными методами, направляет свою энергию в хранилище жизненной эссенции, содержащее пожертвованные хиты. Действием каждое существо, пожертвовавшее хиты, может касанием исцелить другое существо, передав ему хиты из хранилища. Исцеляемое существо восстанавливает количество хитов равное модификатору вашей характеристики, используемой для накладывания заклинаний, а количество оставшихся хитов в хранилище на столько же уменьшается. Такие исцеления можно продолжать, пока не закончатся хиты в хранилище или не истечет длительность заклинания.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете до трёх дружественных существа (одним из них можете быть вы) в пределах 30 футов. Каждое существо телепортируется в выбранное им незанятое пространство, которое оно может видеть, в пределах 30 футов от себя.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку пятого уровня или выше, заклинание нацеливается на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание нацеливается на одного врага и вынуждает его совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, вы получаете иллюзорного союзника, который совершает рукопашные атаки по цели заклинания. Ваши союзники получают преимущество в рукопашных атаках по цели заклинания, благодаря отвлекающему эффекту иллюзии. Цель повторяет спасброски в конце каждого своего хода, заканчивая эффект заклинания в случае успеха.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку четвёртого уровня или выше, заклинание может быть применено к одному дополнительному существу за каждый уровень ячейки выше третьего.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, паладин
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы предчувствуете опасность и выкрикиваете предупреждение союзнику. Одно видимое вами существо, если оно может вас слышать, получает преимущество на проверки инициативы до начала вашего следующего хода.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, паладин, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (яблоко или кубик сахара)
Длительность: 1 раунд
Вы побуждаете своё ездовое животное разогнаться до больших скоростей. До начала вашего следующего хода ваше ездовое животное может совершать Рывок или Отход бонусным действием. Это заклинание не действует на существо, если вы не едете верхом на нем или если ваш Мастер не считает его ездовым.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Насмешливыми жестами вы препятствуете цели показать свой лучший или даже близкий к нему результат. Если цель проваливает спасбросок Интеллекта, то пока активно заклинание, она имеет помеху к проверкам Интеллекта, Мудрости и Харизмы, совершаемым для изменения хода сражения, определения тактики, указывания направлений или дачи приказов другим существам. Кроме того, каждый раз, когда цель отдает команды или указывает направление другим существам, эти существа должны совершить бросок к4 и вычесть результат из своей инициативы, пытаясь понять и исполнить новые сбивающие с толку указания. Это применяется также к командным способностям, вроде Боевого клича боевого вождя орков или Лидерства хобгоблина военачальника.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку четвертого уровня или выше, максимальная длительность заклинания увеличивается на 1 минуту за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (флакон святой воды, расходуемый во время накладывания заклинания)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы призываете святые силы благословить землю в радиусе 60 футов от вас. Существа, убитые в этой области, не могут быть подняты в качестве нежити магией или способностями монстров, даже когда труп вынесен за пределы области. Всякое заклинание 4 уровня и ниже, которое призывает или создает нежить в пределах области, автоматически проваливается. Подобные заклинания, накладываемые с использованием ячеек пятого уровня или выше, срабатывают как обычно.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку шестого уровня или выше, максимальный уровень заклинаний, не работающих в области, повышается на один за каждый уровень ячейки выше пятого.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, паладин, чародей
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Постоянная
Черпающими жестами, вы велите земле осесть и образовать траншею 5 футов глубиной, 5 футов шириной и 60 футов длиной. Траншея образуется достаточно медленно, чтобы враги не имели шанса упасть в нее.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку третьего уровня или выше, ширина траншеи увеличивается на 5 футов или ее длина увеличивается на 30 футов за каждый уровень ячейки выше второго. Вы можете делать различный выбор (длина или ширина) на каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Когда вы накладываете это заклинание как успешную рукопашную атаку заклинанием против лошади, волка или иного четырех- или двуногого животного, используемого в качестве ездового, это животное становится искалеченным - оно не может двигаться с нормальной скоростью, не получая травм. Если пораженное существо двигается более чем с половиной своей нормальной скорости, оно получает 2к6 дробящего урона каждый ход. Это заклинание не действует на существ, которые ваш Мастер не считает ездовыми.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон заклинания увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (семь неровных кусков цветной ткани, которые вы бросаете в воздух)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы бросаете пригоршню кусков цветной ткани в воздух, выкрикивая набор несвязных фраз. Мгновение спустя, куб с длиной ребра 30 футов с центром в точке в пределах дистанции наполняется разноцветным светом, какофонией звуков, сверхсильными запахами и прочими сбивающими с толку сенсорными раздражителями, оказывающими дурманящий и подавляющий эффект. Все враги в кубе должны совершить успешный спасбросок Интеллекта или быть ослеплены, оглушены и сбиты с ног. Они не могу встать или обрести зрение и слух, пока не покинут область воздействия заклинания, но эти состояния и невозможность встать прекращаются мгновенно для всякого существа, которое покидает зону действия заклинания.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
По вашему велению тело согласного существа становится податливым, пластичным и меняющимся по его воле, словно существо стало расплывчатым слизнем в форме гуманоида. Существо игнорирует влияние труднопроходимой местности, имеет преимущество к проверкам Акробатики, совершаемым для избегания захвата, и не получает штрафа, когда протискивается через пространства, меньшие существа на один размер. Скорость существа падает вдвое, пока оно находится под влиянием Хаотической формы.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или больше, длительность увеличивается на 10 минут за каждый уровень выше четвертого.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы превращаетесь в напоминающую по форме гуманоида вихрящуюся массу разноцветного света и звуков. Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону, и иммунитет к яду и психическому урону. Вы получаете иммунитет к следующим состояниям: истощенный, парализованный, окаменевший, отравленный, бессознательный. Кроме того, вы приобретаете истинное зрение на дистанции 30 футов и можете движением телепортироваться на 30 футов. Каждый раунд бонусным действием вы можете вызывать волну магии хаоса, выбирая себя или другое существо в качестве заклинателя для определения эффекта. Вы должны выбрать цель до броска по таблице «Волна магии хаоса». Сл требуемых спасбросков будет таковой, как если бы заклинателем были вы.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (пинта крови заклинателя)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы наносите себе рану, и вытекшая кровь образует клинок в вашей руке. Клинок имеет размер и форму скимитара. Если вы отпускаете его, он разбрызгивается в 5-ти футовом радиусе и заклинание оканчивается. Другие существа должны сделать спасбросок Ловкости или получат 1к6 урона некротической энергией. Вы сможете использовать действие, чтобы сделать заклинательную атаку ближнего боя с алым клинком. При попадании цель получает 4к6 некротического урона и должна преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганной до конца своего следующего хода.
На больших уровнях: Когда вы накладывае-те это заклинание, используя ячейку третьего уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Магия Крови. Когда вы используете это заклинание, вы должны использовать 2 кости хитов, плюс дополнительно 1 кость хитов за каждое повышение ячеек на 1. По окончании срока действия заклинания, получите один уровень усталости (как описано в приложении А Книги игрока). Этот уровень истощения длится, пока вы не закончите короткий отдых.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (капля горючего масла)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пытаетесь вскипятить кровь существа, которое вы можете видеть. Если тело существа содержит кровь, оно должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к6 урона огнём, от вскипевшей в его жилах крови. Существо должно повторять спасброски в конце каждого своего хода. При каждом провале оно получает 2к6 урона. Если существо удачно пробрасывает 3 спасброска, заклинание оканчивается. Если же 3 спасброска провалены, то существо получает 2к6 урона пока заклинание не окончится. Успехи и неудачи не должны быть последовательными.
На больших уровнях: За каждый уровень ячейки, выше 4-го, вы увеличиваете урон на 1к6.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 реакция, когда существо ранит вас колющим или рубящим уроном.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы наполнить свою кровь едкой кислотой. До начала следующего хода, когда вы получаете рубящий или колющий урон (включая атаку вызвавшую реакцию), из ваших ран брызжет кислота. Одно существо в 10 футовом конусе должно сделать спасбросок Ловкости. Существо получает 2к10 урона кислотой при провале и половину при успехе. Кислота разрушает любые восприимчивые объекты в области, которые никто не носит.
На больших уровнях: За каждый уровень ячейки, выше 1-го, вы увеличиваете урон на 1к10.
Доступно для классов: бард, волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (пинта крови заклинателя)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы выбираете согласное существо, которое можете видеть, и разжигаете в его жилах Ярость. Пока заклинание действует, цель причиняет дополнительный урон 1к4 оружием в рукопашном бою. Каждый раз, когда цель получает урон, увеличьте размер кубика дополнительного урона на один размер (до 1к12). Вы также можете потратить действие, что бы увеличить размер кубика на 1. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание действует, вы можете бонусным действием переместить эффект на другое согласное существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, кость урона увеличивается на 1 (до 1к12) за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (перо для письма сделанное из перьев экзотических существ, стоимостью 100 зм)
Длительность: 1 день
Вы можете узнать заклинание волшебника от мага, умершего не более 24 часов назад. Вы вонзаете в труп специально подготовленное перо, и оно впитывает кровь трупа. Выберите одно заклинание волшебника, подготовленное или известное погибшему магу. Заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Совершите проверку Магии (Интеллект), чтобы определить, успешность изучения. Сложность проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание оканчивается, и вы теряете перо, которое использовали. Когда перо поглощает заклинание, вы можете записать его в свою книгу, используя обычные правила. Перо рассыпается при окончании времени заклинания, или после копирования поглощённого заклинания в книгу заклинаний.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 реакция, когда вы попадаете по существу критическим ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Кровь из чужих ран помогает вам заживлять свои. Вы наносите дополнительный урон 1к6 и восстанавливаете хиты, равные нанесённым повреждениям.
На больших уровнях: Вы можете применить это заклинание, используя ячейки более высокого уровня увеличивая дополнительный урон. 3-го (1к8), 4-го (1к0) или 5-го (1к12) уровня.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Вы проклинаете и отгоняете исцеляющую магию природы и богов. Каждый раз, когда существо в радиусе 60 футов пытается восстановить хиты, оно должно совершить спасбросок Харизмы. Если оно терпит неудачу то не восстанавливает хиты, а вместо этого получает 1к6 психического урона. Вы можете окончить это заклинание действием.
Доступно для классов: бард, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы поёте весёлую мелодию, ободряя боевой дух до трёх союзников в радиусе действия. Они получают 1 временный хит и могут добавить +1 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений, сделанным до начала вашего следующего хода.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы взываете к тёмным временам, истязая противника древней магической пыткой. Бросьте к4 и обратитесь к следующей таблице. Выбранное вами существо должно совершить спасбросок Харизмы, получая при провале 4к6 урона этого типа. Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить цель совершить спасбросок Харизмы, получая 4к6 урона этого типа при провале.
к4 | Тип повреждения |
1 | Некротический |
2 | Огонь |
3 | Молния |
4 | Психический |
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы вызываете 10-футовый столб высотой 5 футов, покрытый руническими надписями из глубины Проклятого Архива. Вы или любое существо можете попытаться действием прочитать руны на обелиске, находясь в 5 футов от него. Каждый читающий должен совершить спасбросок Мудрости. При успехе он приобретает преимущество на все проверки и спасброски Мудрости на один час. При провале существо слепнет на одну минуту. Существо может попытаться читать руны с этого столба только один раз за всю длительность заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше продолжительность слепоты увеличивается до 10 минут и длительность преимущества увеличивается до 2 часов.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
У вас во рту вырастают массивные ядовитые клыки. Совершите ближнюю атаку оружием против цели в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 урона от яда, и должна совершить спасбрсоок Телосложения, становясь отравленной до начала вашего следующего хода. Пока заклинание не окончится, вы можете действием совершать подобные атаки каждый свой ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3. Если вы произносите это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете совершать одну ближнюю атаку оружием в качестве бонусного действия каждый раз после использования действия для атаки укусом.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (флакон с кислотой)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы вызываете слизей, которые появляются в незанятых пространствах, которые вы можете видеть в радиусе действия. Вызываемое существо исчезает, когда его здоровье падает до 0 хитов или когда заклинание заканчивается. Выберите один из следующих вариантов:
• Одна слизь с рейтингом опасности 4 или ниже.
• Две слизи с рейтингом опасности 2 или ниже.
• Четыре слизи с рейтингом опасности 1 или ниже.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы говорите вслух, требуя благословения с одного из самых тёмных планов. Вы мгновенно копируете эффекты заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Чародея или заговор из списка заклинаний любого класса. Каждый раз, когда вы произносите это заклинание бросьте d20. Если у вас выпадает 1 вы поражаетесь нечестивой силой, ваше здоровье уменьшается до 0 и вы автоматически проваливаете первый и второй спасброски от смерти. Если вы данный эффект повторится второй раз до того, как вы успели совершить длительный отдых, вы умрёте и не сможете быть воскрешены магией иначе, как заклинанием с использованием ячейки 8-го уровня или выше.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня вы можете воспроизвести заклинание 2-го уровня или ниже, но и негативные эффекты наступают при выкидывании на кубике 1 и 2. Когда вы произносите это заклинание с помощью ячейки 4-го уровня, вы можете воспроизвести заклинание 3-го уровня или ниже, а порог негативных эффектов увеличивается до 3 или ниже. Этот шаблон продолжается до тех пор, пока заклинание не будет выполнено с использованием ячейки 7-го или более высокого уровня. В этом случае порог негативного эффекта перестаёт расти, но и уровень заклинаний, которые можно скопировать, также не увеличивается, оставаясь на максимально доступном для них 6 уровня.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы поёте, постепенно входя в унисон с неотъемлемым порядком внутри земли окружающей вас. Пока вы концентрируетесь на этом заклинании, вы можете использовать действие, чтобы нарушить этот порядок. Выберите куб с длиной ребра 10 футов в радиусе действия. Существа и объекты в пределах этого квадрата должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они погружаются в землю, поскольку та смягчается и становится очень пластичной, становясь схваченными до тех пор, пока вы поддерживаете концентрацию. Каждый раунд, цель может сделать спасбросок Силы, прекратив эффект при успехе. Пока заклинание не закончится, вы можете повторить этот процесс, выбрав другой куб с длиной ребра 10 футов.
Доступно для классов: бард, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: 1 час, специальная
Вы создаёте волшебную краску, которая струится с кончиков ваших пальцев или заполняет небольшой контейнер. Вы можете использовать эту краску любым способом, как и всякую обычную краску. Если вы нанесли краску на поверхность, то она остаётся вдвое дольше обычного (2 часа). Вы можете создавать краску любого цвета, выбирая его когда произносите заклинание.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете на существо в радиусе действия и произносите страшное слово, приказывая ему страдать. Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она получают 2к8 некротического и 2к8 психического урона, а также получает помеху на все проверки Силы и Ловкости на 1 минуту. При успехе цель получают лишь половину урона и не претерпевает других эффектов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, некротический или психический урон (на ваш выбор) увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы вбираете в себя тёмную энергию. На время длительности заклинания вы получаете сопротивление урону от живых существ, которые не являются исчадиями, небожителями или феями. Всякий раз, когда вы наносите урон живому существу, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору базовой характеристики. Эти временные хиты исчезают когда заклинание оканчивается.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вам на мгновение приоткрывается самая большая слабость цели. До конца вашего следующего хода вы получаете преимущество на всех проверках навыков, бросках атаки и спасбросках, связанных с вашей целью или действиями, которые она предприняла, а у неё есть помеха во всех проверках навыков и бросках атаки, связанных с вами или действиями, которые вы предприняли.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы обращаетесь к живому существу, которое можете видеть, язвительными, полными яда словами. Цель должна соверишть спасбросок Телосложения. При неудаче её тело наполняется токсинами, наносящими 10к6 урона ядом в начале её следующего хода. Если здоровье цели уменьшено до 0 до начала следующего хода, пока токсины ещё не успели подействовать, то этот яд взрывается наружу от него ливнем отвратительной желчи. Существа в радиусе 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости, получая при провале 10к6 урона ядом или вдвое меньше при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон каждой ядом увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (две золотые проволочки скрученные между собой в спираль)
Длительность: Мгновенная
Вы переделываете живое существо по вашему желанию. К примеру вы можете изменить лапы в руки, эквиноида в гуманоида, увеличить мозг существа и так далее. Существо может сделать спасбросок телосложения для того, что бы сопротивляться, при её успехе, вы проводите изменения. При провале, вы проводите изменения, и цель получает 3к6 некротического урона, из-за чувствуемой боли. Изменения постоянны и могут передаваться детям существа.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Шторм из вязких, кислотных брызг начинает формироваться в местности в зоне действия заклинания. Зона действия шторма – до десяти 10 футовых кубов, которые вы можете распределить, как вы хотите. Каждый куб должен хотя бы одной гранью граничить с другим кубом. Каждое существо в зоне должно пройти спасбросок Ловкости. При провале, оно получает 4к10 кислотного урона, и половину этого урона, при успешном спасброске, в каждом раунде, который оно заканчивает в зоне действия шторма и в следующий за этим раунд.
Доступно для классов: чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (3 капли кислоты)
Длительность: 1 минута
Вы создаете 10 футовую тёмно-фиолетовую полосу магической энергии, которую вы можете использовать как кнут. Вы можете использовать модификатор атаки заклинанием для атаки этим кнутом. При попадании он наносит урон 2к10 урона кислотой. Если вы наносите как минимум 15 единиц урона этим способом и, если цель носит броню, даваемый этой броней КД навсегда уменьшается на 1. Если КД уменьшается до 10 – броня уничтожается навсегда.
Доступно для классов: друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (стеклянная сфера или бутыль с специально приготовленной вязкой жидкостью)
Длительность: 24 часа
Вы подготавливаете специальную жидкость внутри сферы, этот процесс длится 10 минут. В любой момент в течении следующих 24 часов, вы можете разбить сферу, выпустив наружу созревший внутри сгусток. Сгусток имеет же параметры, что Охристое желе/Золотистый студень (Бестиарий, с. 267). По прошествии 24 часов, если сгусток не был выпущен, жидкость портится и становится непригодной для дальнейшего использования. Сгусток не обладает способностью различать друзей и врагов и просто атакует случайную цель.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часа
Одно существо, которое вы можете видеть в зоне действия заклинания, должно совершить спасбросок Мудрости, в случае провала начиная излучать ненавистную для зверей ауру. Все животные, с Интеллектом 4 или меньше, которые оказываются на расстоянии до 30 футов от цели, будут приходить в ярость и пытаться атаковать цель.
На больших уровнях: Когда вы применяете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете сделать целью еще одно существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: друид, следопыт, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка толченого конского копыта)
Длительность: 1 час
Вы прикладываете, друг к другу два твёрдых, неодушевленных объекта, и они склеиваются один с другим. Что бы их разделить, необходима проверка Атлетики Сл 15 или рассеивание магии.
На больших уровнях: Когда вы применяете это заклинание, используя ячейку 3 круга, вы повышаете Сл проверки до 20, если вы используете ячейку 6 круга, сложность повышается до 25.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка амброзии)
Длительность: 1 минута
Вы указываете на точку в пределах зоны действия. Все существа на расстоянии 10 футов от этой точки должны пройти спасбросок Телосложения (совершается с преимуществом), или стать недееспособными из-за неконтролируемого чихания. В начале каждого хода существо может сделать проверку Телосложения, завершая действие эффекта при успехе. Существа с иммунитетом к отравлению не могут быть подвержены этому заклинанию.
Доступно для классов: жрец, друид, колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В
Длительность: Постоянная
Вы касаетесь алтаря, иконы, святилища, врат гробницы или другого объекта который посвящён вашему божеству. Если этот объект оскверняется, то повинные в этом существа подвергаются древнему проклятию. Проклятье может принять любую форму, но ниже приведены примеры наиболее частых проклятий.
• Выберите одну характеристику. Пока существо проклято, то эта характеристика уменьшена на 1к4 и совершает броски навыков и спасбросков связанных с этой характеристикой с помехой.
• Существо преследуется полтергейстом (Бестиарий, с. 271).
• Существо преследуют неудачи. Следующие три важных для него броска будут автоматически неудачны (по решению Мастера).
• Существо преследуется провалами. Броски 1-5 считаются для существа критическими неудачами.
• Существо заражается прогрессирующей болезнью. Каждый месяц одна из характеристик уменьшается на 1, а максимум хитов на 1к6.
• Существо плохо сопротивляется повреждениям. Все атаки против него наносят на 1к6 урона больше.
• Существо обречено на бедность. В течении 24 часов после обретения суммы в 10 зм или больше, или получения имущества, стоящего более 10 зм, цель теряет половину приобретённого (точную причину определяет Мастер).
Эти эффекты не мгновенны и могут начать проявляться спустя время, месяцы и даже годы.
Это заклинание может быть развеяно снятием проклятия использованным жрецом того же божества, что было оскорблено осквернением его святыни. Так же оно может быть снято в том случае, если осквернитель восстановит весь урон, им нанесенный и посвятит свою жизнь служению этому божеству.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 миль
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 12 часов
Вы должны быть снаружи, что бы применить это заклинание. Вы указываете на облако, которое мгновенно спускается к вам и меняет форму пока не станет кораблём состоящим из облака. Точная форма зависит от ваших пожеланий – оно может выглядеть как каравелла, драккар и т.д. Вы и до 8 других существ по вашему выбору могут взойти на корабль, который перемещается полетом со скоростью 100 футов подчиняясь вашим телепатическим командам. Вы считаетесь опытным в управлении этим кораблем. Он имеет КД 13 и 20 хитов.
На больших уровнях: когда вы применяете это заклинание используя ячейку 9 круга, вы можете взять до 16 существ с собой на борт.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (капля вашего пота или слюны и камешек)
Длительность: Пока не будет активировано
Вы создаете невидимое поле силы, в форме оружия по вашему выбору, это поле используется для того, что бы охранять дверной проем или другую зону. В момент создания вы так же определяете пароль.
Если в эту зону входит кто то не произнеся заранее пароль, оружие атакует его. Оно атакует лишь один раз и автоматически наносит 4к12 урона подходящего к его типу (дробящий для молота, колющий для копья и т.д.) и оглушает цель на 1 минуту. Цель так же должна пройти спасбросок силы или быть сбитым с ног.
Доступно для классов: жрец, паладин, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, М (пчелиный воск, растопленный в печать)
Длительность: Пока заклинание не будет развеяно или печать сломана
Вы магическим образом запечатываете дверь, окно, коробку или схожий объект против одного типа существ: аберрации, феи, нежить и т.д. Если существо этого типа пытается повредить опечатанный объект, он считается имеющей КЗ 20 и все атаки существа наносят половинный урон. Печать не мешает типу существ повредить зону вокруг печати. Если печать была размещена на замке коробки, существо может сломать коробку, если на дверь – стены вокруг двери.
Доступно для классов: жрец, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (неогранённый драгоценный камень стоимостью не менее 25 зм)
Длительность: 1 минута
Светящаяся аура полностью покрывает вас и приспосабливается к контурам вашего тела. Пока эта аура существует, вы имеете сопротивление к очарованию, страху и электричеству, а также преимущество на все спасброски.
Если у вас есть фамильяр, то он так же покрывается этой аурой, пока находится в физическом контакте с вами.
Доступно для классов: жрец, паладин, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (серебряное зеркальце 3 дюйма или меньше в диаметре)
Длительность: 1 час
Вы выбираете точку в зоне действия заклинания и создаете в ней зону с радиусом 10 футов. Любое невидимое существо, не важно из-за магии, или природной способности, попавшее в эту зону, становится видимым.
Доступно для классов: жрец, паладин, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок из серебра и железа)
Длительность: Концентрация до 10 минут
На время действия заклинания вы и до восьми не противятся в зоне действия заклинания защищены от определённого типа существ – аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити.
Защита дает следующие преимуществ:
• Существа выбранного типа получают помеху при атаке против цели заклинания.
• Цель не может быть очарована, испугана, или одержима данным типом существ.
• Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, она получает преимущество на все новые спасброски против этих эффектов.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя (сфера с радиусом 30 футов)
Компоненты: В, М (щепотка пыли)
Длительность: Мгновенная
Вся материальная нежить на расстоянии до 30 футов от вас, с количеством здоровья меньше чем 50, должна пройти спасбросок Телосложения. При провале нежить получает 5к10 урона силовым полем, при успехе – половину этого урона. Если здоровье цели опускается за счёт этого урона до нуля или ниже – она обращается в прах.
Доступно для классов: жрец, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (драгоценные камни, которые будут зачарованы, каждый должен стоит не менее 50 золотых монет, ресница и зуб любого существа.)
Длительность: Пока не будет активировано
Вы вкладываете телепатическое сообщение от одного до пяти драгоценных камней и устанавливаете условия при которых сообщение будет раскрыто. Когда существо держит камень и условия выполнены – существо получает телепатическое сообщение. Сообщение может содержать до 50 слов или одну минуту беззвучного изображения. Все камни зачарованные одним заклинанием должны быть на одном языке.
На больших уровнях: При активации этого заклинания, используя ячейку 5 или более высокого круга, вы можете зачаровать 2 дополнительных камня за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусок металла из доспеха)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Бросив на землю кусок брони от доспехов вы заставляете его мгновенно вырасти в вариацию оживлённого доспеха (Бестиарий, с. 223), напоминающего видом железную деву, которая сражается за вас. Железная дева вооружена двуручным мечом и использует ваш модификатор атаки заклинаниями для расчёта своей атаки, нанося при попадании 2к6+2 рубящего урона. По кончании действия заклинания дева привращается обратно в кусок металла.
На больших уровнях: Вы можете призвать дополнительную железную деву если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня (две девы), или ячейку 8 или 9 уровня (четыре железные девы).
Доступно для классов: жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (две капли нечистой воды и один ваш волос)
Длительность: 1 минута
Вы создаете кнут магической силы, который используется абсолютно беззвучно, без обычного для кнутов характерного щелчка. Он имеет досягаемость 10 футов, и вы используете модификатор атаки заклинаний для удара. При попадании он наносит 2к8 + модификатор заклинательной характеристики урона силовым полем и 1к8 некротического урона.
Если цель атаки является живым существом, она также должна совершить спасбросок Телосложения. При провале вы излечиваете количество хитов, равное некротическому урону, и цель оказывается поражена ужасными болями, получая помеху на все свои броски в следующем раунде.
Доступно для классов: жрец, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли)
Длительность: 1 минута
Вы превращаете свой молот, булаву, посох или любое другое дробящее оружие в состоящие из чистого элементального адамантина. Это оружие наносит дополнительно 2к12 дробящего урона при успешном попадании, и считается волшебным оружием.
Доступно для классов: друид, следопыт, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя (10 футовая линия)
Компоненты: В, С, М (лезвие ножа, прут из метлы и горсть камешков)
Длительность: Концентрация до 1 часа
При активации вы можете выбрать один из нижеприведённых эффектов:
Очистить путь. Дорога на 10 футов перед вами очищается от помех и обеспечивает вам легкий путь.
Усложнить путь. На дороге позади вас на расстоянии до 10 метров возникают помехи, превращая путь в труднопроходимую местность.
Только мелкие помехи вроде упавших веток и гравия могут быть перемещены. Большие же препятствия вроде упавших деревьев остаются на месте.
Доступно для классов: волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка соли)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете существо, которое вы видите в зоне действия заклинания и которое недавно было ранено острым предметом (у существа не должно быть полное здоровье). Это заклинание заставляет раны вновь открыться и делает их еще серьезнее. Существо получает 2к6 урона и должно пройти спасбросок Телосложения. При успехе оно больше не получит урона, но при провале будет получает еще 1к4 урона каждый раунд, пока рана не будет обработана.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя (сфера с радиусом 10 футов)
Компоненты: В, С, М (ивовая кора или листья малины)
Длительность: 1 час
Вы понижаете или повышаете температуру воздуха на 25 градусов цельсия. Так же вы получаете сопротивление к эффектам которые наносят урон холодом или огнем по площади.
На больших уровнях: При активации этого заклинания используя ячеку 5 или более высокого круга, вы можете изменить температуру на дополнительные 5 градусов Цельсия за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: жрец, чародей, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сломанный металлический стержень)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы выбираете одно существо в зоне действия заклинания. Эли это существо имеет черту сопротивление к магии, но поддается этому заклинанию – он теряет эту черту на время действия заклинания.
Доступно для классов: жрец, друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Одно не противящееся существо которого вы касаетесь получает пару крыльев. Скорость полета существа равна его вдвое увеличенной базовой скорости. Так же существо получает дополнительную способность, в зависимости от типа крыльев:
• Крылья бабочки. Эти крылья дают владельцу способность порхать – носитель перемещается без четкой траектории. Пока носитель находится в полете, любое существо пытающееся атаковать его атакой ближнего или дальнего боя получает помеху на эту атаку.
• Крылья стрекозы. Эти крылья дают носителю возможность зависать на одном месте.
• Крылья дракона. Эти крылья дают носителю атаку крыльями которую можно использовать бонусным действием. Эта атака имеет дальность 10 футов и наносит 1к4 + модификатор силы носителя урона, так же существо должно пройти спасбросок силы со сложностью 8 + модификатор силы носителя или быть сбитым с ног.
• Крылья орла. Эти крылья дают носителю способность атаковать в пикировании. Если носитель пикирует хотя бы 30 футов по прямой в сторону цели и затем атакует её атакой ближнего боя, атака наносит дополнительно 1к10 урона этой цели.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (лепесток из цветка лотоса)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь одного живого существа и оно становится бессознательным и ничего не чувствующим. Цель может совершить спасбросок Телосложения, избегая этого состояния при успехе. Нежить, конструкты и существа, которые невосприимчивы к очарованию или бессознательному состоянию, невосприимчивы к этому заклинанию. Если вы пытаетесь наложить заклинание на несогласное существо в боевых условиях, оно совершает спасбросок с преимуществом. После пробуждения существо получает помеху на все броски в течение 1 минуты.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Постоянная
Это заклинание даровано богами мира растений, лесов и плодородия. Вы касаетесь двух живых, простых растений и тем самым исцеляете их от всех болезней и ядов, а так же удваиваете собираемый с него урожай плодов, цветов или иных используемых частей. Это заклинание может быть использовано лишь единожды на каждое растение.
На больших уровнях: когда вы применяете это заклинание, используя ячейку 2го или выше уровня, вы можете воздействовать на два дополнительных растения за уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: друид, жрец, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка зерен любого злака и наперсток вина)
Длительность: Особая
Вы обращаетесь к вашим предкам с вопросом или за защитой. Вы можете попросить их выполнить одну из следующих услуг.
Оракул. Вы можете задать духу вопрос, на который тот постарается ответить как может. Он не будет вам врать, но может не знать ответа.
Благословение. Дух благословляет вас. На следующие 24 часа вы получаете преимущество на любой спасбросок по вашему выбору.
Защита. Дух будет оберегать ваш дом или рабочее место. Он предупредит вас сразу же если в него вторгнутся, не важно где вы находитесь (но вы должны быть на одном плане), однако он не может сражаться или вмешиваться иными способами. Дух может оставаться в этом месяце на срок до одного месяца.
Доступно для классов: друид, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы окружаете себя мистической аурой мудрости и святости, заставляя тех, кто видит вас, верить в то, что вы святая и добродетельная личность. На время действия заклинания вы получаете профилирование и преимущество в навыках Обман, Запугивание, Проницательность и Убеждение когда пытаетесь произвести положительное впечатление о себе или вашей церкви.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: радиус 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы взываете к своему божеству, чтобы оно даровала вам и вашим союзникам поддержку, и помешало противникам. До тех пор пока вы декламируете священный текст, ваши союзники в зоне действия заклинания получают +1 к атаке и урону, +1 к КД, и 2к4 временных хита (обновляются в начале каждого раунда), в то время как здоровье противников уменьшается на 2к4. Если за счет этого уменьшения их хиты становятся 0 или меньше, они падают без сознания.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (несколько капель святой воды)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь не противящегося существа и стираете одно страшное воспоминание из его памяти. Это заклинание может убрать эффект проваленного спасброска страха или здравомыслия, или просто удалить одно страшное воспоминание которое не несет никакого игрового значения. Это заклинание не действует на измененные магически воспоминания. Вы не можете применять это заклинание на себя.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 минута
Вы выбираете существо которое можете видеть на расстоянии до 30 футов от вас. Оно должно пройти спасбросок Мудрости, в случае провала оно впадает в транс в котором испытывает невероятное наслаждение, на протяжении этого заклинания существо считается недееспособным. Несогласное существо совершает спасбросок с преимуществом.
Это заклинание не действует на нежить, растения и конструктов, а таже существ имунных к очарованию.
Доступно для классов: бард, друид, жрец, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 6 часов
Вы или любое несопротивляющееся существо на ваш выбор остаётся бодрствующим пока действует заклинание, позволяя ему оставаться на дежурстве без страха заснуть. Существо не получает истощения за пропущенный сон, и получает преимущество на броски Внимательности (мудрость) во время дежурства. Существо не может становиться целью этого заклинания второй раз до того как совершит полноценный длительный отдых.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы взываете к вашему божеству и просите благословить вас. Если вы были верны своей вере (определяет Мастер) вы можете сделать один бросок в вашем следующем раунде с преимуществом.
Доступно для классов: волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кровь из сердца гидры, 8-дюймовые керамические коробочки с серебряными вставками, стоящие не меньше 100 золотых монет; кровь расходуется при использовании заклинания, но коробочки нет).
Длительность: 6 часов
Вы зачаровываете до пяти коробочек и располагаете эти коробочки на расстояние не более 1 мили друг от друга, и не более 5 миль от вас. Любое слово, сказанное в коробочку, пока вы касаетесь её отчетливо слышно из остальных коробочек. Вы должны коснуться каждой коробочки, когда используете это заклинание. Однако вы можете создать одну главную коробочку, отделанную золотом, которая будет стоить не меньше 500 золотых монет. В таком случае вам будет достаточно коснуться лишь её.
На больших уровнях: Когда вы активируете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете зачаровать одну дополнительную коробочку за уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: жрец, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Особое
Компоненты: В, С
Длительность: Пока не будет использовано
Это заклинание даровано богами удачи и путешествий. После того как вы применили это заклинание в вашу пользу случится одно неожиданное событие. Это заклинание срабатывает только когда вы в опасной или трудной ситуации. К примеру, вы можете найти укрытие в шторм, обнаружить редкое растение, которое было необходимо чтобы исцелить умирающего товарища, источник чистой воды в пустыне, или же оползень преградит путь преследующей вас орде орков. Вы никак не можете контролировать это событие, и если богу кажется, что вы злоупотребляете этим заклинанием, он может не ответить на вашу молитву, либо и вовсе наказать вас.
Доступно для классов: друид, жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Особая
Даруемое одновременно богами боли и богами защиты, это чудо может быть использовано двумя способами, вы должны выбрать один из них в момент активации заклинания:
Устранить боль. Одно не сопротивляющееся существо по вашему выбору освобождается от терзающей его боли. Мы можете поддерживать концентрацию до 10 минут, и цель имеет иммунитет к потере сознания и отравлению (но она всё ещё получает урон от яда), дополнительно, если цель получает урон в размере 15 или меньше, но который должен опустить её до 0 хитов, вместо этого её хиты становятся равны 1.
Передать повреждения. Вы передаете до 20 своих хитов раненому существу в зоне действия исцеляя его таким образом, или забираете до 20 хитов у любого не раненого существа, что бы исцелить себя. Существо может попытаться пройти спасбросок Телосложения, чтобы помешать вам забрать у него хиты.
Доступно для классов: жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часа
Это заклинание даровано богами удачи. Вы касаетесь существа и оно автоматически преуспевает в своём первом свой спасброске в течение следующих 24 часов. Цель не может выбрать использовать или не использовать эту возможность, та срабатывает автоматически. Это заклинание может быть использовано на существо лишь раз в день.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (стеклянная крошка которую необходимо рассыпать вокруг цели)
Длительность: 1 час
Вы предоставляете защиту для себя или одному не сопротивляющемуся существу против нежелательного ментального вторжения. Ловушка сработает если защищенное существо станет целью заклинания или эффекта который постарается почувствовать его эмоции, прочитать мысли или очаровать. В таком случае источник заклинания должен пройти спасбросок Мудрости. В случае провала он получает 3к10 психического урона в случае успеха – урон уменьшает вдвое. Как только спел активируется – он заканчивается.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (любое ювелирное изделие стоимостью 50 зм за уровень заклинания против которого он должен предоставлять защиту)
Длительность: Пока не будет использовано
Вы зачаровываете амулет так, чтобы он защищал владельца от одного конкретного заклинания (при этом вы сами должны уметь накладывать это заклинание) и которое позволяет совершить спасбросок. Когда носитель амулета подвергается атаке этим заклинанием и проваливает спасбросок, амулет поглощает магию заклинания и разрушается, защищая владельца.
Доступно для классов: волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете одно существо, которое является жителем данной местности и имеет интеллект 5 или выше. Это существо должно пройти спасбросок Интеллекта. Если спасбросок успешен – заклинание прекращается. При провале же вы получаете знания, которыми обладает это существо относительно местных обычаев, включая нормы поведения, табу, ограничения, приближающиеся и важные праздники, и базовые вещи, которые «у каждого местного в крови».
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М (значок, письмо, или другой символ принадлежности к организации)
Длительность: Мгновенная
Вы указываете в каком либо направлении и активируете это заклинание, что бы сообщить другим членам вашей организации, как, к примеру гильдия магов, что вам нужна помощь. Заклинание сработает по указанной линии на расстояние одной мили, если его траектория будет проходить на расстоянии до 1 мили от другого члена вашей организации, оно сообщит ему о вашей ситуации и предоставит ваше примерное местоположение и грубое описание ситуации. Если же заклинание не обнаружит члена вашей организации, то оно закончит свое действие. Заклинание не обязывает и не побуждает получившего сигнал помочь вам, однако обычно члены одной организации помогают друг другу.
На больших уровнях: Когда вы активируете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3 уровня или выше, дальность действия заклинания увеличивается на 1 милю за каждые 2 уровня ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М (платиновая монета, расходуемая заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы подбрасываете платиновую монету, которая падет вам в копыто и исчезает во вспышке света, после чего вы испытываете взрыв озарения, получая преимущество на одну проверку Магии, Истории, Проницательности, Анализа, Медицины, Природы, Выступления, Религии или Выживания.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (пригоршня опилок)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь объекта среднего размера и его форма меняется на ту, которую вы пожелаете. Новая форма может содержать до двух петель и защёлку, но более мелкие детали не возможны.
Доступно для классов: бард
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы можете превратить один музыкальный инструмент в другой, приблизительно того же размера (он может быть на 50% больше или меньше оригинала), и который вам известен. Вы считаетесь опытным в обращении с этим инструментом. Он остается в этой форме пока вы его касаетесь. Если вы отпускаете его, он возвращается в свою обычную форму. Длительность этого заклинания увеличивается до 1 часа, когда вы достигаете 5 уровня, и трёх часов когда вы достигаете 11 уровня.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (металлические чернила)
Длительность: Постоянная
Вы наносите на поверхность до семи немагических рун. Эти руны будут невидимы до тех пор пока не будет выполнено определённое условие, которое было установлено во время активации заклинания. Условием может быть, что угодно: определённое время суток, или года, под действие лунного света (или света луны в определённой фазе), или когда поверхности касается существо определённой расы, пола, класса и т.д. Руна постоянная, когда условие перестает выполняться она, вновь, становится невидимой, но вновь проявляется, когда условие выполнится в следующий раз. Руны видны с использованием заклинаний истинное зрение и видеть невидимое.
На больших уровнях: Если вы активируете заклинание, используя ячейку 3 уровеньа или выше, вы можете написать ещё 7 рун за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Болезненно-жёлтый извивающийся луч негативной энергии срывается с вашего пальца в сторону существа в пределах дальности. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании атакованное существо должно совершить спасбросок Телосложения, в случае провала получая один уровень истощения. Это заклинание не может наложить на цель истощение 5 уровня и выше.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 30 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Особая
Молитвы являются основными способностями, которые изучают послушники, они применяются для развития у жрецов способностей к чудотворству. Применяя молитву, вы можете создать один из нижеприведённых эффектов.
• Вы уменьшаете обычную боль или тошноту которую чувствует существо на один час, или исцеляете одно существо на 1к4 хита. Если вы исцелили существо с помощью молитвы, вы более не можете исцелить это существо этой способностью, пока не отдохнете коротким или длительным отдыхом.
• Вы благословляете обед (пищу на четырех или менее существ) и бросаете к4. Вы можете добавить это значение для того, что бы избежать отравления этой едой или питьём.
• Одна свеча не может быть потушена до тех пор, пока вы её держите (в т.ч. и магическая, как Свеча Мольбы).
• Вы читаете краткую молитву, которая содержит фразу «дай мне сил» или «не позволь мне ошибиться». Мастер кидает втайне от вас 2 куба к20 и записывает лучший из двух результатов. В течение следующего часа, вы можете заменить любой ваш бросок кубика на это значение не важно улучшить оно ваш бросок или ухудшит.
• Одно существо, которое вы видите, и, которое находится в зоне действия заклинания, получает бонус +1 к броску атак и спасбросков.
• Одно существо, которое вы видите, и, которое находится в зоне действия заклинания, получает штраф -1 к броску атак и спасбросков.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Вы молитесь над трупом, уменьшая шанс того, что тело восстанет в виде нежити. Если существо было обязано встать в качестве нежити после смерти (к пример был укушен вампиром), или некто произносит на тело заклинание поднимающее нежить, поднятие произойдет только с шансом 50%. Это заклинание даёт защиту единожды и заканчивается. Заговор не защищает от некромантических заклинаний использующих ячейки 4 уровеньа и выше. Истинное зрение позволяет увидеть ореол бледного савана вокруг тела.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С, М (мёртвое насекомое или паук)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы выбираете существо, которое вы можете видеть в радиусе действия, и вызывают незначительные сенсорные эффекты, чтобы мучить, путать или раздражать его. Эффекты могут быть таковыми по вашему выбору, но они не оказывают физического воздействия на цель или окружающую среду. Вы можете создать ощущение или звук капающей воды, жужжание мухи над ухом цели, зуд в неудобном месте, шум в ушах, желание чихнуть, которое никак не приходит, или подобный эффект по вашему выбору. Существо будет реагировать в соответствии со своей природой, отвлекаясь от комара, выдувая нос, царапая себя или даже оставляя своё место, чтобы скрыться от невидимого роя вредителей. Однако некоторые цели по решению ГМа, (такие как часовой на посту), будут очень устойчивы к эффектам и могут полностью их игнорировать. Действием цель может совершить бросок Мудрости, чтобы понять, что эффект иллюзорен и окончить его последствия. После одной неудачи последующие броски делаются с помехой.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (любой объект стоимостью не менее 5 зм и что-либо от существа, которое должно стать целью)
Длительность: 1 месяц
Вы создаете оберег, который отталкивает одно конкретное существо, которого многие боятся. Вы должны указать либо имя существа, либо описание существа (например, «вампир Эбонит Тутане» или «гигантский одноглазый хряк, который уничтожил деревню Большие Сверчки»). Когда существо, который носит оберег, сталкивается с этим существом в ближнем бою, тот должен сделать спасбросок по Мудрости или получить помеху на броски атаки против владельца оберега.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Особая
Вы касаетесь рожающее существо и его боль уходит, до тех пор пока вы поддерживаете физический контакт.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Сфера радиусом 120 футов с центром на вас
Компоненты: В, С, М (свиток с молитвами, написанными экзотическими чернилами стоимостью не менее 10 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы получаете понимание баланса добра, зла, закона и хаоса в непосредственной близости от себя. Ответы обычно расплывчаты («здесь больше зла, чем добра» или «здесь много неорганизованности и хаоса») и не раскрывают точной природы или причины дисбаланса.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (маленький магнит, флакон слабой кислоты, и небольшой образец нужного материала)
Длительность: Концентрация до 10 минут
На время действия заклинания вы ощущаете присутствие одного типа руды или полезных ископаемых в пределах 60 футов от вас.
Доступно для классов: бард, друид, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (толченые лепестки цветка «разбитое сердце»)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы заглядываете в глаза цели и можете понять, если она находится под воздействием очарования или другого аналогичного заклинания (заклинание, которое не сработало бы, имей цель иммунитет к очарованию, например, приказ). Это заклинание не дает понимания под воздействием, какого заклинания находится цель или кто наложил это заклинание. Вы можете осмотреть 1 существо за 1 раунд.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Ваши глаза пылают неестественным, потусторонним пламенем - они такие яркие, они испускают яркий свет на расстояние около 5 футов вокруг вас. Вы можете выбрать, какой цветом они при этом свется. У этих огненных глаз есть несколько особенностей:
• Если вы смотрите на одно место в течение 3 раундов, любые горючие материалы в этом месте загораются или взрываются.
• Если вы смотрите в глаза другого существа в пределах 10 футов от вас, это существо должно соверишть спасбросок Мудрости или стать недееспособным на 1 раунд из-за того, что его очаровывает неземной свет.
• Если это заклинание активно, когда вы произносите некое заклинание или используете способность, чтобы очаровать существо, и оно находится в пределах 30 футов и может видеть ваши глаза, у него есть помеха на спасбросок против очарования.
Доступно для классов: волшебник, друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (унция толченого лайма)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного среднего, или меньше, не живого объекта и делаете его иммунным к не магическому огню и даете ему сопротивление к магическому огню.
На больших уровнях: Если вы применяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня, или выше, вы можете защитить объект больше на одну категорию, чем средний за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: бард, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М
Длительность: 1 раунд
Одно существо, которое вы можете видеть, должно совершить спасбросок мудрости или стать недееспособным на один раунд, слишком занятое своими мыслями или слишком отвлеченное блестящими вещами, чтобы заметить какое-либо движение, звук или запах вокруг них. Это заклинание не действует на существ с Интеллектом 1, а также тех кто невосприимчив к очарованию. Количество существ, которых вы можете затронуть, увеличивается до трех на 5 уровне, шести на 11 уровне, и двенадцати на 17 уровне.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек разбитого зеркала)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы касаетесь трупа и входите в транс, во время которого вы переживаете последние 10 минут цели перед смертью, вы воспринимаете всё через его органы чувств. Вы должны находиться в физическом контакте с целью на протяжении всего времени действия заклинания. Если ваш транс прерван – заклинание заканчивается, и более не сработает на эту цель повторно.
Доступно для классов: волшебник, жрец, следопыт
Время накладывания: 1 реакция которую вы предпринимаете когда видите как существо на расстоянии до 30 футов атакуют
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Когда атакующий, который вы видите, совершает по кому-либо атаку ближнего боя в пределах дистанции, он автоматически промахивается ею. Если атакующий имеет преимущество, для этой атаки, он его теряет, но всё ещё может попасть.
Доступно для классов: бард, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя (сфера радиусом 30 футов)
Компоненты: В, С, М (три ленточки, длинной в 3, 10 и 20 сантиметров, сделанные из качественной серебряной нити и стоящие 100 зм)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Невероятно красивая музыка начинает играть вокруг вас. Все существа в зоне действия настолько отвлечены музыкой, что должны пройти спасбросок Мудрости или получить помеху на все атаки против вас, и на все попытки сопротивляться эффектам очарования.
Доступно для классов: бард, чародей, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя (сфера радиусом 30 футов)
Компоненты: В, С, М (три ленточки, длинной в 3, 10 и 20 сантиметров, сделанные из качественной серебряной нити и стоящие 100 зм)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Невероятно красивая музыка начинает играть вокруг вас. Все существа в зоне действия настолько отвлечены музыкой, что должны пройти спасбросок Мудрости или получить помеху на все атаки против вас, и на все попытки сопротивляться эффектам очарования.
Доступно для классов: жрец, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 реакция, когда вы вступаете в бой
Дистанция: На себя (радиус 10 футов)
Компоненты: В, С, М (пригоршня песка)
Длительность: Мгновенная
Вы и ваши союзники в зоне действия заклинания получают преимущество на бросок инициативы.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (пишущий объект и поверхность для написания)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Используя это заклинание вы выбираете один из двух вариантов его использования. Это выбор не может быть изменён.
Невидимый секретарь. Вы анимируете перо, ручку, карандаш или подобный предмет, после чего он может самостоятельно переписывать любые имеющиеся немагические тексты по вашему выбору со скоростью 1 страница стандартного текста в минуту. Заклинание не копирует подписи или печати на документах.
Диктовка. Пока это заклинание активно, любые слова произносимые вами или кем угодно другим расстоянии не более 10 футов от вас, волшебным образом появляются на листке бумаги, на языке на котором они были произнесены. Заклинания с вербальными компонентами, которые произносятся во время действия этого заклинания, не могут быть записаны, запись будет продолжаться, однако вместо слов заклинания он изобразит набор ничего не значащих символов. Однако, слова-активаторы чудесных вещей всё ещё могут быть записаны.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (семя)
Длительность: 1 неделя
Вы касаетесь одного несопротивляющегося существа, и пока действует это заклинание, фертильность существа повышается во много раз. Вы не можете использовать данное заклинание на себя, хотя можете на партнера.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, С, М (сломанный компас)
Длительность: 24 часа
Дистанция: 50 футов.
Выберите существо, которое вы можете видеть. Существо должно сделать спасбросок Мудрости. Если оно терпит неудачу, то становится проклято неспособностью найти свой путь на время действия заклинания. Существо не может читать карты или вспомнить маршрут в нужное ему место. Существо может быть направлено к месту назначения другим существом, но в противном случае оно выбирает свой путь случайным образом. Проклятие не препятствует тому, чтобы существо пробивалось к местам, которое оно видит. Эффект может быть закончен магией которая снимает проклятия.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Это заклинание позволяет вам мгновенно вымыть, завить, уложить, покрасить или осветлить волосы, бороду или шерсть целевого существа.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 миль)
Компоненты: В, С, М (чёрная шелковая перчатка)
Длительность: 6 часов
Это заклинание используется в основном, когда вы в ловушке или подвергаетесь другой угрозе. Вы вызываете парящую, нематериальную прозрачную руку размером в 1 фут. Вы можете описать руке существо по вашему выбору. Вы можете определить расу, пол и общее описание. Рука летит со скоростью 60 футов и способна проходить сквозь щели размером от одного дюйма, не протискиваясь. Если рука находит подобное существо, она будет звать его за собой, если существо согласится, то рука укажет в вашем направлении и поведёт существо наиболее прямым маршрутом к вам. Рука будет стараться держаться на расстоянии 10 футов перед существом, и будет останавливаться, что бы его подождать, однако рука не понимает концепции «безопасность».
В случае если существо не станет следовать за рукой, она вернется к вам и сообщит о провале (по умолчанию помашет раскрытой ладонью).
Доступно для классов: жрец, паладин, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (маленький металлический ключ)
Длительность: 1 раунд
Вы можете создать проход в одном магическом барьере в зоне действия, включая такие заклинания как поле антимагии, призматическая стена, стена огня, стена камня и т.д. Вы автоматически создаёте дыру в барьере созданным заклинанием 4 круга или меньше. Для барьеров созданных заклинаниями более высоких кругов, вам необходимо пройти проверку, используя вашу основную характеристику заклинателя. Сложность проверки равная 10 + уровень заклинания. При успешной проверке создается проем в барьере.
До конца вашего следующего хода, вы и другие существа могут пройти через проем созданный вашим заклинанием, нацеливать через него заклинания, атаковать и так далее.
В конце вашего следующего хода проем закрывается, нанося 4к6 повреждений полем, существам которые остались на месте где был проем и выталкивая это существо по одну из сторону поля (50% вероятность).
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (шар из высокопрочного цветного стекла)
Длительность: Постоянная
Вы наполняете шар светом, как от заговора Свет. Однако вы можете контролировать яркость этого света, варьируя его от яркого словно факел до еле тлеющего словно от заклинания Огни фей. Вы можете контролировать яркость света с расстояния не более 20 футов.
Доступно для классов: друид, жрец, паладин
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Особое
Компоненты: В, С, М (свеча)
Длительность: Особая
Во время произнесения данного заклинания вы даёте существу свечу, которую оно должно зажечь. С этого момент эта свеча постоянно горит, не используя никакого топлива, до тех пор, пока существо её зажёгшее живо. Если существо находится при смерти или заразилось смертельной болезнью, пламя потускнеет и начнёт колыхаться, но пропадёт только если существо умрёт. Пламя не может быть потушено никак, кроме как магическими способами. Если существо погибло, но воскрешено, это не заставит свечу возгореться вновь.
Доступно для классов: друид, жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (лепесток розы)
Длительность: 24 часа
Вы прикасаетесь к несопротивляющемуся существу и на время действия заклинания, если это существо попадает в опасную ситуацию, вы ментально получаете предупреждение и видение ситуации. Это срабатывает вне зависимости от того на сколько вы далеко от цели заклинания, но вы не получаете информацию о его месторасположении.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (небольшая деревянная лоза, которую необходимо воткнуть в землю)
Длительность: 24 часа
Родник воды начинает вытекать из природного камня или естественной земли, которой вы коснулись. Родник не может подниматься из существ, растений или искусственный конструкций, таких как здания. Родник производит 30 литров воды в час. Вода пресна, чиста (у источника) и прохладна. Нельзя создать родник в пределах 100 метров от другого родника. В исключительно сухой местности (такой как пустыня) родник даёт 15 литров воды в час. Это заклинание можно сделать постоянным, если произносить его на одном и том же месте в течение 30 дней.
Доступно для классов: друид, жрец
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (щепотка соли)
Длительность: 1 неделя
До 250 фунтов сырой еды остаётся совершенно свежей в течение одной недели. Это заклинание не работает с приготовленной едой, и не препятствует еде быть съеденной или попорченной зверьми и насекомыми. Так же это заклинание может быть использовано для того, что бы сохранить тело для последующего поднятия, неделя считается лишь одним днем для заклинаний оживления.
На больших уровнях: Если вы активируете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сохранить дополнительно 50 фунтов за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10-футовый куб
Компоненты: В, С, М (нечто от желаемого эффекта)
Длительность: Постоянная
Вы создаете некий физический эффект визуальной, слуховой, обонятельной, вкусовой или тактильной природы в 10-футовом кубе. Этот эффект может принимать практически любую форму, но не может быть вредным или изнурительным. Например, вы можете создавать музыку, непрерывно играющую или включающуюся когда существа попадают в эту область, запах сосновых деревьев или лимонов в комнате, делаете пол или стены губчатыми и так далее. Для каждого эффекта вы должны предоставить соответствующий компонент (сыграть песню, которая будет в дальнейшем воспроизводится; иметь цветок, запахом которого вы хотите наполнить область и т.п.)
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (толченая чешуя селёдки и эссенция блуждающего огонька)
Длительность: Постоянная
Вы прикасаетесь к листу бумаги или странице книги, на которые нанесен текст, и этот текст изменяется, так что оно выглядит как что-нибудь совсем другое. Например, карта может выглядеть, как трактат о полировке тростей из чёрного дерева. Текст заклинания может выглядеть как страница гроссбуха или даже другое заклинание. Для того чтобы увидеть исходный текст необходимо произнести командное слово. После этого вы можете проштудировать страницу и вернуть ее в форму тайной страницы по желанию.
Вы также можете убрать заклинание, дважды повторив специальное слово. Истинное зрение так же даёт возможность видеть настоящий текст. Обнаружение магии находит на исследуемой странице слабую магию, но не раскрывает её настоящее содержимое. Заклинание можно рассеять, а спрятанные надписи можно уничтожить с помощью заклинания Удаление надписей.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Вы создаете яркую 12-футовую дугу пламени в воздухе. Она движется со скоростью 10 футов из точки своего создания, в направлении которое вы выбрали в момент произнесения заклинания, пока время действия заклинания не прекратится или оно не наткнется на твердую преграду, которую не может прожечь. Пламя наносит 3к4 урона огнем всему, к чему прикасается, и поджигает горючие объекты.
Доступно для классов: волшебник, жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 неделя
Вы магическим образом помечаете существо, эта пометка видна только вам, самому существу и еще до 7 существам которых вы должны выбрать в момент произнесения заклинания. Так же метка может быть видна заклинанием видеть невидимое и истинное зрение. Метка остается на цели и видима тем, кто может это делать, не зависимо от того, как цель пытается от нее избавиться, включая попытки скрыть ее под одеждой, иллюзией или с помощью изменения формы.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Волшебным способом вы стираете одну надпись, которую видите, размером вплоть до одной страницы за раз. Вы автоматически стираете немагические письмена, если же вы пытаетесь воздействовать на волшебную надпись, включая заклинания вроде Охранных рун, вы должны совершить проверку своей оснвной заклинательной характеристики со Сл = 10 + уровень заклинания. При успешной проверке надпись уничтожается. Это заклинание не работает на иллюзорных надписях, как то Невидимое письмо, т.к. надпись не является настоящей.
Доступно для классов: бард, друид, жрец, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы напеваете приятную песнь и все союзники в зоне действия прекращают чувствовать немагическую боль, холод, голод, жажду или истощение. Это не защищает от получения нормального урона, однако существа получают преимущество на спасброски против магических эффектов которые причиняют боль, негативно воздействуют на эмоции (к примеру, испуг) или заставляют чувствовать голод, жажду или истощение.
Доступно для классов: бард, друид, следопыт,
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы выбираете одного зверя которого можете видеть, и который может вас слышать и заставляете его выполнить для вас трюк. Если зверь способен выполнить запрашиваемый трюк, он постарается сделать его и как можно лучше. Животное не обладает достаточным уровнем интеллекта, что бы додумывать детали, поэтому в большинстве случаев трюк необходимо описать во всех подробностях.
Доступно для классов: бард, жрец, друид, колдун, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек очень тонкого разноцветного шелка, который вы бросаете в огонь)
Длительность: 1 минута
Вы зажигаете огонь (костер, свечу, камин и т.д.) в момент сотворения этого заклинания, и трепещущая вуаль, разноцветного пламени окружает обычный огонь. Затем вы произносите фразу из 12 слов или меньше отвечающие тем же правилам и ограничениям к во время создания заклинания внушение. Существа, которые не могут быть зачарованы, имеют иммунитет к этому эффекту. Это заклинание не воздействует на вас. Вы можете выбрать до 4 существ в зоне действия, которые видят огонь и слышат вас, они должны пройти спасбросок мудрости, в случае провала существу мистическим образом внушены ваши слова и оно будет стремиться исполнить их так как может. Если вы или один из ваших компаньонов наносит урон одной из целей заклинания, то заклинание прекращает действовать на эту цель.
На больших уровнях: При активации этого заклинания, используя ячейку 5 или более высокого уровня, вы можете зачаровать 2 дополнительные цели за каждый уровень ячейки выше 4.
Доступно для классов: жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (серебряный колокольчик, молитвенник и церковные свечи, которые зажигают во время ритуала)
Длительность: Мгновенная
Вы пытаетесь избавиться от злого духа, дьявола, призрака или другой подобной сущности которая вселилось в живое существо. По завершении заклинания дух должен совершить спасбросок Телосложения, Мудрости или Харизмы (на свой выбор). На успехе ничего не происходит и попытка изгнания терпит неудачу. При провале существо получает 2к6 психического урона и должно незамедлительно совершить второй спасбросок. Если этот бросок успешен, общее его количество хитов уменьшается на 2к6, а атрибут, который он использовал для спасброска, уменьшается на 1к4-1, и он не может восстановить эти хиты и значение параметра в течение 1 недели, однако он всё ещё остается в теле. Вы не можете повторить попытку изгнания до тех пор, пока не завершите короткий или длительный отдых. В случае же, если и второй спасбрсоок был провален, дух немедленно изгоняется. Независимо от результата, вы получаете 1к4 уровня истощения и 2к6 психического урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дух совершает все спасброски с помехой.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы перемещаете свой разум в тело одного животного, которое может совершить спасбросок Харизмы для сопротивления вселению. Вы получаете полный контроль над телом и чувствами этого животного. Вы сохраняете свои ментальные характеристики, но не можете применять заклинания в этой форме, и вы получаете физические характеристики животного, которое контролируете. Ваше собственное тело находится в коматозном состоянии на время действия заклинания, разум животного же подавлен. Если существо погибает, пока вы его контролируете, ваш разум мгновенно возвращается в ваше тело. Вы получаете 3к6 психического урона и должны немедленно совершить спасбросок Мудрости. При провале вы получаете временное безумие на один час, в течении которого вам кажется, что вы погибшее животное и должны вести себя соответствующе.
Доступно для классов: чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (фляга морской воды и кусок угля)
Длительность: Мгновенная
Вы мгновенно состариваете объект на 100 лет. Эффект зависит от объекта – железо и сталь будет ржаветь и окисляться, каменная кладка трескаться и ослабевать, а дерево – просто сгниёт и так далее.
Доступно для классов: друид, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (6 капель вашей крови)
Длительность: 10 минут
Вы оживляете свою кровь, создавая шесть крошечных, конструктов в форме капли, эти капли кроваво красного цвета и имеют по паре черных глаз. Каждая капля имеет КД 14, 2 хита, скорость 60, скрытность +10, прыжок в длину на 20 футов и в высоту на 10 футов. Каждая капля которая удаляется от вас более чем на 150 футов становится не активной. Вы ментально связаны с каждой каплей и можете действием переключаться на восприятие через одну из них. Так же вы можете действием, приказать одной из капель атаковать, применяя для броска ваш модификатор атаки заклинаниями. В случае успешной атаки, капля наносит цели 3к10 кислотного урона и 3к10 некротического.
Доступно для классов: друид
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание состаривает животное или монстра с Интеллектом 4 или меньше, на один год, за каждый раунд в который вы концентрируетесь.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (вода и щепотка серы)
Длительность: Мгновенная
Вы внезапно разогреваете воздух в области 20-футового радиуса, спекая мозги и кровь существ внутри неё. Все существа в радиусе действия заклинания должны совершить спасбросок Телосложения. При провале горячий воздух наносит целям 6к6 огненного повреждения, и в течение следующей минуты каждое провалившее спасбросок существо совершает все проверки концентрации на заклинаниях, а также Интеллекта и Мудрости с помехой. Существа, сделавшие успешные спасброски Телосложения, получают половину огненного повреждения и не получают повреждения Интеллекта и Мудрости. Заклинание не действует на существ без крови и мозга.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Заклинатель заставляет кости существа, которого он коснулся, трескаться и ломаться, однако он не выбирает какие кости будет подвергнуты эффекту. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 3к12 психического урона при провале или вдвое меньше при успехе, а его максимальное здоровье уменьшается на величину полученного урона. Сломанные кости заращиваются Малым или Высшим восстановлением, или же одной неделей простоя, во время которой существо не занимается ничем, кроме лёгкой деятельности. При провале спасброска на 5 и более единиц кости могут быть вылечены только Высшим восстановлением или месяцем полного отдыха, а скорость движения существа, до момента исцеления, снижается вдвое.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (капля крови и щепотка селитры)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вкус меди наполняет ваш рот, и капли крови появляются в вашем рту, когда вы завершаете заклинание. Затем кровь в вашем рту сгущается, но исчезает, когда вы выпускаете заклинание. Вы портите кровь живого существа горячей едкой добавкой, что наносит цели 1к6 кислотного повреждения и 1к6 огненного повреждения за раунд. Цель может делать спасбросок Телосложения каждый раунд, чтобы не получать повреждение, но успех не предотвращает получение урона в последующих раундах. Из-за жгучей боли существо не может совершать иных действий, кроме движения и Рывка в каждом раунде, когда она проваливает свой спасбросок Телосложения. Если цель выходит за предел дальности заклинания, то претерпевает его эффекты ещё один раунд, после чего оно оканчивается.
Горящая кровь не действует на существ без крови.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше кислотный и огненный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (паста, сделанная из костей, которая тратится при применении и чёрный оникс, стоящий 50 зм)
Длительность: 1 час
Вы смазываете себя белой пастой, рисуя череп на своей коже. После этого, в любой момент пока длиться заклинание, вы можете бонусным действием активировать его. При этом вас немедленно вас покрывает покров чёрного пламени, которое повреждает существ, контактирующих с ним. Любое существо, атакующее вас в ближнем бою, получает 1к12 некротического повреждения. Длинные оружия, такие как длинные копья, не подвергают своих хозяев опасности получения повреждения от этого заклинания. Пламя не вредит ни вам, ни вашему снаряжению, однако любая попытка контактировать с вами (как попытка врага взять вас в захват, так и попытка друга вынести вас на себе с поля боя) будут обжигать его. Будучи активированным, покров чёрного пламени окружает вас в течение 1 минуты, после чего заклинание оканчивается. Бонусным действием вы можете окончить его преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше второго.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание вызывает у цели ощущение, что её желудок наполняется булькающей мерзкой болотной грязью. Гнилой вкус гниющей растительности поднимается в горло и рот цели. Сочетание запаха и вкуса тошнотворно для цели. Существо должно совершить спасбросок Интеллекта, при провале начиная мучится тошнотой, пока действует заклинание. Существо, которое тошнит, не может атаковать, произносить заклинания, концентрироваться на заклинаниях или делать что-либо, требующее внимания. Единственное что может совершать страдающее от тошноты существо, это движение с половинной скоростью каждый раунд.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: друид, чародей, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка высушенного, измельчённого в порошок гороха, смешанного с измельчённым копытом животного)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов очень плотного кислотного тумана с центром на точке в пределах дистанции. Туман огибает углы и ограничивает все виды зрения, включая темновидение, до 5 футов. Туман настолько плотный, что затрудняет даже движение и физические действия; существа размером вплоть до Большого, движущееся в тумане, должно тратить 4 фута движения на каждый фут, который они проходят. Огромные существа и большие проходят через туман как через труднопроходимую местность. Все проверки Атлетики и Акробатики совершаются с помехой, однако и урон от падения уменьшается вдвое, также как и весь колющий, рубящий и дробящий урон наносимый в облаке. Кислота, которая составляет туман, настолько агрессивна, что любое существо, которое входит в облако или заканчивает в нём свой ход, получает кислотный урон 2к12. В отличие от обычного тумана только сильный ветер, по крайней мере 30 миль (50 км) в час, развеивает эти испарения в течение 1 раунда. Туман можно сделать постоянным, если накладывать его на одно и то же место ежедневно в течение года.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Доступно для классов: жрец, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусок коряги и любой амулет)
Длительность: 1 год
Это заклинание предоставляется духами морей и путешествий.
Вы зачаровываете амулет, который затем можете передать любому другому существу. Если это существо когда-либо оказывается за бортом и теряется в море, нося амулет, оно гарантировано выносится на берег какого-либо места, в котором есть много доступной пресной воды и пищи (хотя это место и не обязательно безопасно или близко к цивилизации).
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (до 5 литров вина)
Длительность: 1 час
Вы держите свой святой символ в одной руке, а другую поднимаете над ёмкостью с вином, вызовая дух сообщества и благословения на всех, кто выпьет это вино.Вы наделяете до 5л вина в одной емкости энергией. До четырех живых существ могут выпить это вино. Стакан пьется хотя бы и залпом, но обычно едоки потягивают вино в течение всей трапезы, отмечая его приятные, неземные нотки вкуса в букете. Существа, выпившие вино единства, чувствуют душевный подъем и вдохновение, что дает им +1 к проверкам умений, пока действует это благословение.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Сфера радиусом 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы вызываете ужасающий неестественный дождь, который может воплощаться в различных кошмарных видах, от потоков горячей крови до дождя их жаб. Все существа в области, кроме вас, получают помеху на спасброскам против страха. Вдобавок, вы получаете преимущество на проверкам Запугивания, когда находитесь в области действия этого заклинания. Независимо от формы, этот дождь имеет все эффекты обычного дождя, снижая видимость, гася огни и т.д. Животные и эффекты этого заклинания призываются и не являются иллюзорными, но вы не имеете над ними контроля. Живые существа, падающие с неба, чаще всего погибают от ударов, а выжившие не являются опасными, но их присутствие тем не менее пугающе. Сделайте бросок, чтобы выбрать форму воплощения дождя, при каждом произнесении. Если вы желаете, вы можете сделать проверку заклинательной характеристики Сл 10 и выбрать тип дождя (провал означает, что результат будет случайным).
к8 | Тип дождя |
1 | Чёрная гнилостная вода |
2 | Пепел |
3 | Кровь |
4 | Жабы |
5 | Мёртвые летучие мыши |
6 | Змеи |
7 | Пауки |
8 | Сделайте ещё один бросок и скомбинируйте два дождя (игнорируйте последующие восьмёрки) |
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: С, М (две серебряные медицинские иглы)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь двух несопротивляющихся существ и черпаете кровь из одного (“донора”), направляете её через себя, и вливаете в другое (“получателя”). В результате донор теряет хиты, равные 1d6 + модификатору основной характеристики заклинателя, а получатель получает это же количество хитов. Донор не должен оказывать сопротивления (должен быть добровольно согласен, схвачен, связан, без сознания и т.п.). Это заклинание не влияет на нежить, конструктов, растения и прочих существ, у которых нет крови.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (кукла с зашитым ртом и чёрным аргиллитом внутри, стоимостью не менее 15 зм)
Длительность: Постоянная
Существо должно совершить спасбросок Интеллекта или отныне не сможет говорить на одну определённую тему. Тема должна быть как можно более узкой, чтобы чары работали правильно.
Подходящей темой могут быть события, произошедшие с существом во время заключения, местонахождение и имена мучителей, тайна скрытого сокровища, пароль для входа в охраняемый лагерь, командное слово для чудесного предмета, или объяснение недавно произошедших важных событий. Неправильные темы включают в себя вербальные компоненты заклинаний, полная биография существа, или что-либо, слишком широкое для того, чтобы быть одной темой. Существо не может говорить на эту тему никоим образом. Речь становится неразборчивой, жестикуляция невозможной, написанный текст превращается в неразборчивую писанину, и даже телепатия (включая чтение мыслей) не работает. Существо не забывает информацию, и его может ужаснуть невозможность сообщить жизненно важную информацию своим друзьям и союзникам. Это заклинание снимается магией, развеивающей проклятия.
Доступно для классов: бард, паладин, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Воздух вокруг вас смещается и мерцает, когда поле чистой звуковой энергии создаётся перед вами. Этот щит отражает все атаки взрывом энергии, который отбрасывает атакующего обратно. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки. Вдобавок, любое существо, успешно ударяющее вас атакой ближнего боя должно совершить спасбросок Силы или получить 2к8 урона звуком и быть отброшенным от вас на 10 футов в незанятое пространство на ваш выбор. Если нет достаточно большого пространства для отталкивания, то вместо этого существо получает дополнительно 1к8 единиц звукового повреждения. При успешном спасброске противник получает только половину урона и не отталкивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: жрец, друид, паладин, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (снег или лёд расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы поглощаете снег и лёд вокруг себя, преобразуя их холодную энергию в целительную. Это чудо, обычно используемое жрецами и друидами северных земель, исцеляет 1к8 хитов за каждую 5-футовую область немагического снега и льда, поглощённых им, до максимума в 3к8.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то можете преобразовать дополнительную 5-футовую область снега за каждый уровень ячейки выше 1, что соответственно увеличит целительную силу заклинания на 1к8.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часа
Вы просите духов земли, и те создают экстрапространственную пещеру. Вы можете произносить это заклинание только на поверхность из камня или другого вида земли. Входная точка выглядит как тёмный вход в пещеру шириной 1,5 и высотой 2,5м. Только те, кого вы назначили, могут войти в пещеру, и портал закрывается и делается невидимым после того, как вы входите. Дейстием вы в любой момент можете снова открывать портал с вашей стороны. Существа, входящие в него, проходят в тёмную, влажную пещеру. Это место содержит достаточно кислорода, чтобы поддерживать жизнь всех существ, поместившихся внутрь, пока действует заклинание. Съедобные грибы растут на стенах, и конденсат капает с одной из стен, создавая пруд пресной, чистой воды, объемом около 150 литров. Когда пещера исчезает все, кто находились в ней, возвращаются в место, из которого они вошли, или ближайшее незанятое пространство.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Красные волдыри появпяются на коже вашего врага. Это заклинание заставляет кожу цели покрыться волдырями и сыпью, сопровождающейся страшной чесоткой. Существо должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая помеху на все проверки Силы и Ловкости (но не атаки), пока действует заклинание, а также не может совершать реакции. Вдобавок, если существо совершает любые действия на своем ходу, то получает 1к12 некротического повреждения в конце своего хода. Заклинание не действует на элементалей, слизи, нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 50 футовая сфера с радиусом на вас
Компоненты: С, М (капля крови)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы капаете кровью на область упавшего снега, после чего тот окрашивается багровым везде вокруг вас. Вы должны произнести это заклинание на снежном поле. Каждое существо кроме вас, начинающее свой ход на кровавом снегу, должно преуспевать в спасброске Телоложения, получая при провале 1d12 некротического урона и становясь отравленным до начала следующего хода. Успешный спасбросок отменяет отравление, но не уменьшает урон.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Трещащий изумрудный огонь окутывает вашу руку, когда вы завершаете заклинание, освещая область колдовским зелёным светом. Одна из ваших рук разгорается сияющим изумрудным пламенем, светящим как факел. На время длительности заклинания вы можете каждый раунд совершать безоружную атаку этой рукой, используя модификатор своей заклинательной характеристики вместо Силы или Ловкости. Если у вас более одной атаки в раунд, Кулак изумрудного пламени применяется к каждой из них. При попадании ваш кулак, объятый изумрудным пламенем, наносит 1к6 дробящего повреждения и 3к6 + модификатор вашей базовой характеристики огненного повреждения. Существо, которого вы касаетесь, окутывается горячей аурой огня, получая в начале каждого своего хода 2к6 огненного урона. Существо может потушить пламя на себе потратив на это полный раунд (например повалявшись по земле или вылив на себя графин воды).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, огненный урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го. Кроме того дробящий урон становится равен 1к8 при использовании ячейки 4-го уровня, 1к10 - 6-го уровня и 1к12 - 8 уровня.
Доступно для классов: колдун
Чернокнижник, Волшебник
Компоненты: В, С
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: Постоянная
Когда вы применяете это заклинание на существо, убитое вами, не позднее одной минуты после его смерти, Знак убийцы изменяет смертельную рану таким образом, что она безошибочно идентифицирует вас как убийцу. Вы выбираете форму, которую примет эта метка, когда вы изучаете этот заговор, и вы не можете изменить его позже, за исключением особой магии, такой как Исполнение желаний. У двух разных заклинателей не может быть одной и той же Метки убийцы.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (луковица)
Длительность: 4 раунда
Вы выговариваете слова этого тёмного заклятия жёстким, твёрдым голосом, выпуская его ужасную энергию. Болезненный мокрый звук сопровождает сдирание кусков плоти с цели, как если бы невидимая рука пыталась очистить ту как луковицу. Когда вы произносите это заклинание, вы буквально сдираете плоть с тела материального существа, нанося физиологические увечья и доставляя ужасную боль. Каждый раунд цель получает 2к8 режущего урона и 3к10 психического урона от ужасающей боли, а максимум её хитов снижается на величину нанесённую режущим уроном.
Каждый раунд цель должна совершать спасбросок Телосложения. Успех снижает психический урон (но не режущий) вдвое для этого раунда, но не завершает заклинание. При провале спасброска на 5 и более единиц существо также теряет сознание от болевого шока, автоматически проваливая все последующие спасброски. Существа Огромного размера и больше совершают спасбросок с преимуществом. Обдирание не действует на бестелесных существ, а также на материальных, находящихся в данный момент в газообразной форме. Существа неспособные чувствовать боль в привычном понимании этого слова (как нежить или растения) не получают психического урона от данного заклинания (однако всё равно получают режущий). Мастер может решить что некоторые из этих существ (как, например, вампиры) всё же могут подвергнуться всем эффектам данного заклинания.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы выстреливаете из выставленной руки чёрным лучом негативной энергии, удаляя кровеносные сосуды врага прямо через его кожу. Удалённые сосуды расползаются наружу, создавая многослойную кровавую ткань, которая связывает стоящих недалеко существ во всём этом ужасе. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу в пределах дистанции. При попадании существо цель получает 8к12 и становится оглушённой до начала вашего следующего раунда, а максимум её хитов снижается на величину полученного урона. Спасбросок Телосложения нейтрализует оглушение, но не уменьшает урон. При провале спасброска на 5 и более единиц существо также теряет сознание от болевого шока на одну минуту, но может быть приведено в себя успешной проверкой Медицины Сл 19. Существа лишённые кровеносной системы не подвергаются эффектам этого заклинания.
Бессосудистая масса мгновенно вырывается из цели, и она должна быть зацеплена хотя бы за две противоположные точки – например, пол или потолок, или противостоящие стены – иначе масса падает и не действует. Существа, пойманные в пределах 20-футового радиуса бессосудистой массы, должны совершить спасбросок Ловкости, при провале становясь опутанными (Сл высвобождения равна Сл ваших спасбросков). Оригинальная цель заклинания опутывается автоматически. Из-за того, что бессосудистая масса магически оживлена, она постепенно стягивает опутанных существ, нанося им 3к12 дробящего урона в раунд. Если между вами и вашим противником находится хотя бы 5 футов бессосудистой массы, то она предоставляет укрытие наполовину. Если между вами хотя бы 15 футов бессосудистой массы, то она предоставляет укрытие на три четверти. Когда длительность кончается, кровеносные сосуды становятся хлипкой гнилой тканью.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 час
Компоненты: В, С, М (кровь заклинателя)
Длительность: 24 часа
Дистанция: касание
Вы вливаете часть своей жизненной силы в одно оружие. Вы теряете 10 хитов и, на время действия заклинания, ваш максимум хитов снижаются на 10. Если по какой-то причине это не может произойти, заклинание терпит неудачу. Оружие получает одно из следующих преимуществ.
• +2 к броскам атаки
• +2 к урону
• Удары считаются критическими при выпадении 19 и 20
• Оружие считается магическим
За каждые дополнительные 10 хитов которые вы жертвуете, накладывая заклинание, вы можете добавить ещё одно преимущество на оружие.
Доступно для классов: друид, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Взывая к духам горы вы создаёте оползень грязи и воды, который сокрушает, погребает и затягивает всех на своем пути. Грязь 3-метровой глубины покрывает область заклинания (но она может провалиться в более низкие области или не суметь покрыть высокие точки области. Существа попашие под оползень должны сделать спасбросок Ловкости, при провале получая 4к10 дробящего урона и оказываются частично погребены под камнями и грязью, или половину в случае успеха и не погребаются. При провале на 5 и более существа погребются целиком. Существа с огненным подтипом, которые по-настоящему горят (такие как саламандры или огненные элементали), вместо этого получают 8к10 урона. Существа, избежавшие погребения, переходят на верхнюю часть оползня, погрязая в густой грязи. После первичного сползания оползень остаётся в течение неопределённого времени, создавая область густой трясины (со средней глубиной 3 метра), пока его вода не испарится. Под водой оползень остается в течение неограниченного времени, создавая область густой грязи. Все проверки Акробатики и Скрытности на нём выполняются с помехой, и сам он считается труднопроходимой местностью. На поверхности земли грязь обычно высыхает через 2 или 3 дня, хотя это время может меняться в зависимости от температуры и влажности воздуха и естественного дренажа местности.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (измельченный янтарь стоимостью 50 золотых, расходуемый заклинанием, чешуйка с любой змеи и щепотка грибных спор)
Длительность: Пока не сработает
Когда вы творите заклинание, в тексте (таком как книга, свиток или карта), появляется маленький знак. Текст, содержащий знак, должен иметь размер хотя бы в двадцать пять слов. Когда кто-нибудь читает текст, содержащий знак, появляется чёрная змея и кусает читателя, если между читателем и знаком есть линия действия.
Простого взгляда на заколдованный текст недостаточно, существо должно сознательно читать его. Жертва должна сделать спасбросок Ловкости, чтобы избежать укуса змеи. При успехе та исчезает во вспышке коричневого света, сопровождаемого клубом серовато-коричневого дыма и громким взрывом. При провале цель застывает в неподвижности, окруженная поглотившим её сияющим янтарным силовым полем, пока не будет освобождена посредством вашей команды или по прошествии 1к4+1 дня. В это время цель находится в стазисе. Она может понести урон от любой внешней силы (и даже может быть убита), так как поле не дает защиты от физических воздействий. Однако умирающее существо не теряет хиты и находится в стабильном состоянии до конца действия заклинания.
Спрятанная печать не может быть обнаружена обычным изучением, а Обнаружение магии показывает только, что весь текст волшебный. Развеяние магии может убрать печать. Заклинания удаления надписей уничтожают всю страницу текста. Заклинание можно использовать совместно с другими заклинаниями, искажающими или прячущими текст.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, время удержания цели в стазис-поле увеличивается на 1к4 дней за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (унция желчи)
Длительность: 24 часа
Потирая небольшую бутылочку с желчью, вы тихо бормочете себе под нос слова неприязни, глядя на существо, которое хотите проклясть, вызовая против него силу тёмных духов.
Живые существа смотрят на цель этого проклятия с инстинктивной враждебностью. Их реакции начинаются на одну категорию ниже, чем должны были быть нормально и любые проверки Убеждения и Выступления этих реакций получают помеху. Более того, люди видят цель в худшем свете. Если, например, сообщество охотится на неизвестного убийцу, то они могут посчитать, что цель этого заклинания виновна в преступлении. Персонажи игроков и НИП, знающих цель хорошо, такие как старые друзья или любимые, не подвергаются этому эффекту.
Истинное зрение позволяет увидеть на существе тёмный плащ, но не даёт понимания его природы. Снятие проклятий развеивает это заклинание.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Компоненты: С, М (небольшой клочок ткани с одежды упыря или горсть земли из его логова)
Длительность: 1 час
Дистанция: касание
Взывая к могильным духам потустороннего мира вы касаетесь живого существа, заставляя его распространять вокруг себя трупный запах, который побуждает всех живых существ (кроме вас) в области 10-футового радиуса чувствовать тошноту и недомогание (спасбросок Телосложения прекращает действие). Цепь также чувствует свой запах, на не страдает от него иначе, как морально.
Если цель не понимает что стала жертвой злых чар, то может безуспешно пытаться смыть с себя запах ипи заглушить его сильными духами. Обезвреживание яда снимает эффект с существ подверженных тошноте и недомоганию, а существа, неуязвимые к отравлению, не обращают внимания на запах.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня, длительность заклинания увеличивается до 8 часов, а при использовании ячейки 5 уровня - до 24 часов.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (огранённый кровавик стоимостью не менее 250 зм)
Длительность: 1 час
При произнесении этого заклинания ваша душа пытается вселиться в нежить, оставляя ваше тело безжизненным. Если цель преуспевает в спасброске Мудрости, то она сопротивляется вашей атаке, и заклинание заканчивается. Если существо проваливает свой спасбросок, то ваш дух подчиняет цель, и её сознание (если оно есть) подавляется на длительность заклинания. Вы получаете полный контроль над целью, даже если она была создана другим существом или находилась под контролем другого существа. Когда вы переносите свою душу, ваше тело выглядит мёртвым, хотя проверка Медицины со Сл 17 может определить, что это вовсе не смерть, а состояние крайне замедленной жизни.
Это заклинание блокируется защитой от добра и зла или похожими оберегами от контроля и одержимости. После того, как вы получили контроль над телом нежити, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости, Харизмы, но получаете значения Силы, Ловкости и телосложения цели, а также её хиты, экстраординарные способности и автоматические способности (такие как Стойкость нежити и пр.). Вы не получаете доступа к заклинаниям цели, если она их имела, а также не можете применять свои собственные, находясь в этом теле. Вы не получаете доступа к мыслям, знаниям и воспоминаниям цели, но вы можете общаться с разумной нежитью ментально.
Действием вы можете вернуться в свое тело, если оно находится в пределах дальности заклинания, возвращая контроль над телом нежити оригинальному сознанию или управляющему. Когда вы возвращаетесь в своё тело, заклинание заканчивается. Если нежить погибает, то вы возвращаетесь в своё тело, если оно находится в пределах дальности. Если нежить была убита за пределами дальности заклинания, то и вы умираете. Если было убито ваше тело, то вы можете как погибнуть по завершении длительности заклинания, так и застрять в теле нежити навсегда (на усмотрение Мастера). Вы не можете вселится в существо с показателем опасности (CR) выше вашего уровня заклинателя. Вампиры, личи и лорды мумий имунны к этому заклинанию.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
С невнятным словом и касанием руки, окутанной чёрным светом, вы заставляете врага задыхаться от ужаса. Ваши тёмные слова закапываются в разумы врагов как черви, испускающие самые тягостные и неприятные мысли. Цель должна совершить спасбросок Здравомыслия, при провале впадая в одно из следующих состояний по вашему выбору:
Истерия. Цель проваливается в неконтролируемый смех или плач (равный шанс каждого). Она не может атаковать, произносить заклинания, концентрироваться или делать любые действия, требующие внимания, и может лишь двигаться.
Паника. Цель впадает в панику и бежит прочь. Будучи загнанной в угол, паникующая цель застывает от страха.
Жестокие галлюцинации. Цели воспринимают любых существ, находящихся рядом, как опасных врагов, атакуя ближайших и сражаясь с ними, или же убегая от них, сообразно своему мировоззрению, пока цели не будут убиты, или пока в пределах видимости не останется существ.
Ступор. Цели сворачиваются на полу и забывают обо всем, что происходит вокруг. Персонажи в ступоре считаются ошеломлёнными и лежат ничком.
Крик. Цель не совершение действий, кроме испускания воплей. Существо должно передвигаться на своей скорости каждый ход, если ей ничего не мешает, и не предпринимать других действий. Существо считается недееспособным.
Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, вам не требуется концентрация для поддержания этого заклинания. Заклинание не действует на нежить, элементалей, слизей, растения и конструктов, а также существ имунных к испугу или очарованию.
Доступно для классов: бард, жрец, колдун, паладин, чародей
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В
Длительность: 24 часа
Вы влияете на действия целевого существа, предлагая ему глубокий и вдумчивый совет, основывающийся на вашей мудрости и на вашем опыте. Вы должны выразить словами ваш совет так, чтобы он звучал разумно, даже если он таковым не является. Если целевое существо проваливает свой спасбросок Здравомыслия, то оно следует вашему совету по мере своих возможностей, выполняя внушенный курс действий по мере своих возможностей. Если действие поместит цель в опасность или под угрозу смерти, то жертва может сделать второй спасбросок – в этот раз с преимуществом – прямо перед тем, как сделать финальный прыжок к погибели.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: любая
Компоненты: В, С, М (капля крови жертвы, либо личная вещь, принадлежавшая жертве)
Длительность: 24 часа
Вы призываете злобный дух и посылаете его, чтобы он изводил вашего врага. Дух способен найти указанную ему жертву в любой точке мира, после чего он начинает изводить её.
Жертва этого заклинания постоянно видит движение боковым зрением. Её сон часто прерывается тряской кровати, или сдвигом простыни или голосами, которые пропадают, когда жертва просыпается. Если цель произносит заклинания, то ощущает различные раздражения, которые могут помешать её колдовству, и всегда чувствует, что на неё смотрят. Результат этого изведения таков, что цель получает помеху на все проверки умений, спасброски Мудрости и Здравомыслия и концентрацию. Обнаружение добра и зла раскроет присутствие злобного духа, а Защита от добра и зла не даст духу воздействовать на жертву. Рассеивание добра и зла отсылает злобного духа, разрывая связь с жертвой, но Снятие проклятия или похожая магия не действует на него.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (любая ёмкость для чернил)
Длительность: Мгновенная
Тени вокруг вас стекают, оставляя лужицу тёмных слез. Вы создаете количество чернил, достаточное для написания примерно четырёх страниц текста. Качество чернил слишком плохо для написания заклинаний. В темноте или при плохом освещении чернила светятся красным или жёлтым светом, ярким как свеча. Вода, вылитая на чернила, смывает их и прекращает их свечение, но иначе чернила продолжают светить в течение неопределенного времени.
Доступно для классов: бард, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В
Длительность: 24 часа
При наложении этого заклинания на разумное существо вы и это существо овладеваете не разгадываемым кодовым языком, на котором можете говорить только вы вдвоем. Эффект не спадает на протяжении длительности заклинания. Когда вы говорите на этом языке, окружающие слышат только бессмысленное бормотание.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, длительность увеличивается до 24 часов. При использовании ячейки 5-го или выше уровня, длительность увеличивается до 1 недели. При использовании ячейки 7 или выше уровня, длительность увеличивается до 1 года
Доступно для классов: бард, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 8 часов
Вы произносите речь или выступаете перед союзниками. Это вселяет в них отвагу и решительность. Когда вы используете это заклинание, выберите до 8 существ (включая себя) в радиусе действия. Эти существа имеют преимущество в спасбросках по Здравомыслию против страха в течение всего действия заклинания.
На больших уровнях: Когда вы применяете это заклинание, используя ячейку 2 или выше уровня, существа, попавшие под действие заклинания, получают преимущество в спасбросках по Здравомыслию против ужаса в течение всего действия заклинания. Если вы используете ячейку 3 и выше уровня, то все существа получают преимущество в спасбросках по Здравомыслию против безумия на все время действия заклинания.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие или 8 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Это заклинание восстанавливает разум до его обычного состояния. Есть два возможных использования заклинания, которые зависят от повреждений, нанесенных разуму.
Если вы используете это заклинание как 1 действие, то при касании вы снимаете один эффект состояния с цели. Вы сможете снять состояния очарования, испуганности
или реакции страха. Если вы используете это заклинание в течение 8 часов, вы все это время общаетесь с существом и возвращаете его разум к реальности. Вы убираете одно малое безумие по вашему выбору.
На больших уровнях: Если вы применяете это заклинание, использовав ячейку 4 и выше уровня, за 8 часов общения с существом вы можете снять одно большое безумие с цели по
вашему выбору.
Доступно для классов: следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы угрожающе кричите и совершаете агрессивные взмахи руками, чтобы прогнать всех зверей поблизости. Каждый зверь в зоне действия заклинания должен преуспеть в спасброске по Здравомыслию или ему нужно будет бросить кубик к6 для определения эффекта страха. Существа с Интеллектом 4 или выше имеют иммунитет к заклинанию.
к6 | Реакция |
1-2 | Бой. Существо немедленно вступаете в бой с тем, что является источником его страха. Оно не можете совершать иных действий, кроме как непрерывно атаковать его, и не может использовать движение, чтобы отойти от него дальше, чем это необходимо для атак. Этот эффект длится 1 минуту. |
3-4 | Бегство. Существо должно использовать каждый свой ход, чтобы бежать как можно дальше от источника своего страха. Оно должно использовать действие Рывок, если видит предмет своего страха, или же действие Спрятаться, если потеряло его из вида. Этот эффект длится 1 минуту. |
5-6 | Ступор. Скорость существа становится равной 0, и оно получаете помеху на всех бросках и проверках способностей. Оно может повторять спасбросок в конце каждого хода, оканчивая эффект при успехе. В противном случае ступор длится 1 минуту. |
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (расколотый череп)
Длительность: Мгновенная
Выберите существо в радиусе действия способности. Вы насылаете на него галлюцинации, вспышки воспоминаний и поток ужасных мыслей. Это существо должно преуспеть в спасброске по Здравомыслию или получит 4к6 психического урона, а также одно большое безумие из таблицы. Если существо успешно совершает спасбросок, оно получит только 2к6 психического урона и одно малое безумие по случайному из таблицы. Эти безумства проходят после продолжительного отдыха. Если это заклинание используется как ритуал, то безумие становится постоянным.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (деревянная коробка)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите существо в радиусе действия способности. Разум цели наполняют мысли о приближающейся собственной смерти. Это существо должно преуспеть в спасброске по Здравомыслию или получит 1к8 + ваш модификатор заклинателя некротического урона. Пока вы поддерживаете концентрацию, существо получает урон в начале каждого вашего хода. Также существо получает эффект малого безумия — танатофобию. Если вам удается поддерживать действие заклинания в течение всего времени, то эффект малого безумия становится постоянным.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (пугающая маска)
Длительность: Мгновенная
Ваше лицо превращается в жуткое подобие самого себя. Все существа в радиусе 5 футов от вас должны совершить спасбросок по Здравомыслию против страха. При провале бросьте 1к6 для определения эффектов страха.
к6 | Реакция |
1-2 | Бой. Существо немедленно вступаете в бой с тем, что является источником его страха. Оно не можете совершать иных действий, кроме как непрерывно атаковать его, и не может использовать движение, чтобы отойти от него дальше, чем это необходимо для атак. Этот эффект длится 1 минуту. |
3-4 | Бегство. Существо должно использовать каждый свой ход, чтобы бежать как можно дальше от источника своего страха. Оно должно использовать действие Рывок, если видит предмет своего страха, или же действие Спрятаться, если потеряло его из вида. Этот эффект длится 1 минуту. |
5-6 | Ступор. Скорость существа становится равной 0, и оно получаете помеху на всех бросках и проверках способностей. Оно может повторять спасбросок в конце каждого хода, оканчивая эффект при успехе. В противном случае ступор длится 1 минуту. |
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
От огня, горящего в вашем сердце, ваше тело тоже загорается мощью. Сила и Ловкость увеличиваются на 2 с максимумом в 22, а скорость увеличивается на 10 футов. Каждый раунд вы получаете 10 урона огнём. Этот урон игнорирует иммунитеты.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы выдыхаете магическое кристальное дыхание в конусе радиусом в 50 фт. Каждое существо в этом конусе должно совершить спасбросок Интеллекта против Сл ваших заклинаний, в случае провала получая 30к6 урона излучением, а также на 24 часа уменьшая максимальное количество хитов на 20. В случае же успеха, существо получает только половину урона, а хиты уменьшаются на 10 на 24 часа.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (10 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Ваше тело начинает излучать теплый свет, исцеляющий каждое существо в радиусе на 1к6 за ход.
На больших уровнях: Накладывая это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, за каждый уровень ячейки вы исцеляете дополнительно 1 хит в раунд.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
В свободной руке вы создаёте светящееся, искрящее божественными молниями копьё и бросаете его в цель, находящуюся в радиусе атаки. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона излучением и 3к6 урона молнией при провале, и половину этого урона - при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон излучением увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте в свободной руке божественное копьё из чистого солнечного света и бросаете во врага в пределах радиуса. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, получая 50к6 урона излучением при провале и половину этого урона при успехе.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте массивное бледно-белое копьё, увенчанное кристаллами, в вашей руке и запускаете в цель, находящуюся в пределах дистанции и в вашем поле зрения. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 30к6 урона силовым полем и 20к6 колющего урона при провале, или половину этого урона при успехе.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия, и оно становится магическим, а из его острия прорастают острые как бритва кристаллы. Это оружие получает бонус +3 к броскам атаки и причиняет дополнительно 1к12 урона.
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (20 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете из своего тела взрыв магической энергии. Каждое существо в пределах 20 футов должно совершить спасбросок Силы. В случае провала, существа отталкиваются от вас до тех пор, пока не окажутся в 20 футах от вас, и их сбивает с ног. В случае успеха, существ отталкивает от вас всего на 10 футов, или до тех пор, пока они не окажутся в 20 футах от вас и их не сбивает с ног.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте волшебную стрелу и запускаете её в цель в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, в случае провала получая 3к8 урона, в случае успеха - половину.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание при помощи ячейки 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (линия в 100 футов)
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте большой чёрный шар, будто затягивающий в себя свет. Затем, вы отправляете его в полёт по линии шириной в 5 футов и длиной в 100 футов в выбранном вами направлении. Все существа на линии должны совершить спасбросок Ловкости, получая 8к6 некротического урона при провале, или половину при успехе.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня и выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: жрец, паладин
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 20 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Это заклинание было создано Первым из мертвых - Нито, и использовалось в войне против Первородных Драконов. Вы призываете большие мечи, вырывающиеся из земли в радиусе 20 футов от вас. Каждое существо, попавшее в эту зону, должно совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае провала, оно получит 6к6 рубящего и 4к6 некротического урона.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня и выше, некротический урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы запускаете во врага три небольших чёрных шарика, будто затягивающих в себя свет. Каждая сфера направляется к цели, которую вы видите в пределах дистанции. Цели (или цель) должны совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний, при провале получая 1к6 некротического урона за сферу.
На больших уровнях: Если вы используете это заклинание при помощи ячейки 2 уровня или выше, количество сфер увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, после чего тени всех прочих существ (в том числен дружественных цели) находящихся в пределах 5 футов от неё оживают и нападают на цель. Существо должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая 3к6 некротического урона за каждое существо в пределах 5 футов от неё, размером от Маленького и больше, с максимальным уровном в 24к6, или вдвое меньше при успехе.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (чёрный оникс стоимостью не менее 25 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте сферу теневой магии радиусом 10 футов, сосредоточенную на точке в пределах диапазона. Сфера кажется областью закрученных теней и тьмы и её легко заметить, когда она находится в области яркого или тусклого света. Сфера огибает вокруг углы, и каждое существо в ней становится невидимым в начале каждого своего хода. Эта невидимость заканчивается, если существо атакует, произносит заклинание или покидает область. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё.
Доступно для классов: волшебник, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы взрываете труп существа во вспыше чёрных всполохов некротической энергии. Выберите труп в пределах дистанции. Существо и всё, что он носит и несёт, кроме волшебных предметов, взрывается обращаясь затем до состояния чёрной пыли. После этого существо может быть возвращено к жизни только посредством реинкарнации, истинного воскрешения или исполения желаний. Каждое существо находящееся в радиусе 5 футов от цели, должно совершить спасбросок Ловкостиполучая 3к8 некротическог оурона при провале или вдвое меньше при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (прядь волос банши)
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете скорбный вопль, пронизывающий до глубины души всех, кто его слышит. Каждое существо в пределах 30 футов от вас должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6к8 психического урона и падает без сознания. При успехе оно получает половину урона и не претерпевает других эффектов. Бессознательное существо просыпается, если оно получает какой-либо урон или если другое существо использует действие, чтобы потрясти его. Глухие существа автоматически преуспевают в спасброске.
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите двух существ в радиусе действия, которые находятся в пределах 5 футов друг от друга. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1к4 некротического урона, поскольку их тени вцепляются друг в друга. Если одно из существ движется до начала вашего следующего хода, обе цели должны повторить спасбросок, когда тени вновь вцепляются друг в друга, снова получая 1к4 некротического урона. Урон заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровеня (3к4) и 17 уровеня (4к4).
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы пускаете себе кровь, превращая её в дождь, который льется в радиусе 30 футов от точки выбранной вами в пределах дистанции. Когда вы произносите это заклинание, вы должны потратить несколько хитов своего здоровья. Существо, которое начинает свой ход под кровавым дождём, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая некротический урон 4к6 + половину количества затраченных вами хитов, а скорость её передвижения замедляется на 5 футов на всё время заклинания. При успехе цель получает половину урона и не замедляется. Замедление может складываться с собой, но оно не может уменьшить скорость существа ниже половины от максимума.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы заражаете часть своей крови и выплескиваете её на существ в пределах дистанции. Когда вы произносите это заклинание, вы должны потратить несколько хитов своего здоровья, что позволит вам нацелиться на 1 существо за каждые 5 вложенных хитов. Каждое существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает некротический урон 6к8 и счтается заражённой на всю длительность заклинания. При успехе цель получает половину урона и не претерпевает иных эффектов. Инфицированная цель отравлена, не может восстанавливать хиты и всякий раз, когда подвергается колющему, рубящему или дробящему повреждению, получает дополнительный 2к8 некротического урона, из-за обильного кровотечения. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, чтобы закончить эффект.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы открываете глубокую рану на своём теле, истощая кровь другого существа, когда ваша собственная кровь покидает ваше тело. Когда вы произносите заклинание, вы должны потратить несколько очков своего здоровья. Затем существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая некротический урон 12к12 + удвоенное количество хитов, потраченных вами, при провале, или вдвое меньше при успехе.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Два дротика некротической энергии срываются с ваших пальцев в одно существо в пределах дальности. Совершите две заклинательные атаки дальнего боя против цели. При попадании цель получает 1к4 некротического урона, а максимум хитов цели на следующие 10 минут уменьшается на величину, равную полученному урону. Урон этого заклинания увеличивается 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4), 17-й уровня (4к4).
Доступно для классов: жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (чешуйка кожи или кости от нежити)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, передавая в его тело опасную болезнь. Существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая при провале 10к4 некротического урона, или вдвое меньше при успехе. Урон не может уменьшить хиты цели ниже 1. Если цель провалила спасбросок, она не может совершать реакции в течение следующих 10 минут, поскольку болезнь затуманивает её разум. Любой эффект, который удаляет болезни, позволяет существу удалить вторичный эффект.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 3.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы причиняете себе жгучую боль, заставляя другое существо, которое вы можете видеть в радиусе действия чар, почувствовать ещё более мучительную боль, когда их кровь вскипает в венах.
Когда вы творите эти тёмные чары, вы должны потратить несколько хитов своего здоровья. Затем цель должна совершить спасбросок Телосложения, при провале получая урон от огня, равный 2к4 + удвоенное количество хитов которые вы потратили, и падает ничком корчясь от боли. При успешном спасброске цель получает половину урона и не падает.
Чары не действуют на того, у кого нет крови.
На больших уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон величивается на 1к4 за каждый потраченный ячейку.
Доступно для классов: жрец, колдун
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (кусочек лезвия косы)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте косу из некротической энергии в ваших руках. Коса - это тяжёлое двуручное оружие, и она исчезнет, если вы отпускаете её, но вы можете вновь вызвать её бонусным действием.
Атака косой использует ваш модификатор заклинательной характеристи, вместо Силы и вы считаетесь опытным в обращении с ней. При попадании цель получает 2к4 некротического урона. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, вы восстанавливаете здоровье в количестве равном нанесённому урону.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Выберите до 4 существ в пределах дистанции. Вы насильно отрываете тень от каждого их них, создавая Тень (Бестиарий, с. 280) в незанятом пространстве рядом с ними. Пока тень отделена от своего прежнего носителя, тот не отбросавает тень. Тень (существо) превращается обратно в обычную тень, возвращаясь к владельцу, если её хиты опустились до 0, или же по окончании длительности заклинания, а также она исчезает, если её хозяин умирает. Тени стремятся атаковать существо, от которого они были отделены, и исчезают, когда это существо убито. В бою Тени имеют собственную инициативу, и атакуют бывшего носителя самостоятельно, не будучи послушны вашей воле, и не задумываясь о стратегии или тактике. Статистика Теней есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня, вы можете затронуть заклинанием до 8 существ. Если вы используете ячейку 8 уровня, то можете затронуть до 12 существ.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: варьируется (см. ниже)
Компоненты: С, М (кровь заклинателя)
Длительность: Мгновенная
Вы пускаете себе кровь, превращая её в веревку, которую вы можете использовать, чтобы либо притянуть себя к некому месту, либо подтащить к себе объект или существо. Когда вы произносите заклинание, вы должны потратить часть очков своего здоровья, после чего вы немедленно бросаете верёвку, чтобы захватить цель, которую вы можете увидеть в диапазоне, равном 5-кратному количеству потраченых хитов. Как только вы захватите цель, вы можете либо подтащить себя на место в радиусе 5 футов от цели, либо попытаться приятнуть цель (весом не более 100 фунтов) к себе. Если целью явялется существо, оно может совершить спасбросок Силы, чтобы избежать подтаскивания. Если вы тянете себя к цели, вы двигаетесь по прямой линии к цели и провоцируете вражеские атаки, как обычно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вес, которое вы можете подтащить, увеличивается на 50 фунтов за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы открываете рану на своём теле, стреляя нитью крови от себя к существу в пределах дистанции. Накладывая это заклинание вы должны потратить некоторое количество хитов своего здоровья. Затем существо должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая 8к6 + количество затраченных хитов некротического урона. Если этот урон снижает хиты цели до 0, то затраченное вами здоровье возвращается обратно, так как кровь втекает через нить обратно в ваше тело.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 4-го.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы вытягиваете часть своей крови, заставляя ваши глаза приобрести малиновый оттенок. В течение длительности заклинания вы можете увидеть жизненную силу близлежащих существ. Диапазон этого видения - это число футов, равное 5-кратному числу хитов, потраченных на это заклинание. Когда существа находятся в полном здравии, они кажутся совершенно нормальными, но по мере того, как они становятся всё более ранеными, их начинает окружать красная аура. Вы можете заметить, что текущие хиты существа находятся ниже одного из этих трех порогов: 3/4, 1/2 или 1/4 от максимума. Как только здоровье существа окажется ниже 1/4 от максимального, вы можете увидеть его даже сквозь стены и невидимость.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 20 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы пускаете кровь из трупов в радиусе до 20 футов от вас, и при желании можете добавить к ней свою собственную. Каждый труп, чьё максимальное количество хитов при жизни было не менее 5, даёт кровь в количестве пяти хитов, и более не может быть использован для этого заклинания в дальнейшем.
Бонусным действием на следующий ход вы освобождаете всю накопленную кровь. Каждое существо в радиусе 20 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая некротический урон 4к8 + количество хитов, полученых вами от запаса крови, или вдвое меньше при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы создаете кнут из собственной крови в своей свободной руке. Потратив несколько хитов своего здоровья, вы создаёте хлыст, похожий по размеру и форме на обычный кнут. Если вы отпустите его, он исчезнет, но вы можете воссоздать его вновь бонусным действием. Вы можете использовать действие чтобы совершить рукопашную атаку оружием с помощью кнута. За каждые 5 хитов, потраченных на это заклинание, досягаемость увеличивается на 5 футов, при этом минимальная стоимость здоровья составляет 5 хитов. При попадании цель получает некротический урон 2к6+модификатор вашей заклинательной характеристики. Вы считаетесь владеющим этим оружием, и при желании можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы или Ловкости для атаки.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и расходуете 1 хит своего здоровья, открывая на его теле рану в месте, которого вы коснулись. Совершите ближнюю заклинательную атаку против цели. При попадании цель получает некротический урон 1к12. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, вы получаете временные хиты, равные нанесённому урону. Эти временные хиты сохраняются в течение 1 минуты.
Урон заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12), 17 уровня (4к12).
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (перья совы)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаете купол волшебной тьмы с радиусом 10 футов. Существа с темновидением не могут видеть сквозь стены купола, и немагический свет не может осветить его. Купол наполнен тусклым светом, а внутренняя часть купола показывает точное изображение ночного неба, в том числе текущее местоположение звёзд и Луны. Если какая-либо область заклинания пересекается с областью света, созданной заклинанием 2 уровня или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (алкоголь или дистиллированный спирт)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Некротическая энергия исходит от вас в радиусе 30 футов. Пока заклинание не закончится, область движется вместе с вами, сосредоточенная на вас. В пределах области вы и каждое мёртвое существо, находящееся под вашим контролем, получают 2к4 временных хитов в начале каждого своего ходов. Эти временные хиты сохраняются до тех пор, пока существа не покинут зону действия заклинания или пока оно не окончится.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (рука гуманоида)
Длительность: 24 часа
Когда вы используете это заклинание, вы закапываете руку гуманоида в кусок рыхлой земли по крайней мере 5 футов в диаметре, чтобы скрыть его. Другое существо может обнаружить захоронение лишь совершив успешную проверку Анализа против вашей Сл заклинаний. Рука оживает, когда существо среднего или маленького размера проходит рядом с захоронением. Вы можете дополнительно уточнить триггер активирующий заклинание (например, рост или вес), расой или видом (например, заклинание может активироваться только аберрациями или дроу) или мировоззрением. Вы также можете установить условия для существ, которые не запускают активацию заклинания, например, тех, кто говорит определённый пароль. Когда рука оживляет, она пытается схватить любое существо, вызвавшее активацию заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или стать схваченным, пока его утягивают под землю. Когда существо втягивается в землю, оно имеет полное укрытие и начинает задыхаться. В начале каждого своего хода существо может повторить спасбросок. При успехе, существо освобождается и рука возвращается обратно в землю.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (красная или чёрная нить)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте связующую нить, которая связывает вашу душу с душой существа в пределах 5 футов от вас. Если вы или существо отходите более чем на 5 футов друг от друга, существо, которое совершило данное движение, получает 1к12 некротического урона. Урон заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5-го уровня (2к12), 11 уровень (3к12) и 17 уровень (4к12).
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
До тех пор, пока заклинание не закончится, вокруг вас кружится тень, и вы получите следующие преимущества:
• В начале каждого своего хода вы становитесь невидимым. Если вы атакуете или произносите заклинание, эта невидимость заканчивается.
• Вы можете видеть сквозь темноту, как магическую, так и обычную, на расстоянии в 120 футов.
• Вы можете использовать действие, чтобы создать сферу магической тьмы с радиусом 15 футов, сосредоточенную на точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, аналогично заклинанию Тьма. Эта темнота длится до конца действия заклинания или пока вы снова не активируете эту способность.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (капли крови)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы оживляете капельки собственной крови, чтобы те действовали под вашим командованием. За каждые три хита вложенные в заклинание, вы создаете капельку оживлённой крови.
Вы можете бонусным действием в свой ход мысленно управлять капельками, чтобы те двигались до тех пор, пока находятся в 120 футах от вас. Капли имеют скорость 30 футов, и скорость лазанья 15 футов. Вы можете действием в свой ход видеть и слышать всё, что находится рядом с одной из капель крови до конца вашего хода, становясь при этом ослеплённым и оглушённым к вашему собственному окружению. Кроме того, вместо этого вы можете использовать действие, чтобы заставить одну из капель взорваться некромантической энергией, уничтожая каплю и повреждая окружающих существ. Каждое существо в пределах 5 футов от капли должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к4 некротического урона или вдвое меньше при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается до 6к4. Когда вы используете ячейку 7-го уровня или выше, урон увеличивается до 7к4. Когда вы используете ячейку 9-го уровня, урон увеличивается до 8к4.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (богато украшенный кинжал стоимостью не менее 25 зм)
Длительность: 1 час
Вы наносите себе рану, чтобы создать защитную печать на выбранном вами существе в пределах дистанции. Когда вы произносите заклинание, вы расходуете несколько хитов своего здоровья, и цель получает временные хиты в количестве 1к8 + затраченное количество хитов на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, цель получает 1к8 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Варьируется (см. текст)
Соматическим компонентом этого заклинания является поцелуй, во время которого вы надкусываете себе губы, заставляя гуманоида, с которым вы целуетесь проглотить, или иным образом ощутить у себя во рту вашу кровь. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, и делает это с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ней. При провале цель будет очарована вами на срок в 1 час за каждые 3 хита, которые вы вложили в это заклинание, или же пока вы или ваши спутники не сделаете ничего откровенно вредного для неё. Очарованное существо безоглядно влюбляется в вас. Когда заклинание заканчивается, существо знает, что оно было очаровано вами.
Доступно для классов: бард, жрец, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Касанием вы наполняете тело существа отрицательной энергией, терзая его мучительной болью. Совершите ближнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к6 некротического урона и становится недееспособной до начала вашего следующего хода, из-за терзающей её тело сильной боли.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Варьируется (см. текст)
Вы касаетесь открытой раны существа и накладываете на неё проклятие, одновременно тратя некотрое количество собственных хитов. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать проклятым. Так как для накладывания это заклинание требует выполнения только лишь соматического компонента, вы можете сделать проверку Обмана против проверки Проницательности цели, чтобы попытаться скрыть истинную природу своих действий, например, притворяясь, что перевязаете рану. Проклятие висит на цели количество дней, равное количеству хитов, которые вы вложили в заклинание, и всё это время существо не может восстанавливать здоровье и считается отравленным. Когда существо завершает длительный отдых, оно получает 4к10 некротического урона. Снятие проклятий завершает этот эффект.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (полусфера радиусом 10-футов)
Компоненты: В, С, М (кровь заклинателя)
Длительность: 1 час
Вы превращаете свою кровь в защитный купол шириной 10 футов, который образуется вокруг вас и над вами и остаётся неподвижным на всё время заклинания. Купол может быть поврежден, и он имеет 15 КД и количество хитов равное 30 + количество хитов, потраченных вами на сотворение этого заклинания. Любое существо внутри купола не может стать целью атак существ вне купола, и наоборот. Заклинания и атаки вместо этого ноносят урон самому куполу. Пока купол существут, вы можете использовать действие, чтобы расходоватьещё несколько хитов и добавить их количество в текущие хиты купола, таким образом укрепляя его. Девять существ среднего размера или меньше могут помещаться внутри купола вместе с вами. Заклинание проваливается, если во время наложения в области дейтсвия находится существо размером больше среднего, или более девяти средних существ. Существа внутри купола могут свободно перемещаться по нему. Все остальные существа и объекты не могут пройти через него. Купол полупрозрачен, что позволяет видеть через него лишь в искаженной и размытой красным цветом перспективе.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (рука скелета)
Длительность: Концентрация до 10 минут
Стена извивающихся костей и скелетов возникает в точке, которую вы выбираете в пределах дальности. Стена имеет толщину 10 см и состоит из трёх панелей 10 футов в высоту. Каждая панель должна быть смежной по меньшей мере с одной другой панелью. Если стена входит в пространство существа, когда она появляется, то выталкивается в одну сторону от стены (на ваш выбор). Любое существо, которое начинает свой ход рядом со стеной, должно сделать спасбросок Ловкости или получить 1к8 дробящего урона и стать схваченным. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, получая тот же урон при провале или освобождаясь при успехе.
Стена - это объект, который может быть повреждён и, таким образом, разрушен. Каждая панель имеет КД 10 и 8 хитов на сантиметр толщины. Если хиты панели уменьша.тся до 0 это разрушает её.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Это заклинание доминирует над телами и умами гуманоидов, погружая их в безумие смерти и разрушения. Когда вы произносите заклинание, вы должны потратить некоторое количество своего здоровья. Бросьте 14к8 и добавьте удвоенное количество затраченных вами хитов, результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 30 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, находится под вашим контролем до тех пор, пока оно не закончится. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания. Каждый свой ход вы можете отдавать команды существам под вашим контролем, направляя их в нужном вам направлении и принуждая атаковать тез, кого вы посчитаете нужным. Если существо не получает от вас приказов, они атакуют ближайших существ. Если существо не совершило атаку к концу своего хода, заклинание на нём оканчивается. Если выподдерживаете концентрацию на Танце макабры на протяжении всей его длительности, каждое существо, которое всё ещё находится под действием заклинания, умирает, когда то заканчивается.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (дым)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы превращаете желаемое существо, которое вы касаетесь, вместе со всем, что оно носит и несет, в живую тень на время длительности заклинания. Существо возвращается в свою обычную форму, если его хиты падают до 0. В этой форме единственным способом передвижения цели является скорость ходьбы и полёта равная 30 футам. Цель может входить и занимать пространство другого существа. У цели есть сопротивление к немагическому урону, и преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, а также проверки Скрытности. Тень может проходить через небольшие отверстия, замочные скважины и даже простые трещины, не не через жидкости. Тень имунна к состояниям: опутан, ошеломлён, недееспособен и сбит с ног. В теневой форме объект не может разговаривать или манипулировать объектами, а любые объекты, которые он носит или удерживает, нельзя использовать или иным образом взаимодействовать с ними. Цель не может атаковать или произносить заклинания.
Доступно для классов: волшебник, друид
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 20 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 10 минут
Вы превращаете до десяти летучих мышей, крыс или воронов, трёх квипперов, пяти насекомых или одной ядовитой змеи в пределах дистанции в рой их теневых клонов. Каждое существо становится отдельным роем, как описано в Бестиарии. Каждый рой подчиняется вашим устным командам, действуя в бою в ваш ход. Параметры этих существ есть у Мастера. Существо остаётся роем на всё время заклинания, или же пока его хиты не упадут до 0, или пока вы не используете действие, чтобы снять ээфект, возвращая существо в его изначальную форму.
Доступно для классов: бард, волшебник, друид, колдун, следопыт, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы получаете возможность телепортироваться от одной тени к другой. Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете использовать 5 футов своего движения, чтобы телепортировать на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, также находящееся в тусклом свете или темноте. Вы можете использовать эту способность к телепортации по два раза за каждый свой ход.
Доступно для классов: бард, волшебник, жрец, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Вы заставляете тени создавать один из следующих эффектов в точке, которую вы можете видеть в пределах диапазона:
• Тень существа или объекта изменяет свою форму, а также может стать вдвое больше или вдвое меньше своего нормального размера. Этот эффект длится до 1 минуты, или до тех пор пока объект отбрасывающий тень не сдвинется.
• Вы заставляете тени скрыть существо находящееся в области тусклого света или темноте, давая тому преимущество на проверки Скрытности. Этот эффект длится до 1 минуты, или пока существо не окажется в области яркого света.
• Форма существа или объекта становится либо более тёмной и отчётливой, либо мягче и светлее, что что затрудняет распознание самого существа по отбрасываемой тени. Этот эффект длится до 1 часа.
Если вы наложите этот заговор несколько раз, вы можете единовременно поддерживать не более двух его эффектов, и вы можете окончить любой из них действием.
Доступно для классов: колдун
Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Дистанция: 60 футов.
Вы выбираете область тусклого света или темноты, которую вы можете видеть в радиусе действия. Каждое существо в пределах области 15 футового куба должно преуспеть в спасброске Силы или сдерживаться тенями до тех пор, пока заклинание не закончится. Существо, сдержанное тенями, может действием соверишить проверку Атлетики против вашей Сл заклинаний. При успехе оно освобождает себя. Пока заклинание не закончится вы можете каждый ход бонусным действием приказать теням схватить существо в пределах 10 футов от области. Существо должно повторить спасбросок. При неудаче существо вытягиваются в область и становятся опутанным. Если область заливается ярким светом, заклинание не действует до тех пор, пока яркий свет не исчезнет.
На больших уровнях: Область действия теней увеличиается до 20-футового куба, при использовании ячейки 3 уровня, 25-футового, при использовании ячейки 4 уровня и 30-футового, при использовании ячейки 5 уровня. Кроме того, используя ячейку 5 уровня, вы можете бонусным действием приказать теням сдавливать удерживаемых существ, нанося им 1к6 дробящего урона.
Доступно для классов: волшебник, жрец, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы превращаете часть своей крови в ядовитую субстанцию. Когда вы произносите это заклинание, то должны потратить несколько очков своего здоровья, взамен получая то же количество временных хитов. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, находясь в пределах 5 футов от вас, оно становится отравленным на 1 минуту. Существо, отравленное таким образом, совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успех или получая 1к6 урона ядом при провале.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон ядом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Доступно для классов: бард, жрец, чародей, волшебник
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете пламя, которое можете видеть в радиусе действия, и которое помещается в клетку со сторонами 5 футов. Пламя мгновенно меняет цвет на глубокий чёрный, а затем взрывается тёмным всполохом, поражая всех кто стоит рядом. Каждое существо в радиусе 5 футов должно совершить спасбросок Ловкости. Существа получают 1к6 некротического урона и 2к6 урона огнём при провале или вдвое меньше при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, некротический урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (30-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (немного тухлой пищи)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или не смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накладываете это заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак заклинанием с помощью этого клинка против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака считается критическим попаданием при выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в общей сложности 12к12 урона силовым полем).
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных атак заклинанием с помощью клинка.
Клинок может беспрепятственно перемещаться через любой барьер, в том числе созданный заклинанием силовая стена [wall of force].
Доступно для классов: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация до 1 часа
В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны находиться в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.
Доступно для классов: волшебник, жрец, колдун, паладин
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.
До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент накладывания этого заклинания из следующих вариантов: излучение, некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.
В дополнение к этому, скорость каждого видимого вами существа по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше третьего.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (предмет с выгравированным символом Внешних планов стоимостью не менее 500 зм)
Длительность: Концентрация до 1 минуты
Накладывая заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), для преобразования себя. Вы получаете следующие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:
• Вы имеете иммунитет к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к урону излучением и некротической энергией (Верхние планы).
• Вы имеете иммунитет к состоянию «отравленный» (Нижние планы) или к состоянию «очарованный» (Верхние планы).
• За вашей спиной появляются призрачные крылья, дарующие скорость полёта 40 футов.
• Вы получаете бонус +2 к КД.
• Все ваши атаки оружием считаются магическими, и, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете использовать свой модификатор базовой характеристики вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
• Действием Атака вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы не получаете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение (например, «Дополнительная атака»), которое позволяет атаковать более одного раза за действие Атака.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа аберрации. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа аберрации. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа зверя. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа зверя. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Дух принимает форму животного по вашему выбору, для которого выбранная среда обитания является родной и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кровь гуманоида внутри рубинового флакона стоимостью не менее 600 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа исчадия. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон, дьявол или юголот. Дух принимает форму выбранного исчадия и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, изобретатель
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа конструкта. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа конструкта. Когда вы накладываете заклинание, выберите материал: глина, металл или камень. Дух принимает форму голема или модрона по вашему выбору, изготовленного из выбранного материала, и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: паладин, жрец
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (золотой реликварий стоимостью не менее 500 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа небожителя. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа небожителя. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: мститель или защитник. Дух принимает форму выбранного небожителя, что определяет тип его атаки, описанный в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа нежити. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает форму выбранной нежити и имеет соответству ющие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, друид, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (воздух, галька, пепел и вода
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа стихии. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики стихийного духа. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики
Доступно для классов: волшебник, колдун
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (слезы внутри драгоценного камня стоимостью не менее 300 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа тени. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени. Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, друид, колдун, следопыт
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм)
Длительность: Концентрация до 1 часа
Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или лукавое. Дух принимает форму выбранного фейского существа с отчётливыми проявлениями выбранного настроения которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Доступно для классов: волшебник, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Вы ментально хлещете одно существо, которое видите в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 3к6 урона психической энергией и не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Более того, цель должна выбрать, что она будет делать в свой следующий ход: передвигаться, совершать действие или бонус ное действие — цель может совершить лишь что-то одно. При успехе цель получает половину урона и избегает других эффектов заклинания.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.
Доступно для классов: волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Доступно для классов: бард, волшебник, колдун, чародей
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 20 футов
Компоненты: В, С, М (магический предмет или
Длительность: 6 часов
Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции теряете сознание на время действия заклинания и испытываете видения другого мира на Материальном плане, как, например, Орта, Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание поддерживается в течение своей полной длительности, то видения приводят к тому, что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес. Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически переноситесь в мир, который был в видениях.
Чтобы наложить это заклинание, у вас должен быть магический предмет, созданный в мире, в который вы хотите попасть, и вы должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете его названия. Вы попадаете в безопасное место в пределах 1 мили от того места, где используемый магический предмет был создан. Вы можете наложить заклинание без магического предмета, если одно из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В таком случае пункт назначения будет безопасным местом в пределах 1 мили от того места, где это существо родилось.
Заклинание заканчивается раньше времени для существа, получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если заклинатель получает какой-либо урон, заклинание заканчивается для всех существ, и никто не будет перенесён.