Параметры призываемых заклинаниями существ
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс Доспеха: 8
Хиты: 22 (3d8 + 9)
Скорость: 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
13 (+1) | 6 (−2) | 16 (+3) | 3 (−4) | 6 (−2) | 5 (−3) |
Спасброски: Мудрость +0
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8
Языки: понимает языки, известные при жизни, но не говорит
Опасность 1/4 (50 опыта)
Стойкость нежити. Если зомби получает урон, уменьшающий хиты до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты зомби опускаются всего лишь до 1.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящий урон.
Средняя нежить, законно-злой
Класс Доспеха: 13 (остатки доспеха)
Хиты: 13 (2d8 + 4)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Уязвимость к урону: дробящий
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
Языки: понимает языки, известные при жизни, но не говорит
Опасность 1/4 (50 опыта)
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющий урон.
Короткий лук. Дистанционная атака оружием: +4 к попаданию, range 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющий урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 52 (7d10 + 14)
Скорость: 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Навыки: Внимательность +3, Скрытность +6
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 2 (450 опыта)
Тонкий Нюх. Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок. Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем атакует эту цель когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести атаку Укусом против этой же цели.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющий урон.
Когти Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящий урон.
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13 (Естественный доспех)
Хиты: 30 (4d12 + 4)
Скорость: 10 фт., полет 80 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
15 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Навыки: Восприятие +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: —
Опасность 2 (450 опыта)
Нырок. Если кетцалькоатль летит и ныряет вниз по крайней мере на 30 футов к цели, и потом попадает по ней атакой укусом, то эта атака наносит дополнительно 10 (3к6) урона цели.
Облет. Кетцалькоатль не вызывает атаку по возможности, когда вылетает из зоны досягаемости врага.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., one creature. Попадание: 12 (3d6 + 2) колющий урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12 (Естественный доспех)
Хиты: 42 (5d10 + 15)
Скорость: 40 фт., плавание 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
20 (+5) | 10 (+0)/td> | 16 (+3)/td> | 2 (-4)/td> | 13 (+1)/td> | 7 (-2) |
Навыки: Восприятие +3
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 2 (450 опыта)
Чуткий Нюх. Медведь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющий урон.
Когти.. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящий урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13 (Естественный доспех)
Хиты: 51 (6d10 + 18)
Скорость: 60 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
19 (+4) | 13 (+1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Навыки: Восприятие +5
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: —
Опасность 2 (450 опыта)
Бросок. Если аллозавр перед атакой перемещается хотя бы на 30 футов по направлению к цели и проводит атаку когтями в тот же ход, цель должна бростить спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, то аллозавр может провести атаку укусом бонусным действием.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящий урон.
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс Доспеха: 12
Хиты: 22 (5d8)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Общий
Опасность 1 (200 опыта)
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящий урон. Если цель - существо и при этом не эльф или нежить, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс Доспеха: 13
Хиты: 36 (8d8)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Сопротивление урону: некротический
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Common
Опасность 2 (450 опыта)
Вонь. Любое существо которое начинает свой ход в пределах 5 футов от вурдалака должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или стать отравленным до начала его следующего хода. В случае успешного спасброска, существо становится невосприимчивым к вони вурдалака на 24 часа.
Пренебрежение изгнанию. Вурдалак и любые гули в пределах 30 футов от него имеет преимущество на спасброски против эффектов которые изгоняют нежить.
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящий урон. Если цель - существо не являющееся нежитью, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс Доспеха: 14 (клепанная кожа)
Хиты: 45 (6d8 + 18)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
Сопротивление урону: некротический; дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Языки
Опасность 3 (700 опыта)
Светобоязнь. Находясь на свету, упырь имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.
Мультиатака. Умертвие проводит две атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Он может использовать Вытягивание жизни вместо одной атаки мечом.
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) некротический урон. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Телосложению иначе максимум очков здоровья цели уменьшается на величину полученного урона. Это уменьшение длится до длительного отдыха. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимальное число очков здоровья до 0. Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа как зомби под управлением упыря, если гуманоид не вернулся к жизни и его не уничтожено. У упыря может быть не более 12 подконтрольных зомби единовременно.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящий урон, или 7 (1d10 + 2) рубящего урона при использовании меча двумя руками
Длинный лук. Дистанционная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющий урон.
Средняя нежить, законно-злой
Класс Доспеха: 11 (Естественный доспех)
Хиты: 58 (9d8 + 18)
Скорость: 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
16 (+3) | 8 (-1) | 15 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Спасброски: Мудрость +2
Уязвимость к урону: огонь
Сопротивление урону: дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: некротический, яд
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Языки
Опасность 3 (700 опыта)
Мультиатака. Мумия может использовать Ужасающий взгляд и сделать атаку гниющим кулаком.
Гниющий Кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящий урон и 10 (3d6) некротический урон. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению или стать проклятым проклятием мумии. Проклятая цель не может восстанавливать очки здоровья, ее максимум очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Если проклятье уменьшает максимум ОЗ до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие длится до того как будет снято заклинанием Снять Проклятие или подобной магией.
Ужасающий взгляд. Мумия атакует одно существо которое она может видеть в пределах 12 клеток от нее. Если цель может видеть мумию, она должна бросить спасбросок сложностью 11 по Мудрости против этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или больше, она к тому же парализована на то же время. После успешного спасброска цель обладает иммунитетом к Ужасающему взгляду всех мумий (кроме мумии-лорда) на следующие 24 часа.
Крохотный элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 15
Хиты: 5 (2d4)
Скорость: 20 фт., лазанье 20 фт., плавание 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
1 (-5) | 20 (+5) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Навыки: Акробатика +7, Восприятие +7, Скрытность +7
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Элементальная природа. Чвинга спят, но не нуждаются в воздухе, еде или питье.
Уклонение. Если чвинга попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Прирожденный заклинатель. Врожденная характеристика заклинателя для чвинги - Мудрость. Он может сотворять следующие заклинания без материальных и вербальных компонентов:
По желанию: Искусство друидов (КИ), Указание (КИ), Бесследное передвижение (КИ), Сопротивление (КИ)
Магический дар (1/день). Чвинга выбирает гуманойда, которого видит в пределах 5 футов. Цель получает сверхестественный дар на Выбор ДМ. Смотри главу 7 Руководства Мастера Подземелей, для подробной информации.
Природное убежище. Чвинга магически укрывается в камне, растении или натуральном источнике воды в его прострастве. Он не может быть целью любой атаки, заклинания или эффекта, пока находится внутри убежища. Убежище не ухудшает слепое зрение Чвинги. Чвинга может использовать действие, чтобы выйти из убежища. Если убежище уничтожено, чвинга силой выбрасывает наружу и появляется в пространстве убежища, но не получает урона.
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 14 (Естественный доспех)
Хиты: 114 (12d10 + 48)
Скорость: 30 фт., плавание 90 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 5 (-3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Сопротивление урону: кислота; дробящему, колющему, and режущему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченый, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Опрокинутый, Опутанный, unconscious
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Акван
Опасность 5 (1,800 опыта)
Водная форма. Элементаль может войти в пространство противника и остановиться в нем. Он может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.
Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.
Мультиатака. элементаль проводит два Размашистых удара
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящий урон.
Затопление (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно сделать спасбросок со сложностью 15 по Силе. В случае неудачи цель получает 13 (2d8 + 4) дробящего урона. Если цель размером Большой или меньше, она захвачена (сложность освобождения 14). Пока длится захват, цель удерживается и не может дышать, если не умеет дышать под водой. Если спасбросок успешенl, цель выталкивается из пространства элементаля.
Элементаль может захватить одно Большое существо или до двух размером Средний или меньше. В начале каждого хода элементаля все захваченные цели получают 13 (2d8 + 4) дробящего урона. Существо в соседней клетке от элементаля может вытянуть из элементаля другое существо, для этого оно должно использовать основное действие и сделать успешную проверку Силы сложностью 14.
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 15
Хиты: 90 (12d10 + 24)
Скорость: 0 фт., полет 90 фт. (hover)
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Сопротивление урону: электричество, звук; дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченый, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Опрокинутый, Опутанный, Бессознательный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Ауран
Опасность 5 (1,800 опыта)
Воздушная Форма. Элементаль может войти в пространство вражеского существа и остановиться в нем. Он может пройти сквозь отверстие шириной от 2.5 см без протискивания.
Мультиатака. элементаль проводит два Размашистых удара
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящий урон.
Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Силе. В случае неудачи цель получает 15 (3d8 + 2) дробящего урона, отлетает от элементаля на 4 клетки в случайном направлении и сбивается с ног. Если цель ударяется об объект, например стену или пол, она получает 3 (1d6) дробящего урона за каждые 2 клетки, которые она успела пролететь. Если цель сталкивается с другим существом, второе должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Ловкости. В случае неудачи второе существо получает тот же урон и сбивается с ног. Если спасбросок удачен, цель получает половину дробящего урона, не отлетает и не сбивается с ног.
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 17 (Естественный доспех)
Хиты: 126 (12d10 + 60)
Скорость: 30 фт., копание 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
20 (+5) | 8 (-1) | 20 (+5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Уязвимость к урону: звук
Сопротивление урону: дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Бессознательный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Терран
Опасность 5 (1,800 опыта)
Земляное Проскальзывание. Элементаль может прокапываться через немагические, необработанные камни и землю. Во время этого он не повреждает материю сквозь которую проходит.
Осадный монстр. Элементаль наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.
Мультиатака. элементаль проводит два Размашистых удара
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящий урон.
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 13
Хиты: 102 (12d10 + 36)
Скорость: 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Сопротивление урону: дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченый, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Опрокинутый, Опутанный, Бессознательный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Игнан
Опасность 5 (1,800 опыта)
Огненная форма. Элементаль может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания. Существо, которое касается элементаля, или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 1 клетки от него получает 5 (1d10) урона огнем. Кроме того, элементаль войти в пространство врага и остановиться в нем. Когда элементаль входит в пространство существа, это существо получает 5 (1d10) урона огнем и загорается; пока кто-нибудь не использует свое действие чтобы погасить огонь, существо получает 5 (1d10) урона огнем в начале каждого своего хода.
Иллюминация. Элементаль светит ярким светом радиусом 30 футов и тусклым светом еще на 30 футов
Восприимчивость к воде. За каждую клетку перемещения в воде, или за каждые 4 литра воды, вылитого на элементаля, он получает 1 урон холодом.
Мультиатака. элементаль проводит две атаки Касанием
Касание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) огонь урон. Если цель - существо или предмет способный гореть, она загорается. Пока кто-нибудь не использует действие, чтобы погасить огонь, цель получает 5 (1d10) урона огнем в начале каждого своего хода.
Большой элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха: 15 (Естественный доспех)
Хиты: 90 (12d10 + 24)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Уязвимость к урону: холод
Сопротивление урону: дробящему, колющему, рубящему урону от немагического оружия
Иммунитет к урону: огонь
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Игнан
Опасность 5 (1,800 опыта)
Огненное Тело. Существо которое прикасается к саламандре или попадает по ней рукопашной атакой находясь в пределах 5 футов от нее получает 7 (2d6) урона огнем.
Огненное оружие. Любое металлическое оружие которым вооружена саламандр наносит дополнительно 3 (1d6) урона огнем при попадании (включено в атаку).
Мультиатака. Саламандра проводит две атаки: одну копьем и одну хвостом.
Копье. Рукопашная или Дистанционная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющий урон, или 13 (2d8 + 4) колющий урон, если удерживается для рукопашной атаки, и 3 (1d6) урона огнем.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящий урон и 7 (2d6) урон огонем, и цель становится захваченной (сложность освобождения 14). Пока длится захват, цель удерживается, саламандра автоматически попадает по ней атаками Хвостом, однако не может атаковать Хвостом другие цели.
Средний элементаль, нейтральный
Класс Доспеха: 19 (Естественный доспех)
Хиты: 73 (7d8 + 42)
Скорость: 20 фт., копание 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
17 (+3) | 10 (+0) | 22 (+6) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Навыки: Восприятие +6, Скрытность +3
Сопротивление урону: колющий и рубящий урон от немагического оружия не из адамантина
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Терран
Опасность 5 (1,800 опыта)
Земляное Проскальзывание. Зорн может прокапываться через немагические, необработанные камни и землю. Во время этого он не повреждает материю сквозь которую проходит.
Каменный Камуфляж. Зорн имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) на каменистой местности.
Запах сокровищ. Зорн по запаху определяет местонахождение драгоценных металлов и камней в пределах 60 футов.
Мультиатака. Зорн проводит 3 атаки когтями и 1 укус.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящий урон.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3d6 + 3) колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 10 фт., полет 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 14 (+2) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Навыки: Восприятие +3
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Подражание. Ворон может повторять простые услышанные звуки, такие как чей-то шёпот, плач ребёнка, или крики других животных. Слышащее звук существо может понять, что это подражание, совершив успешную проверку Мудрости (Проницательность) со Сл 10.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 2 (1d4)
Скорость: 40 фт., лазанье 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
3 (-4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Тонкий нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11 (Естественный доспех)
Хиты: 2 (1d4)
Скорость: 20 фт., плавание 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 1 (-5) | 8 (-1) | 2 (-4) |
Навыки: Скрытность +2
Чувства: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Земноводный. Краб может дышать под водой и на земле.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 дробящий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 11 (+0) | 9 (-1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Тонкий нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 5 фт., полет 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 15 (+2) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Эхолокация. Если летучая мышь не может слышать, слепое зрение не действует.
Тонкий слух. Летучая мышь совершает с преимущество проверки Мудрости (Внимательность) основанные на слухе.
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 20 фт., плавание 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
1 (-5) | 13 (+1) | 8 (-1) | 1 (-5) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Навыки: Восприятие +1, Скрытность +3
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Амфибия. Лягушка может дышать и на воздухе и под водой.
Прыжок с места. Лягушка может частью своего перемещения, без разбега, прыгнуть в длину на 10 футов и в высоту на 5 футов.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 0 фт., плавание 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
1 (-5) | 12 (+1) | 8 (-1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 2 (-4) |
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Подводное дыхание. Морской конек может дышать только под водой.
Маленький зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 3 (1d6)
Скорость: 5 фт., плавание 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
4 (-3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 3 (-4) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Задержка дыхания. Находясь вне воды, осьминог может задержать дыхание на 30 минут.
Подводный камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкость (Скрытность), находясь под водой.
Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.
Шупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 1. Цель схвачена (сложность 10), до окончания схватывания осьминог не может использовать щупальца, чтобы схватить другую цель
Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Чернильное облако с радиусом 5 футов исходит от осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 20 фт., лазанье 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 14 (+2) | 8 (-1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 2 (-4) |
Навыки: Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: —
Опасность 0 (0 или 10 опыта)
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Чувство паутины. Пока паук находится в контакте с паутиной, он знает точное расположение любых существ в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения движения вызванные паутиной
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон, и цель должна преуспеть в Спасборске по Телосожению со сложность 9 или получить 2 (1d4) урона ядом.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 0 фт., плавание 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 16 (+3) | 9 (-1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 2 (-4) |
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8
Языки: —
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Подводное дыхание. Квиппер может дышать только под водой.
Кровавое безумие. Квиппер совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 5 фт., полет 60 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
3 (-4) | 13 (+1) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +3
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острое зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
3 (-4) | 16 (+3) | 8 (-1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 3 (-4) |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Тонкий слух и нюх. Хорек совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и нюх.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 2 (1d4)
Скорость: 30 фт., плавание 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 16 (+3) | 11 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Чувства: слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 1/8 (25 опыта)
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая урон ядом 5 (2к4) при провале, или половину этого урона при успехе.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 10 фт., полет 60 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
5 (-3) | 16 (+3) | 8 (-1) | 2 (-4) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Навыки: Восприятие +4
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: —
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Хиты: 2 (1d4)
Скорость: 20 фт., лазанье 20 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
2 (-4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 1 (-5) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон.
Крохотный зверь, chaotic нейтральный
Класс Доспеха: 12
Хиты: 5 (2d4)
Скорость: 40 фт., лазанье 30 фт., полет 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
3 (-4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Навыки: Восприятие +5, Скрытность +4
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: Отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: понимает общий, но не может говорить.
Опасность 0 (0 or 10 опыта)
Обнаружение Невидимости. В пределах 60 футов от трессума магическая невидимость не может ничего скрыть от глаз трессума.
Фамильяр. По разрешению ДМа, заклинатель использующий поиск фамильяра может призвать тресума вместо обычной кошки.
Тонкий нюх. Тресум совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Обнаружение Невидимости. В пределах 60 футов от трессума магическая невидимость не может ничего скрыть от глаз трессума.
Чувство яда. Тресум может определить отравлена ли субстанция по вкусу, прикосновению или запаху
Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 14
Хиты: 5 (2d4)
Скорость: 30 фт., полет 60 фт., плавание 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
4 (-3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Чувства: слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность 1/8 (25 опыта)
Облёт. Летающая змея не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющий урон plus 7 (3d4) яд урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 9
Хиты: 15 (2d10 + 4)
Скорость: 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Чувства: пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность 1/8 (25 опыта)
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящий урон.
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12 (Естественный доспех)
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 30 фт., лазанье 30 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Паучье лазание. Гигантская ящерица может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющий урон.
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 11 (2d8 + 2)
Скорость: 40 фт., лазанье 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +7
Чувства: слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Чувство паутины. Пока паук находится в контакте с паутиной, он знает точное расположение любых существ в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения движения вызванные паутиной
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 14 (Естественный доспех)
Хиты: 85 (9d12 + 27)
Скорость: 30 фт., плавание 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
21 (+5) | 9 (-1) | 17 (+3) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Навыки: Скрытность +5
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 5 (1,800 опыта)
Задержка дыхания. Крокодил может задержать дыхание на 30 минут.
Мультиатака. Крокодил проводит две атаки: одну укусом и одну хвостом
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (3d10 + 5) колющий урон, цель Схвачена (Сл высвобождения 16). Пока цель схвачена, она так же Опутана и крокодил не может кусать другую цель.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель не схваченная крокодилом. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящий урон. Если цель существо, оно должен преуспеть в спасброске силы или станет Опрокинутым. (knocked prone)
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13 (Естественный доспех)
Хиты: 126 (11d12 + 55)
Скорость: 0 фт., плавание 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
23 (+6) | 11 (+0) | 21 (+5) | 1 (-5) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Навыки: Восприятие +3
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность 5 (1,800 опыта)
Кровавое безумие. Акула совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.
Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (3d10 + 6) колющий урон.
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13 (Естественный доспех)
Хиты: 126 (11d12 + 55)
Скорость: 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
24 (+7) | 9 (-1) | 21 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 6 (-2) |
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность 6 (2,300 опыта)
Растаптывающий рывок. Если мамонт переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 18, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, мамонт может бонусным действием совершить по ней одну атаку растаптыванием.
Бодание.Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к8+7) колющий урон.
Растаптывание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее ничком существо. Попадание: 29 (4к10+7) дробящий урон.
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 157 (15d12 + 60)
Скорость: 40 фт., лазанье 40 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
23 (+6) | 14 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Навыки: Атлетика +9, Восприятие +4
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: —
Опасность 7 (2,900 опыта)
Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10+6) дробящий урон.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 50/100 фт., одна цель. Попадание: 30 (7к6+6) дробящий урон.
Огромный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13 (Естественный доспех)
Хиты: 136 (13d12 + 52)
Скорость: 50 фт.
СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
25 (+7) | 10 (+0) | 19 (+4) | 2 (-4) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Навыки: Восприятие +4
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: —
Опасность 8 (3,900 опыта)
Мультиатака. Тираннозавр совершает две атаки: одну укусом, и одну хвостом. Он не может совершить обе атаки по одной и той же цели.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 33 (4к12+7) колющий урон. Если цель — существо с размером не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 17). Пока цель схвачена, она опутана, и тираннозавр не может кусать другую цель..
Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к8+7) дробящий урон .